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  1. openGL(GLUT)

  2. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:   1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。   2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:wangziling100
  1. 计算机图形学有答案的试题习题大集合

  2. 一、填空题(10分,每空1分) [1]. 投影可以分为 透视 投影和 平行 投影。 [2]. 基本几何变换指 平移 、 旋转 和 缩放 三种变换。 [3]. 在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是__对应象素的深度值____ [4]. Cohen-Sutherland编码裁剪算法中,如果线段两个端点编码的位相与不为0,表明线段 _位于窗口某边界的外侧_ [5]. 种子填充算法要求区域是 连通的 [6]. 点阵表示的区域可采用 内点 表示和 边界 表示两种表示形式。 二、判断题(10分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:c646759629
  1. 3D物体的线框消隐^^

  2. 最近写了一个三维物体的线消隐程序。透视投影,没实现剪裁,还可以优化算法懒得做了,有待后来人。(三维物体不能有交集,略微修改程序就可以克服这一点)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:sjtu_hsp
  1. 控制台3D光栅器源码及文档 - 使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器

  2. 在控制台下使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器 不使用任何3D库,纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程,实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了第一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数学库包括矩阵CGMATRIX 类,向量CGVECTOR 类,四元数CGQUATERNION类 由于控制台默认只有4 位色,颜色不够鲜艳,因此使用跨进程API HOOK 的
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:styxal1
  1. MATLAB 7_0实用指南 (上册)

  2. 第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:boomzip
  1. 球体背面消隐课程设计及报告

  2. 功能说明: (1)绘制球体线框模型的透视投影图,使用背面剔除算法实现动态消隐; (2)通过右键菜单显示消隐效果,右键菜单有两个选项:未消隐与消隐; (3)使用键盘的上下左右控制键旋转消隐前后的球体; (4)单击左键增加视距,右击缩短视距;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-18
    • 文件大小:566kb
    • 提供者:jsj010103
  1. opengl作业——自由画线和广角功能(菜单鼠标键盘互动)

  2. 这是最近一位同学上交的作业,两个程序,传上去赚点积分,以便交流学习。内容包括菜单、鼠标、键盘、表单、摄像机的定位、消隐、透视投影等知识。请多关照。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:lgw3948
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lyongt
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gavinkuan
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:a_novice
  1. 三维变换与深度缓冲器算法

  2.    三维变换及三维观察 我选择实现的三维观察有三视图、正轴测图、透视投影取一点透视。    消隐算法的实现 我选用的是深度缓冲器算法。 1.提供菜单,有立方体与正三棱柱两种选择; 2.提供图形的旋转,视角的变换; 3.在图形界面建立用户自定义的坐标系,对比参照; 4.动画效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-23
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:xj2419174554
  1. matlab画透视图和消隐图代码

  2. 在matlab中画透视图和消隐图,使图形效果更加明显,需要的拿走
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:689byte
    • 提供者:heavenright
  1. 图形学旋转立方体算法

  2. 图形学作业-绘制一个立方体,实现消隐、透视效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:madud
  1. C# 软件渲染器

  2. 基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-09-05
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:sixdaycoder
  1. 图形学透视与消隐算法演示

  2. 用VC实现的计算机图形学中透视与消隐算法的演示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-09
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:qq_32249567
  1. 计算机图形学实验之消隐处理

  2. 给定一立体小房子的各个顶点坐标,用表面模型建立起该三维立体的模型表示,并观察坐标系对该立体小房子进行透视投影,以观察小房子的外形。此间要对不可见面线进行消隐处理,编制C语言程序实现该功能。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-02-14
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:ayyalin
  1. matlab函数大全-matlab函数大全.doc

  2. matlab函数大全-matlab函数大全.doc 比较白痴的东西,不过对初学者也许有用,特分享一下。不要喷我哦!函数具体用法可以用help查一下。附件内容与下面一样的。 Aabs 绝对值、模、字符的ASCII码值 acos 反余弦 acosh 反双曲余弦 acot 反余切 acoth 反双曲余切 acsc 反余割 acsch 反双曲余割 align 启动图形对象几何位置排列工具 all 所有元素非零为真 angle 相角 ans 表达式计算结果的缺省变量名 any 所有元素非全零为真 are
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 连续切片三维重构绘图过程的消隐技术

  2. 摘要:消隐技术是计算机三雏模拟的关键。为实现对材料三维立体图形的快速绘制.本文利用连续切片截面之间相互平行的特性,通过寻找相邻截面中的关键点,分别从两边向中间绘制侧面并填色,从整体上采用自下而上的方法,实现了立体图形的消隐。该方法避免了常规消隐方法中需要建立构成物体几何元素的方程并求解诸元素之间相交、前后遮挡关系等复杂的运算过程。关键词:连续切片三雏重构消隐计算机模拟     在连续切片的三维重构过程中,最后得到的图形是实体的外表面,应该具有良好的立体效果。但是在最终绘制图形之前,需要经过坐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:weixin_38656226
  1. 线结构光视觉测量系统运动轴线的简易标定方法

  2. 为简化测量系统中平移轴和旋转轴的标定,提出一种基于一维平面标靶的简易标定方法。将一维标靶放置在数控平台上,控制平台分别做平移和旋转运动,提取每个位置下图像中圆心坐标,利用消隐点和三点透视模型(P3P)原理实现系统轴线空间位置的标定。实验结果表明,该标定方法具有较高的标定精度,平均绝对测量误差为0.0411 mm,均方根(RMS)误差为0.0625 mm。该标定方法仅需已知的等距共线三点即可完成平移轴线和旋转轴线的高精度标定,降低了标定成本,且计算简单、标定过程灵活方便,适合现场标定。
  3. 所属分类:其它