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  1. Direct3D游戏开发随机地形

  2. Direct3D游戏开发中,地形的实现,在这提供一个简单的随机地形供大家分享
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:290816
    • 提供者:xuqian6307
  1. 随机生成3D地形

  2. 这是个随机生成3D地形的演示,按空格随机生成地形,按2打开关闭全屏反锯齿。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-01-21
    • 文件大小:232448
    • 提供者:liqi88899
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jacky8888880
  1. 三维随机分型地形显示

  2. 三维随机分型地形图,随机产生的地形,很有真实感,可以用来做虚拟地理环境,虚拟景区游览,网络游戏等~~ 基于OpenGL,vs2005~~
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yel88
  1. 随机地形系统

  2. 这是一个基于opengl和vc++的一个随机地形系统,非常适合初学者借鉴1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-04-30
    • 文件大小:1
    • 提供者:wangxs98
  1. 3D地形在mfc中加载

  2. 改程序是一个联系的小例子,把一个简单的随机地形加载在mfc中,简单,对于想将mfc与d3d结合的新手有很参考价值,其实directX和mfc的结合用的很少,但是对于不做游戏开发而偏向研究的程序框架来说,还是要使用mfc做红外场景及虚拟现实的,这仅仅是一个很小很简单的地形加载,需安装direct 9.0 sdk,然后可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eva1b429
  1. 基于openGL的三维地形场景的生成

  2. 基于openGL的三维地形场景的生成, 这个是个生成随机地形的例子的算法解释, 对新手很有帮助~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:602112
    • 提供者:lirunfa
  1. ttwings rpg java游戏开发

  2. 自己用java开发的一个RPG游戏源文件,计划开发成一个类似DF(矮人要塞)那样的rpg,但是内容以中国风为准。目前达到的1、随机地形生成 2、移动 3、视线算法 4、砍树 5、捡东西 状态改变等,简单功能基本实现。 注:不值这个价,我之是拿来存储记录自己的开发过程。大家想拿去看看也行,欢迎提出看法。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ttwings
  1. unityss随机生成地形

  2. unityss随机生成地形。 //欢迎与IT行业人士多交流,尤其是Unityer,共同进步,一起获得真知。QQ:515820360
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:michael1976
  1. OpenGL随机分形地形生成

  2. 利用RMD算法生成随机地形,通过OpenGL渲染显示 程序为C语言编写
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-02-22
    • 文件大小:27648
    • 提供者:eyeofice
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxlong8888168
  1. 游戏开发地形生成算法材料集锦

  2. 自己在游戏开发中搜集到的资料,利用这些资料文章,做出了随机地形,分享给同样对像《我的世界》地形生成感兴趣的朋友们。 综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf 三维地形的生成和简化.pdf 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法.pdf 基于DEM的水流方向算法研究.pdf 基于DEM的河网提取算法的比较.pdf 基于DEM的沟谷分形分维研究.pdf 河道二维水流模拟高精度算法研究.pdf 分形云山.doc 地形生成算法.docx DEM地形信息提取对比研究_以坡度为例.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ttwings
  1. AS3横版随机地形的简易生成方案

  2. AS3横版随机生成地形,可根据代码提供地表,以及地基。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2016-04-05
    • 文件大小:12288
    • 提供者:ww939029835
  1. 3D地形模拟2(带纹理)PC版

  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:135168
    • 提供者:yingjie0616
  1. OpenGL分形地形生成

  2. 寒假学习OpenGL编程和分形学时写成的小作品,利用RMD算法进行随机地形生成的程序。wsadzx与方向键控制视角移动,PgUp和PgDn初始化随机数生成不同的地形。 若有问题和改进之处请务必告诉我~
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-02-20
    • 文件大小:27648
    • 提供者:eyeofice
  1. Procedural-World:程序生成的地形世界!-源码

  2. 程序世界 程序生成的地形世界。 佩林噪声 Perline噪声是一个看起来像这样的函数。这可用于创建逼真的地形,因为它会创建令人信服的起伏丘陵。然后,通过分层不同的Perlin噪声层,您可以得到更加逼真的地形,从而使所有地形都不那么平滑。 气候 要忽略每个点应该位于哪个生物群系中,我们需要锻炼沉淀和温度。 最热 热的 寒冷的 最冷的 最干 沙漠 稀树草原 针叶林 北极 干燥 稀树草原 草原 针叶林 苔原 湿的 热带雨林 草原 针叶林 苔原 湿的 热带雨林 森林 苔原 苔原 沉淀 如果地球表面完全
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:91226112
    • 提供者:weixin_42138376
  1. 无线传感器网络中基于随机地形的混合恢复策略

  2. 无线传感器网络中基于随机地形的混合恢复策略
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38703906
  1. 姿态角随机测量误差对机载激光扫描成像的影响

  2. 研究了姿态角随机测量误差对机载激光雷达激光脚点定位精度和数字表面模型(DSM)精度的影响。分析了机载激光雷达的工作原理,推导了姿态角随机测量误差与激光脚点定位误差之间的传递关系。通过数值仿真,模拟了3种地形,研究了姿态角随机测量误差对点云及DSM的影响规律。通过半实物仿真实验,定量评价了姿态角随机测量误差对激光脚点定位精度和DSM精度的影响。仿真和实验结果表明,姿态角随机测量误差造成激光脚点定位精度和DSM精度降低。姿态角随机测量误差造成激光脚点平面坐标误差增加较大,是高程误差的4~5倍;当姿态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38711110
  1. 各向异性多尺度自相似随机场与地形构建

  2. 各向异性多尺度自相似随机场与地形构建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:835584
    • 提供者:weixin_38699757
  1. TerrainGen:Minecraft地形生成-源码

  2. TerrainGen 我的世界地形生成 有3个主要功能: 第一个使用OpenSimplex生成随机地形。 第二个使用Perlin Noise生成随机地形。 第三个从图像源生成地形。 因为gen.mcfuntion可能超过65000行,所以您必须在游戏中运行以下命令:/ gamerule maxcommandchainlength 10000000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42138525
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