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搜索资源列表

  1. CISCO路由之排除路由故障

  2. 一 静态路由故障   1. 静态路由和有类别查找   当路由选择表进程检查一条使用中间地址(路由选择表中作为下一跳引用的IP地址)的可解析的静态路由时,这个检查总是在有类别方式下完成的,无论是否使用ip classless命令如果在路由选择表中有类别方式下的中间地址不能解析,则删除该静态路由。   使用show ip route查看路由选择表。   使用debug 可以显示某个网络宕掉了。   如果使用无类别方式并有一条默认路由存在,那么具有高管理距离的备份表态路由将永远不会在主静态路由失效时
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:mfkjyi
  1. C语言通用范例开发金典

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xqq524148626
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. C语言通用范例开发金典.part1.rar

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:143mb
    • 提供者:xqq524148626
  1. C语言通用范例开发金典.part2.rar

  2. 资源简介 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:Ini
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:122mb
    • 提供者:xqq524148626
  1. C程序范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:huluo666
  1. C 开发金典

  2. 配书光盘Readme文件 C 语言通用范例开发金典 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-20
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:rolsin
  1. C开发金典随书源码:含数据结构 数值计算分析 图形图像处理 目录和文件操作 系统调用方面的范例

  2. 配书光盘Readme文件 C 语言通用范例开发金典 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:vcfriend
  1. 计算机图形学

  2. Bresenham算法 多边形边缘填充 区域四邻接点填充 中点分割剪裁线算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-08
    • 文件大小:906kb
    • 提供者:luoying07
  1. C范例宝典(基础代码详解)

  2. 内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。   本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:gaoyuyihao
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. Geomatica2015培训手册V1.0.pdf

  2. 本手册同时适用于地理空间数据处理软件的入门用户和经验丰富的高级用户。本手册主要由 如下几部分构成: 第一章:绪论——介绍GDB技术和PCIDSK文件格式 第二章:Focus基础操作——栅格和矢量数据可视化及处理的基本功能 第三章:Focus深入应用——栅格和矢量数据的深入处理和应用 第四章:OrthoEngine正射引擎——栅格影像数字化摄影测量处理 第五章:附加模块——Geomatica其他工具模块标题 目录 版权声明 目录 第一章绪论 数据结构 技术 和 入门 中的数据管理 工程文件 文件管
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-10-07
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:czt1018
  1. 南京大学计算机考研历年真题1997-2007.pdf

  2. 南京大学计算机专业考研历年真题,帮助学生更好的复习此文档由天勤论坛( )手工录入,转载请注明出处! 年数据结构 填充题(①-⑧每空格2分,空格⑨4分,共20分) 1.试确定下面程序段带标号的语句的执行频度(次数)①。 实现后缀表达式逆转为中缀表达式,必须开辟②栈。 已知 ,试利用联接求子串 和置换 等基本运算,将转化为③。 将下列有根有序的有向图转换成一(或一组广义表④。 含个结点的平衡二叉树的最大深度⑤(设跟结点深度为。并画出一株这 样的树⑥ 阶树的关键码为,则叶子结点的个数为⑦ 二分查找法,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_36927714
  1. SeedFilling.zip

  2. 算法原理: 算法的输入:种子点坐标(x,y),要填充的颜色 以种子点为起点,查看它是否是边界(根据颜色) 或者是否已经被填充。 如果是,则返回,否则填充该像素,并用一个邻接的像素作为新的种子进行递归。 算法步骤: a) 种子像素压入栈中; b) 如果栈为空,则转e);否则转c); c) 弹出一个像素,并将该像素置成填充色;并判断该像素相邻的四连通像素是否为边界色或已经置成多边形的填充色,若不是,则将该像素压入栈; d) 转b); e) 结束。 ————————————————
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:58mb
    • 提供者:Confident_ZYL
  1. nami:老式的世界生成器-源码

  2. NAMI:世界发电机 演示 路线图 区域地图 区域邻接表 构造图 平板非包装空间的噪音 使用泛洪填充边界点来创建区域距离字段 再次使用RegionMap获取子区域(+粒度) 从区域地图创建带有邻接表的印版寄存器 收敛的 OO:岛弧 OC:风沟+造山运动 CC:山 发散的 OO:海洋岭 CC:裂谷 大陆地图 创建大陆 盆地地图 使用图确定河流 地形图 从海岸边界建立距离图 财产(水:布尔) 使用ScanlineFill发现区域 在扫描线填充期间在矩阵上设置ID (MAYBE)侵蚀图 消除硬/尖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:155kb
    • 提供者:weixin_42157567