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  1. 3d中的各项参数你用到的参数

  2. 3D参数,你用到的各项参数3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有
  3. 所属分类:专业指导

  1. UDK材质编辑器用户指南

  2. 材质编辑器用户指南 • 简介 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 菜单条  窗口 o 工具栏 o 预览面板 属性面板  材质  应用  材质实例  对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 控制  鼠标控制  键盘控制  热键 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 材质参考 Material Properties (材质属性)  PhysMaterial (物理材质)  OpacityMaskClipValue(不透明
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:388kb
    • 提供者:yb199478
  1. 玻璃透明材质

  2. 玻璃透明材质 适于unity3d开发技术人员使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:luojian515516
  1. 双面shader

  2. 做树 字体 双面材质 环境贴图\双面+透明通道+NormalMap+LightingMap+接收.rar
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-07-06
    • 文件大小:649byte
    • 提供者:pkl8577192
  1. foobar2000透明版(只适合win7旗舰)

  2. foobar2000透明版(只适合win7旗舰,因为只有win7旗舰支持透明材质,foobar音乐播放器我就不介绍了,不懂的直接度娘)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:u010224818
  1. 【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质

  2. 【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质博文用到的工程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-04-10
    • 文件大小:163kb
    • 提供者:dbtxdxy
  1. unity玻璃双面透明显示材质shader

  2. 解决三维模型导入unity中,玻璃双面透明显示的材质问题。
  3. 所属分类:旅游

    • 发布日期:2015-06-10
    • 文件大小:560byte
    • 提供者:showde123
  1. opengl透明立方体内小球跳动模型

  2. 实现的是100个不同颜色小球不收干扰的与立方体边界交互过程,立方体属于透明的材质。上传的是.cpp的代码,下载的大神要自己配置好opengl库对代码进行编译,初学opengl可以看一下
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-07-24
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:u010795835
  1. realisticraytracegroundup_v2.8_RealisticTransparency_20170319

  2. 真实地模拟透明材质:菲涅尔方程;颜色过滤。 对比测试了“真实地模拟透明材质”、“简易地模拟透明材质”的图形; 对比测试了内外颜色过滤的图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:libing_zeng
  1. unity仿ue4湖水材质

  2. unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-23
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:shenmifangke
  1. 蓝色透明设计抽象PPT背景图片.rar

  2. 这是两张蓝色透明设计抽象PPT背景图片,第一PPT模板网提供幻灯片背景图片免费下载; PPT背景图片,在白的背景上面有透明如水、玻璃材质的流线型设计,透明质感非常精致,本组PPT背景图片适合制作科技或者教育PowerPoint; 关键词:蓝色背景图片,抽象PPT背景图片,科技PPT背景图片,.PPTX格式;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:464kb
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 精细尺寸、软性材料、透明材质均可稳定测量的利器!.zip

  2. 精细尺寸、软性材料、透明材质均可稳定测量的利器!zip,精细尺寸、软性材料、透明材质均可稳定测量的利器!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:815kb
    • 提供者:weixin_38744435
  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:taohua2673
  1. 透明玻璃瓶子材质shader,反光效果

  2. 一般的那种玻璃瓶子材质,化学试管,烧杯,水杯等,透明但是有光泽,适用于绝大多数的透明玻璃,shader和贴图都在里面
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:RunningBrid
  1. 3Dmax2019的平面透明贴图制作方法(带过程截图).docx

  2. 3Dmax2019的平面透明贴图制作方法,过程包含 制作平面uvw展开图,渲染展开图。tga贴图透明通道处理,材质球制作、透明通道处理。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-31
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:hhhuuuhu
  1. 透明记事本 Glass Notepad v1.0

  2. Glass Notepad是一个记事本软件,除了有着模拟毛玻璃材质的界面之外,并无太多特殊之处。注意:如果Windows 7未启用Aero,软件则自动转入不透明模式运行。
  3. 所属分类:其它

  1. Unity Shader实现玻璃材质效果

  2. Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。 主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。 shader部分: Shader "Unlit/Crystal" { Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{} //折射角度 _EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0 //菲涅尔系数 _FresnelBias("FresnelBias",float)=0.5 _FresnelScale("Fres
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:weixin_38680475
  1. 基于颜色直方图匹配的半透明材质估计

  2. 在用户给定场景中,为了利用估计出的半透明材质参数渲染得到与输入图片具有相似外观的半透明物体,提出一种基于颜色直方图匹配对单张图片进行半透明材质估计的算法.对于均匀半透明材质,首先将材质估计问题转化为一个能量最小化的过程,能量函数被定义为输入图与渲染图之间颜色直方图的差别,并通过共轭梯度法优化能量函数,得到材质估计结果;对于非均匀半透明材质,通过材质聚类将所得材质视为均匀半透明材质分别进行估计.实验结果表明,由于避免了形状恢复以及光照条件估计引进误差,该算法能够高质量地进行复杂几何形体、复杂光照条
  3. 所属分类:其它

  1. 材质显示透明一键切换.mse

  2. 3Dmax材质显示透明一键切换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:415byte
    • 提供者:weixin_54431949
  1. unity-dithered-transparency-shader:统一材质和着色器,用于应用剪切的,抖动的透明度-源码

  2. 统一抖动透明度着色器 Unity着色器,用于在渲染透明对象时启用仿色透明度 利用 使用材质的Alpha来确定是否应丢弃像素。 可以使用抖动矩阵或抖动纹理。 抖动选项 抖动纹理 定义抖动模式的纹理。 从纹理中使用“红色”通道与材质alpha进行比较。 抖动量表 抖动纹理的比例,以屏幕空间像素为单位。 扩展和重用 “ ” 中提供了用于执行抖动效果的因此可以轻松地将它们添加到其他着色器和功能中并与之配合使用。 在Visual Shader Builders中
  3. 所属分类:其它

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