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  1. 实用现代统计分析方法与SPSS 应用.

  2. SPSS 是英文Statistical Package for the Social Science(社会科学统计软件包)的缩写。 20 世纪60 年代末,美国斯坦福大学的三位研究生研制开发了最早的统计分析软件SPSS,同时成立了SPSS 公司,并于1975 年在芝加哥组建了SPSS 总部。20 世纪80 年代以前,SPSS统计软件主要应用于企事业单位。1984 年SPSS 总部首先推出了世界第一个统计分析软件微机版本SPSS/PC+,开创了SPSS 微机系列产品的开发方向,极大地扩充了它的应
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:mtr3mtr3
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wopasheia
  1. 数据库系统概论习题试卷模拟题与答案

  2.  数据库的历史可以追溯到五十年前,那时的数据管理非常简单。通过大量的分类、比较和表格绘制的机器运行数百万穿孔卡片来进行数据的处理,其运行结果在纸上打印出来或者制成新的穿孔卡片。而数据管理就是对所有这些穿孔卡片进行物理的储存和处理。然而,1 9 5 1 年雷明顿兰德公司(Remington Rand Inc.)的一种叫做Univac I 的计算机推出了一种一秒钟可以输入数百条记录的磁带驱动器,从而引发了数据管理的革命。1956 年IBM生产出第一个磁盘驱动器—— the Model 305 RA
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:531kb
    • 提供者:hawei0704201
  1. C语言程序设计 挖隧道游戏

  2. C语言课程设计 2008 年 1 月11日 摘要 本程序可以实现在屏幕上显示一条蛇,按键盘上的方向键,可以使蛇向不同方向一前进。在屏幕上会随机出现一个方格(苹果),当1在程序开始处通过语句#include将库函数引进来,并通过init()函数初始化图形系统,然后编写pieslice函数和setfillstyle函数画扇形并填充来完成大嘴巴效果的绘制,最后通过while(c!=’\015’)循环响应用户的键盘动作,实现隧道挖掘的效果。 目录 1.设计目的与要求 1 2.设计的功能 2 3.数据结
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:191kb
    • 提供者:ztao200808
  1. 微机课程设计 四色彩球问题

  2. 按照《微机应用系统设计与综合实验(实践》任务书的要求,我选择了三个方面的内容,设计课题分别为: 一、利用电路设计与制版软件visio绘制djk01控制电路图 二、用汇编语言编程编写一个程序。要求是:用在屏幕上显示一个四色彩球(立体的),该球不停地自转,同时在屏幕上不停地作随机运动
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:298kb
    • 提供者:wangzaixingpp
  1. 绘图应用程序随机地绘制线条、矩形和椭圆

  2. ◦ 创建一个绘图应用程序,随机地绘制线条、矩形和椭圆。 ◦ 为此,需要创建一组“灵活的”形状类。如果为这些类提供一个Graphics对象,将绘制位置告诉他们,他们就知道如何绘制自身。这些类的名字应为MyLine,MyRect和MyOval(提示:可有共同的父类MyShape)。使用随机数来挑选形状类型和形状的位置。 ◦ 随机地创建20个MyLine,MyOval和MyRect类的对象,然后调用该图形的draw方法把它显示出来。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:xmuzhangshuai
  1. ArcGIS教程:“高斯地统计模拟”的工作原理

  2. 使用“高斯地统计模拟”时,首先要创建一个基于标准正态分布(平均值 = 0 且 方差 = 1)绘制的随机分配值的格网。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:265kb
    • 提供者:u010687924
  1. MultiGen Creator 3.0.1教程

  2. MultiGen Creator 3.0.1 简介参考自百度百科 Multigen Creator系列软件,由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司开发,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-12-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xinanhai2011
  1. Paint in 3D V1.9.2

  2. 用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:72mb
    • 提供者:Alex_5301
  1. Python如何生成树形图案

  2. 本文实例为大家分享了Python生成树形图案的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看一下效果,见下图。 上面这颗大树是使用Python + Tkinter绘制的,主要原理为使用分形画树干、树枝,最终叶节点上画上绿色圆圈代表树叶。当然,为了看起来更真实,绘制过程中也加入了一些随机变化,比如树枝会稍微有些扭曲而不是一条直线,分叉的角度、长短等都会随机地作一些偏移等。 以下是完整源代码: # -*- coding: utf-8 -*- import Tkinter import sys, r
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_38570278
  1. full-mark-composition-generator:将专业术语和名人名言以随机报菜名的方式填入模板,生成一篇只有聪明人才能看懂的得分作文!-源码

  2. 评分作文生成器 概述 将专业术语和名人名言以随机报菜名(背书单)的方式填入模板,生成一篇只有聪明人才能看懂的得分作文! 体验网址 去做 我也不知道todo还有啥。总之欢迎大家发挥想象。 贡献 请参照schemes/computer_science.js的格式,在schemes文件夹中创建更多时间表方案! 新创建的基准方案,请在main.js的第一行scheme_list中添加相应的名称 贡献者(广告区) :我很可爱,请给我点star!欢迎关注 :那我偷偷在这里放个的广告…… :我也偷偷
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:weixin_42154650
  1. Year-Up-Winter-2021-Final-Project-Snake-Mod-源码

  2. 该代码的基础来自 我们的mod如下: 可能的mod 等级 迷宫级别(弄清楚如何制作墙-阻止移动的东西,弄清楚如何通过像素直观地绘制墙,设计迷宫) 优雅 史丹利 蛇需要在每个级别上吃10个苹果才能进入下一个级别(建立一个计数器,当蛇吃一个苹果,调用“您通过”屏幕并移至下一个级别时,该计数器将递增)->负责计数器&是的,您通过了屏幕。 罗莎 阿美 迈上新台阶。 (打电话给新级别的课程,不知道还有什么) 阿尼莎 好苹果/坏苹果(坏苹果会*您-避免它,它们会随机出现,直到附加功能和解释都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:weixin_42171132
  1. Accurate-or-Nah-源码

  2. 绘画游戏 一个可以与朋友绘制愚蠢提示的网站 怎么玩 首先,您必须先注册才能创建一个房间,然后在其中等待其他玩家加入您的房间。 每个人都参加会议时,单击“开始”,然后会提示玩家尽可能多地填写名词,动词和形容词。 然后,将所有玩家输入的单词进行加扰并随机分配给每个玩家,他们必须在其中根据这些单词创建提示。 然后将它们发送到绘图阶段,在此阶段他们尝试尽可能地绘制其选定的提示。 使用的技术 Javascr ipt,CSS,HTML,样式组件,ReactJS,Firebase(实时数据库,Cloud Fi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:weixin_42112685
  1. fruchterman-reingold:Fruchterman-Reingold算法用于有向力图绘制的实现-源码

  2. Fruchterman-Reingold算法绘制有向力图 此实现的重点不是性能,而是尝试使用这种相对简单的算法并可视化其过程。 大意 绘制图形的想法只是简单地获取图形并以“令人愉悦”的方式将其显示在屏幕上,无论这意味着什么。 Fruchterman和Reingold处理此问题的方式是将顶点视为空间中的粒子,这些粒子对彼此施加排斥力,并对通过某个边缘连接的物体施加吸引力。 可视化 使用实现实时可视化。 以下是一些起始位置(随机)和结果位置的示例: 双K5 10个顶点的随机图。 [以p = 0.41
  3. 所属分类:其它

  1. lam-ri-hui-graphics-method-demo__1-48888-源码

  2. 图形方法演示 描述 了解如何(a)使用PSet方法在窗体上随机绘制点(b)使用Line方法在窗体上随机但整洁地绘制线条(c)使用Rnd和Line方法在窗体上绘制凌乱的线条(d)使用FillStyle方法绘制FillStyle。 欢迎发表评论。 请投票。 更多信息 提交时间 2003-10-04 16:28:42 经过 等级 初学者 用户评分 5.0(2个用户的10个地球仪) 兼容性 VB 3.0,VB 4.0(16位),VB 4.0(32位),VB 5.0,VB 6.0 类别 世界 存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_42104906
  1. car-neural-master.zip-源码

  2. 车神经 这是我的“二维汽车-AI-神经网络-进化算法”项目。 神经网络以一定角度获取到道路的距离作为输入。 它输出转向方向和所需速度。 最初,神经网络是随机初始化的。 在每次迭代中,赛车从起始位置开始行驶,直到碰到墙或达到最大时间限制为止。 迭代后,性能最差的汽车将被丢弃,性能最好的汽车将继续进行下一次迭代。 表现最差的汽车被表现更好的汽车的不同版本所取代。 进行变化是为了使神经网络的权重被随机地稍微修改。 随着时间的流逝,这会导致汽车的“大脑”发展为更好的性能。 该项目使用打字稿编写,
  3. 所属分类:其它

  1. CSCE441-源码

  2. CSCE 441-计算机图形学简介 你好! 这个仓库是我最喜欢的Texas A&M Computer Graphics类项目的仓库。 名称为A#的文件夹是主要任务(如下所述),L ##是我为大型项目做准备的补充实验室。 目录 A1:自制光栅器 项目要求: 该项目的目标是创建一个不使用任何图形库的简单光栅化器。 该项目分为几个步骤: 仅绘制每个三角形的边界框。 使用随机颜色绘制每个三角形内的像素 使用重心坐标在顶点颜色之间进行插值 在图像的整个高度上插值颜色 添加Z缓冲并基于Z深度为每个像素
  3. 所属分类:其它

  1. random-color-generator:node.js应用程序,可在终端中生成随机颜色-源码

  2. 随机颜色生成器 一个node.js应用程序,它将一个彩色框输出到控制台。 依存关系 提示同步 粉笔 颜色随机 用法 该脚本可以不带任何参数地运行。 如果这样做,将以随机颜色绘制大小为31x9的框。 node index.js 您可以指定大小,色相和亮度作为参数。指定它们的顺序并不重要。 但是,盒子的颜色将始终获得指定颜色的随机阴影。 色调 红 橙子 黄色 绿色 蓝色 紫色 粉 单色 亮度 亮 光 黑暗 请以“宽度” x“高度”的格式输入尺寸。 否则,将绘制标准尺寸(31x9)。 node
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_42133861
  1. 基于自适应窗长的光纤陀螺随机误差实时分析方法

  2. 动态Allan方差是分析光纤陀螺随机误差的一种新方法。针对其采用固定窗长的窗函数截断信号,导致动态跟踪效果与方差估计值的置信度不能兼顾的问题,提出了一种基于峭度自动调节窗长的改进算法。算法引入峭度参数表征陀螺输出信号的平稳程度,以滑动窗内数据的峭度值为变量构造窗长截取函数,应用窗长函数根据短时信号的稳定程度自动确定截断窗窗长,并用其来截取随机信号进而进行Allan 方差估计及误差系数实时辨识和提取,同时将方差估计值和误差系数时间曲线分别绘制在三维或二维图上。对仿真和实测数据分析结果表明:新算法既
  3. 所属分类:其它

  1. key-patterns:像凯尔特结中那样进行关键模式实验-源码

  2. 自述文件 凯尔特结的关键模式,乔治·贝恩(George Bain)书中的实验 笔记 注意某些关键模式中存在分歧 ----  ---|   ----- 模式似乎包含对称性和重复性,包括旋转对称性 ...将这些键模式表示为图形将允许创建循环(例如,圆形键模式) ...一种简单渲染的形式可以简单地绘制所有边缘 ...节点键可以只是它们的坐标,例如(0,0),(1,0) ...所有边缘最多只能移动一个空间 ##个想法 基于订单的密钥模式 空格填充键模式(已下订单) 遵循关键模式的路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:504kb
    • 提供者:weixin_42160398
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