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  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. unity中文入门教程

  2. unity中文教程 200页 入门必备。 Unity3D Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 特色 综合编辑 通过Unity简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。 图形动力 Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。 资源导入 Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 一键部署 Unity可以让你的作品在多平台呈现。 Wii的发布 Unity让业界最流行的游戏平
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:tp90ef
  1. Unity3d.api

  2. 中文api文档 AnimationClipCurveData动画剪辑曲线数据 翻译:U兔 AnimationUtility动画工具翻译:脚本_树 AssetDatabase资源数据库翻译:暗夜(L J Q) AssetImporter资源导入器 翻译:U_鹰 AudioImporter音频导入器翻译:U_鹰 ModelImporter模型导入器翻译:U_鹰 MovieImporter影片导入器翻译:U_鹰 TextureImporter纹理导入器翻译:U_鹰 TrueTypeFontImpor
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lixiang19900718
  1. Unity3D的开发功能

  2. 第15章 Unity3D的其他功能(一) 15.1 摄像机(Camera) 15.2 ImageEffect特效 15.3 光照贴图烘焙 15.4 遮挡剔除(Occlusion Culling) 15.5 层级细节(LOD) 15.6 寻路系统 15.7 持久化数据 15.8 多平台开发 15.9 对脚本程序进行调试(Debug) 总结 练习题 第16章 Unity3D的其他功能(二) 16.1 统计数据分析器(Profiler) 16.2 渲染途径(Rendering Path) 16.3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-20
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:fqfq123456
  1. Unity4.x 入门到精通

  2. 《Unity 4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Coherent Hierarchical Culling:Hardware Occlusion Queries Made Useful

  2. We present a simple but powerful algorithm for optimizing the usage of hardware occlusion queries in arbitrary complex scenes. Our method minimizes the number of issued queries and reduces the delays due to the latency of query results. We reuse the
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dengyingjie123
  1. Amplify+Color

  2. Amplify+Color unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下。不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便。NavMesh作为unity自带的功能,用法和之前的LightMapping烘焙或者遮挡剔除Occlusion Culling有很多相似之处。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2018-04-11
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:qq_19443751
  1. Unity5.x....

  2. Unity 5.X从入门到精通 目录 初识篇 第 1 章认识Unity引擎 1 第 2 章Unity开发案例介绍 7 第 3 章软件安装、授权与服务 13 第 4 章Unity开发资源介绍 25 操作篇 第 5 章Unity编辑器 35 第 6 章创建基本的3D游戏场景 79 第 7 章创建基本的2D游戏场景 115 第 8 章资源导入导出流程 147 第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193 第 10 章Shuriken粒子系统 213 第 11 章Mecanim动画系统 263 第
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:121634816
    • 提供者:c_shen
  1. Easy Cull 1.7

  2. 简单的使用摄像机遮挡剔除技术 将你的游戏优化的更流畅
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-06
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:qq_16440237
  1. 实时遮挡剔除 无需垬焙

  2. 实时遮挡剔除 无需垬焙,内附使用说明,有三个脚本,可实现遮挡剔除的效果,降低渲染压力,提升运行速度
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zjh_368
  1. InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD

  2. 纯动态遮挡剔除 + LOD 零焙烤时间 完美匹配程序场景 基于射线的LOD系统 IOC + LOD / 只有IOC /只有 LOD 灯光与粒子系统遮挡剔除 Unity地形遮挡剔除 完全支持Occludees 完全支持实时阴影 完全支持动态批处理 简单易用,功能强大 能够在移动设备上创建大场景而不消耗cpu/gpu
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-01-09
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42596385
  1. Unity中的性能优化.pptx

  2. Unity中的性能优化CPU优化 减少Draw Calls 提高代码效率 顶点优化 优化几何体 使用LOD(Level of detail) 使用遮挡剔除(Occlusion culling) 像素优化 控制绘制顺序 减少实时光照 带宽优化
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gph1024
  1. Janua, 3D 场景的开源遮挡剔除引擎.zip

  2. Janua, 3D 场景的开源遮挡剔除引擎 JANUA使用Janua加速 3D 场景 !Janua是一个自动门户和单元生成器,用于在 3D 个场景中执行遮挡剔除。 Janua计算场景中可能可见的设置( PVS ) 并将它的保存到在运行时查询的文件中。特性免费和开源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_38744435
  1. DX12三维遮挡剔除算法.cpp

  2. 利用DX12的遮挡查询API,实现三维的立方体之间的遮挡剔除查询算法,同时,考虑到一些遮挡查询算法会利用CPU进行协同优化,故此在我们的实现算法中,我们利用GPU进行查询,再将查询结果返回给CPU端,由CPU进行逻辑判断决定哪些模块需要进行渲染,该方法可以用于多GPU的遮挡剔除算法,即一块GPU进行查询,由CPU进行同步,另一块GPU根据CPU的决策来进行渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:36864
    • 提供者:qq_34498108
  1. rust_test:Rust&Vulkan测试项目-源码

  2. Rust&Vulkan测试项目 包含Rust和Vulkan的测试项目 第一个测试项目渲染了100万个多维数据集,每个多维数据集包含950 MB(未压缩)的距离场体积。它使用优化的多维数据集渲染器,仅渲染每个多维数据集的正面。 第二个测试项目将使用稀疏八叉树来存储距离场体积砖的层次结构,每个砖都栅格化为立方体。这将减少SDF卷的内存消耗98%,并使运行时间更快,因为大多数丢失对象的光线根本不会投射,而其余光线将非常靠近表面开始。 第二个测试项目将使用GPU驱动的剔除解决方案,与我们在SIGGRAP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:826368
    • 提供者:weixin_42112685
  1. CornerCulling:快速而准确的遮挡剔除-源码

  2. 选角 改进的服务器端遮挡剔除。 Wallhack洗手液。 即使在高延迟设置中,我们也使用ray cast来最大程度地提高准确性,并提高当前部署的反Wallhack解决方案的速度和可伸缩性。 最新演示 准确性: 速度: 延迟正确性(100毫秒): 反恐精英全球攻势: 技术细节 代替使用缓慢的射线行进或近似的潜在可见集合(PVS),我们使用分析射线投射来计算每个潜在的视线是否被遮挡物遮挡。 缓存最近的封堵器可以极大地提高速度-因为最近阻塞LOS的封堵器现在很可能会阻塞LOS。 我们还针对缓存未命
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:195035136
    • 提供者:weixin_42099906
  1. HevEn:HevEn是小型FPSTPS游戏引擎(用于测试)-源码

  2. 海文 HevEn是基于Tesseract Engine 完全重组的小型游戏引擎。 Hevedy 的源代码在zlib许可下 。 Hevedy在Creative Commons Attribution 3.0 Unported许可下的媒体内容 (艺术,纹理,模型,音乐,声音等) 。 (不包括字体,其文件夹中的许可证)。 特征: 延迟阴影。 游戏中关卡编辑器。 Octree BSP样式建模工具。 遮挡剔除。 物理(仅限于典当的物理)。 布娃娃物理。 音频(立体声定位系统)。 粒子。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42166623
  1. 三维点云中关键点误匹配剔除方法

  2. 三维点云关键点配准与识别过程中存在寻找匹配对不理想、大量误匹配对及配准与识别准确率下降等问题,提出了一种新颖的关键点误匹配剔除方法。在关键点检测阶段, 基于边缘点及其邻域点大多分布在同侧的特性, 提出了一种边缘点检测算法, 剔除处于边缘的关键点, 以提高关键点的可重复性和可匹配性, 并降低关键点特征匹配的误匹配率。在关键点特征匹配阶段, 对经由最近邻算法得到的初始关键点匹配对, 通过Kmeans算法和分裂法, 剔除掉大量错误的关键点匹配对, 从而提高三维点云之间关键点的匹配率。实验结果表明, 该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38737144
  1. gl_occlusion_culling:用于基于着色器的遮挡剔除的OpenGL示例-源码

  2. gl_occlusion_culling:用于基于着色器的遮挡剔除的OpenGL示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42159267
  1. VulkanLearn:在vulkan之上构建的渲染实验室,旨在创建一个实时的行星级大型场景。 还实现了一些被广泛采用的技术,例如延迟渲染,基于物理的渲染,光晕,屏幕空间环境光遮挡,屏幕空间反射,景深,骨骼动画等。-源码

  2. 在丑陋的covid-19大流行之后更新2020年5月12日 最终,我设法使运行时环境正常运行(由于的出色工作和详尽的文档),以及运行时IBL图像生成方案。 YouTube视频: 屏幕截图: 还有一些太阳升起/落山的镜头: 我在场景中放置了一些非常巨大的简单几何图形,以说明可以使您感受到的缩放气氛: 您可以在现场做什么: 按住鼠标右键,拖动即可旋转相机。 按住鼠标左键并拖动可以将太阳位置更改为屏幕鼠标位置。 按钮“ w,s,a,d,q,e”和鼠标右键拖动提供了在场景内导航的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:weixin_42118161
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