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  1. 风之旅人研发分享

  2. 风之旅人团队的开发过程分享,讲述团队在制作风之旅人中的设计思路,团队成员的贡献以及在研发中遇到的种种问题,客服的困难,推荐给想要创业的独有游戏者们
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-03
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:slaterdx
  1. 游戏设计梦工厂试读样章

  2. 游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2016-05-05
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:broadview2006
  1. 游戏中的沉浸感-flow in games英文原版

  2. 陈星汉(JenovaChen)的硕士论文,其中主要讨论的是沉浸理论应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(Dynamic Difficulty Adjustment)。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-02-13
    • 文件大小:252kb
    • 提供者:qq_41643434
  1. 顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观

  2. 以下是游戏葡萄整理的陈星汉口述:我从1990年开始打游戏,一直打到2006年研究生毕业。我小时候的朋友都是通过打游戏认识的,游戏陪伴我一起长大,是我生命中非常重要的部分。游戏这个行业从1990年到现在变化非常大,早期它还是非常小众的行业,但是现在因为移动平台的出现,很多人都在打游戏,可以说游戏行业是蒸蒸日上的。但与此同时,和我一起打游戏的人已经长大了。我问他们,现在你还会不会长时间地玩游戏?他们说几乎不可能,因为都没时间玩。当时我觉得我人生中很重要的一部分东西好象被成年人遗弃在了背后。我非常爱游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:weixin_38542223
  1. 顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观

  2. 以下是游戏葡萄整理的陈星汉口述:我从1990年开始打游戏,一直打到2006年研究生毕业。我小时候的朋友都是通过打游戏认识的,游戏陪伴我一起长大,是我生命中非常重要的部分。游戏这个行业从1990年到现在变化非常大,早期它还是非常小众的行业,但是现在因为移动平台的出现,很多人都在打游戏,可以说游戏行业是蒸蒸日上的。但与此同时,和我一起打游戏的人已经长大了。我问他们,现在你还会不会长时间地玩游戏?他们说几乎不可能,因为都没时间玩。当时我觉得我人生中很重要的一部分东西好象被成年人遗弃在了背后。我非常爱游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:weixin_38539053