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  1. struts2附录三

  2. struts2附录三
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-08-05
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:struts2
  1. unix环境高级编程第三章

  2. 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:546kb
    • 提供者:tangyong1985
  1. ARM嵌入式系统实验教程三

  2. ARM嵌入式系统实验教程,嵌入式附录,嵌入式源码 更多请见http://rc.botao999.com
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wskxvknui520
  1. WPF揭秘 第三章 wpf 开发

  2. Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dgqqcom
  1. TCP-IP详解卷三 TCP事务协议HTTPNNTP和UNIX域协议(高清书签版).rar

  2. 内容简介 本书是“TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠;TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细节,并参考引用了卷2中的大量源程序。适用于希望理解TCP/IP如何工作的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:w125306
  1. TCP-IP详解卷三:TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1 1.1 概述 1 1.2 UDP上的客户-服务器 1 1.3 TCP上的客户-服务器 6 1.4 T/TCP上的客户-服务器 12 1.5 测试网络 15 1.6 时间测量程序 15 1.7 应用 17 1.8 历史 19 1.9 实现 20 1.10 小结 21 第2章 T/TCP协议 23 2.1 概述 23 2.2 T/TCP中的新TCP选项 23 2.3 T/TCP实现所需变量 25 2.4 状态变迁图 27
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:fnwzk
  1. 深入理解linux内核(中文3版)-附录1 系统启动.rar

  2. 真正的《深入理解linux内核》(中文第三版高清版) 由于本文档为pdf全部文档达300多M不能一次上传且由于我现在最大只能上传20M的文件所以只好把章节压缩分割上传-不能一次上传请见谅~
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:chembedded
  1. 深入理解linux内核(中文3版)-附录2 模块.rar

  2. 真正的《深入理解linux内核》(中文第三版高清版) 由于本文档为pdf全部文档达300多M不能一次上传且由于我 现在最大只能上传20M的文件所以只好把章节压缩分割上传-不能一次上传请见谅~
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:chembedded
  1. 通信原理西蒙赫金第三章答案

  2. 本书对通信系统的基础理论和关键环节进行了深入分析,力图让学生在讨论中领会通信的精髓。全书首先给出通信系统的梗概及需要研究的关键技术,接着分章详细讨论了随机过程、连续波调制、脉冲调制、基带脉冲传输、信号空间分析、通带数据传输、扩频调制、多用户无线通信、信息论基础以及差错控制编码等。各章都附有大量习题,便于学生实践掌握。书中还给出了很有价值的附录,包括概率论、信号与系统简述、贝塞
  3. 所属分类:专业指导

  1. 附录二Turbo C(V2.0)编译错误信息

  2. Turbo C 的源程序错误分为三种类型:致命错误、一般错误和警告。其中,致命错误通常是内部编译出错;一般错误指程序的语法错误、磁盘或内存存取错误或命令行错误等;警告则只是指出一些得怀疑的情况,它并不防止编译的进行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:tsinghuayimao
  1. 可编程控制器实验指导书—三菱

  2. 可编程控制器实验指导书—三菱 一、实验一 基本逻辑指令编程实验…………………………………………………………1 二、实验二 定时器、计数器指令编程实验………………………………………………8 三、实验三 置位、复位及脉冲指令编程实验…………………………………………………14 四、实验四 基本逻辑指令综合设计实验………………………………………………………21 五、实验五 基本控制指令编程实验…………………………………………………………25 六、实验六 算术运算和数据处理指令编程实验………………………
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:645kb
    • 提供者:c401b953
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:bc578
  1. 计算机 二级 附录三

  2. 计算机 二级 附录三
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:zhaoxiang051405
  1. 附录三 Web软件界面验证点规范.doc

  2. Web软件界面验证点规范,通过常见Web系统总结出的常用Web系统验证点,可以作为软件功能测试通用测试用例集使用
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-01-17
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:cyberhan
  1. 三菱PLC程序转欧姆龙PLC程序方案.pdf

  2. 三菱PLC程序转欧姆龙PLC程序方案pdf,三菱PLC程序转欧姆龙PLC程序方案DⅣVP命令 DD命令 DDVP命令… NC命令… 95 INCP命令 96 D|NC命令 .a....::.::::““““ DNCP命令 98 DEC命令 99 DECP命令 100 DDEC命令 101 DDECP命令 102 WAND命令 103 WANDP命令 105 DAND命令 106 DANDP命令 108 WOR命令 110 WORP命令 111 DOR命令 113 DOR命令 113 DORP命令
  3. 所属分类:其它

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