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搜索资源列表

  1. 迷宫算法来自动生成迷宫

  2. 这是一个迷宫算法,能自动生成迷宫,有较好的图形用户界面,并能找出相关的出口路径。
  3. 所属分类:其它

  1. php迷宫生成和自动寻路示例

  2. 迷宫的生成类Maze.php,采用树的深度遍历算法 自动寻路是大众的寻路A*(AStar)算法
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2010-10-21
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:stromwin
  1. 迷宫寻路实现java版

  2. 利用java语言实现简单的自动寻路算法,再生成的随机地图中循环搜索,若找到可用路径则给出路径示意图,否则不显示路径。本资源解压后是一个java源文件,可以导入到编译器(如 myEclimpse)后运行(Test是主类,运行它则可). 此算法给出的路径不是最短路径,只是各种可用路径中的一种。 欢迎各位高手指教。。。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-13
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:zhizubao
  1. 自动生成迷宫和迷宫自动寻路OpenGL版(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,可以免费下载。 ---------------------------------------- 大学二年级的时候,作为对栈这个数据结构的复习,我制作了一个迷宫生成算法的小程序,当时反响十分好,过了几天我又用自己已经学的DirectX技术制作了DirectX版的程序。这几天回过头看自己的文章,感觉温故而知不足。温故是因为唤醒了我对迷宫算法的回忆,知不足是因为我那个程序一点儿也没有按照面向对象的思路去做。还是那一套C的思想。 我打算重新制作迷宫程序。这次和以前不同,我学习了C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:567kb
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 自动生成迷宫和迷宫自动寻路OpenGL版(源代码+演示程序)

  2. 大学二年级的时候,作为对栈这个数据结构的复习,我制作了一个迷宫生成算法的小程序,当时反响十分好,过了几天我又用自己已经学的DirectX技术制作了DirectX版的程序。这几天回过头看自己的文章,感觉温故而知不足。温故是因为唤醒了我对迷宫算法的回忆,知不足是因为我那个程序一点儿也没有按照面向对象的思路去做。还是那一套C的思想。 我打算重新制作迷宫程序。这次和以前不同,我学习了C++、STL、Lua、OpenGL,还有很多很多对游戏开发很实用的知识。因此我打算将自己的迷宫重新写一遍,使用面向对象
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:686kb
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 数据结构C语言课成设计迷宫源程序

  2. 数据结构C语言以链栈为存储结构的穷举法求解的迷宫,可以自动生成迷宫,可以自动生成有通路的迷宫,声称自动有通路的迷宫算法单一,以while死循环来生成,所以速度较慢,耐心等待。该资源为本人自己写的课程设计作业仅供参考,不喜勿下。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-02-10
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:masonzry
  1. 随机迷宫路径算法

  2. 基于C++写成的路径寻找,能够自动生成随机迷宫,并通过A*算法得到最短路径到达出口,可以直观地看到迷宫的构成以及路径的生成
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:446kb
    • 提供者:hinswind
  1. 迷宫算法简介

  2. 迷宫算法简介,包含如何自动生成没迷宫,如何自动搜索路径。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-21
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:qq_14845601
  1. 迷宫自动生成

  2. 用java实现的求迷宫最短路径的算法源代码,代码中有大量注释,容易看懂.寻找迷宫路径,给出了非递归和递归两种解决办法.大家安心下载好了
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2014-04-22
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:u014103092
  1. 基于C++迷宫问题 计算最短距离

  2. 能够自动生成迷宫并且显示,可以计算最短步数,以及其他一些走法,牵扯大部分基本的C++知识和一些数据结构问题范例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-19
    • 文件大小:429kb
    • 提供者:hejiaxixi
  1. 数据结构课程设计-迷宫老鼠

  2. 核心算法是利用等价类的方式实现的迷宫自动生成与迷宫自动寻径,带有完整的界面,并加入了计分功能,注释还好,数据结构课程设计,分享给需要的同学。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-04-19
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:sunmc1204953974
  1. PHP树生成迷宫及A*自动寻路算法完整代码

  2. 迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少! 任意两点之间都存在唯一的一条通路。 至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2015-07-10
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:hello_katty
  1. 基于递归分割的迷宫生成算法与自动寻路

  2. 本项目实现了一个基于递归分割迷宫和自动寻路的java可视化,相应博客地址为:http://blog.csdn.net/yutianzuijin/article/details/52078340
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-08-01
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:yutianzuijin
  1. 迷宫生成算法和迷宫寻径算法

  2. 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-14
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:h248
  1. Qt实现的迷宫游戏_可执行程序(迷宫生成+寻路)

  2. 这个是我的另一个资源:Qt实现的迷宫游戏_源码的exe版本。程序实现了迷宫的自动生成、迷宫的BFS寻路算法。详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:mahabharata_
  1. 二维迷宫自动生成算法

  2. 二维迷宫自动生成算法,使用深度遍例自动生成迷宫,并使用A*自动寻径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:tyut5306
  1. c语言字符界面走迷宫[包括地图自动生成]

  2. 我用C语言写的走迷宫小游戏,简单的字符界面操作,使用自然分岔法生成迷宫地图,本人大一新生,代码也许比较粗糙,大神勿笑。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-16
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:u012998465
  1. 自动生成可行迷宫并求出所有路和最短路

  2. 1. 设计一个迷宫及其障碍的表示方式,并能随机或手动生成迷宫。 2. 设计并实现一个非递归的算法,输出从入口到出口的一条路径(如存在)。 3. 设计并实现一个递归的算法,找出从入口到出口的一条路径(如存在)。 4. 如果有多条路径,设计并实现一个算法找到步数最少的路径(捷径)。 5. 如果有多条路径,设计并实现一个算法找到所有路径。 6. 以文件方式保存、并显示原始数据和结果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:265kb
    • 提供者:weixin_45865491
  1. 基于Java Swing的迷宫随机生成 + 自动寻路 demo(附源码)

  2. 《算法 小灰》 快看完了。最近学到A星寻路算法,觉得颇有意思,于是百度Google,花了2天时间捣鼓出一个基于Swing的可视化迷宫生成和寻路demo。在此做个记录~ 小demo使用的迷宫生成算法是DFS,寻路用的A星。这样以来,生成的迷宫任意2个格子之间都可达,且走出迷宫的最短路径是唯一的。 参考链接: Swing快速入门教程 迷宫生成算法 最终效果: 使用了exe4j将jar包生成为exe可执行文件, 下载链接:https://download.csdn.net/download/vcj1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38746951
  1. 基于GIS和SVG的低压单线图自动布局算法

  2. 低压单线图是低压配网管理中的重要图形。为实现从GIS地理图到基于SVG的低压单线图的自动转换,分析了低压配网的主要特点,并在此基础上提出了集成横平竖直和沿地理走向这两种方式的布局算法。布局过程运用了广度优先和深度优先搜索法来排布低压设备,采用了基于8邻域的贪心算法为设备添加标注,并通过带双约束的迷宫算法对低压线路的初始出线进行正交化处理。实例表明,所提出的算法能够快速生成信息丰富、清晰易读、实际可用的低压单线图。目前该算法已应用于某供电局的配调电气连接图自动生成系统等应用系统中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:776kb
    • 提供者:weixin_38529251
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