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资源分类
搜索资源列表
基于资源密度与节点管理的P2P随机搜索算法设计.kdh
基于资源密度与节点管理的P2P随机搜索算法设计.kdh
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-06
文件大小:151kb
提供者:
arlababy
人工智能双向启发式图搜索算法
启发式图搜索策略的研究在人工智能领域中占有重要的位置。自N. .1','ilsson教授提出 普通图的启发式匿搜索算法A讳以来,人们经过艰苦的研究, 已经得到了许多重要的成果。直 至今天, 国外仍然有不少学者在研究启发式搜索技术,并不断有新的结果出现。为了提高搜 索效率,人们已研究出了不少双向搜索的启发式图搜索算法, 如Doran的茁卡尔乘积算法, Pohl的BHPA算法,Sint亍ⅡChampeaux的BttfFA2算法等。所谓双向启发式图搜索,就是指搜 索过程同时肌始结点和日标结点出发开始
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:174kb
提供者:
xiaoqiang3003
人工智能双向启发式图bba算法
启发式图搜索策略的研究在人工智能领域中占有重要的位置。为了提高搜索效率, 人们已研究出了不少双向搜索的启发式图搜索算法,~flDoran的笛卡尔乘积算法,pchl的 BHPA算法,si1lt和Champeaux的BHFFA2算法等。所谓双向启发式图搜索,就是指 搜索过程同时从始结点和目标结点出发开始搜索,这一搜索过程只有当两个搜索区域以 某种合适的形式相遇时才结束。一般地说, 双向启发式图搜索效率要比单向启发式图搜 索效率高, 这是澈励人们研究双向启发式图拦索的主要动力。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:170kb
提供者:
xiaoqiang3003
模拟退火算法原理及改进
模拟退火算法是一种强大的随机搜索算法, 能应用于许多前提信息很少的问题, 能渐进地收敛于最优值。对 SA算法进行了介绍, 论述了SA算法的原理并对算法进行了改进, 展示了计算实验的结果
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-21
文件大小:65kb
提供者:
hust01234
遗传算法解题代码、二进制十进制相互转换代码
遗传算法是根据自然界物竞天择,适者生存现象提出的一种随机搜索算法。首先进行编码,形成染色体,然后交配、变异等等。另外本代码也包括二进制十进制转换等等。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-04
文件大小:881kb
提供者:
liuzhenpolestar
机器人路径规划快速搜索随机树算法.pdf
机器人路径规划快速搜索随机树算法.pdf
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-22
文件大小:403kb
提供者:
kaname7
一种改进的自适应遗传算法
遗传算法是一种借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的随机搜索算法.针对传统遗传算法和自适应遗传算法存在“早熟”现象及收敛速度慢的不足,提出了一种改进的自适应遗传算法,并对交叉概率和遗传概率进行改进.仿真结果说明了改进的自适应遗传算法比传统遗传算法和自适应遗传算法在收敛性能和搜索能力上都有很大的提高.
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-04
文件大小:201kb
提供者:
yilinscau
利用随机化算法对顺序表进行搜索
利用随机化算法对顺序表进行搜索: 随机抽取有序表元素; 从最接近待查元素开始搜索。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-18
文件大小:64kb
提供者:
kc15963
融合粒子群优化算法与蚁群算法的随机搜索算法
针对PSO算法与蚁群算法的优缺点, 提出一种融合 算法与蚁群算法的混合随机搜索算法。该算法充分利用PSO算法的快速、全局收敛性和蚁群算法的信息素正反馈机制,达到优势互补, 将这种优化方法拓展到求解连续空间问题, 并通过实例来验证该算法对于单峰、多峰函数都能取得较好的优化效果。
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-10
文件大小:348kb
提供者:
bngd79
基于一般反向学习的群体随机搜索算法框架
基于一般反向学习的群体随机搜索算法框架。详细介绍了反向学习机制,及其在群体随机搜索算法中的应用。
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-02-12
文件大小:161kb
提供者:
qq_36750643
禁忌搜索算法
禁忌搜索(Tabu Search)算法是一种亚启发式(meta-heuristic)随机搜索算法,它从一个初始可行解出发,选择一系列的特定搜索方向(移动)作为试探,选择实现让特定的目标函数值变化最多的移动。为了避免陷入局部最优解,TS搜索中采用了一种灵活的“记忆”技术,对已经进行的优化过程进行记录和选择,指导下一步的搜索方向,这就是Tabu表的建立
所属分类:
讲义
发布日期:2018-07-21
文件大小:1mb
提供者:
qq_39333272
算法实验:局部搜索算法
用局部搜索算法,求一个无向图的最小生成树。 生成一个无向连通图,有100个点,1000条边,边上权重是1大20之间的随机整数。 局部搜索算法的基本思路: 1. 自己设法的到一棵生成树T 2. 检查不在T上的边,如果加上一条边,生成一个环,并删除一条换上的最大权重的边 3. 重复2,直到所有边都不能优化为止。 用Kruskal或prim算法求得改图的最小生成树,验证局部搜索算法的对错。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-10-08
文件大小:11kb
提供者:
wozenmezhemeshuai
Python-ARS一个增强型随机搜索算法的实现
ARS 一个增强型随机搜索算法的实现
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-11
文件大小:1mb
提供者:
weixin_39841848
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法,结合实例形式详细分析了针对迷宫游戏路径搜索算法的普里姆算法相关原理、实现方法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:76kb
提供者:
weixin_38711972
AI-Search-Algorithms:该项目在ex的给定图中考虑了以下不知情的图搜索算法。 广度优先搜索(BFS),深度优先搜索(DFS),迭代加深搜索(IDS),统一成本搜索(UCS)(Dijkstra算法)和A *算法(A星)-源码
人工智能搜索算法 图搜索算法在AI中很重要。 该项目考虑了给定图中的以下不知情的图搜索算法。 广度优先搜索(BFS) 深度优先搜索(DFS) 迭代深化搜索(IDS) 统一成本搜索(UCS)(Dijkstra算法) A *算法(A星) 我实现了上述算法,以找到任何给定图(状态空间图)的遍历路径和精确路径。 状态空间图可以表示为搜索树。 起始状态是根节点,子级对应于后续级。 表示图形有两种流行的选择:邻接矩阵和邻接表。 您可以使用以下两个选项之一插入给定的图形。 对于较小的图形表示,使
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:163kb
提供者:
weixin_42131439
构造局部速率好的1 / p系统二进制拟循环码的随机局部拟阵搜索算法
构造局部速率好的1 / p系统二进制拟循环码的随机局部拟阵搜索算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:217kb
提供者:
weixin_38666114
基于蚁群的多细胞随机搜索行为参数估计算法
基于蚁群的多细胞随机搜索行为参数估计算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38717156
基于拟牛顿法的同时扰动随机逼近算法
基于拟牛顿法原理,结合同时扰动随机逼近算法特性提出了一种搜索方向dk的计算方法,从而提高了同时扰动随机逼近算法的收敛速度和逼近精度.针对典型优化问题分别比较了改进后的同时扰动随机逼近算法、标准同时扰动随机逼近算法及二阶同时扰动随机逼近算法的优化性能,数值分析结果表明:改进后的算法在逼近精度上均优于其他两种算法,收敛速度介于其他两种算法之间.
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:279kb
提供者:
weixin_38735119
迷宫生成器:使用深度优先搜索算法生成迷宫,以创建具有长走廊偏差的迷宫。 包括具有可配置迷宫设置的GUI。 使用Python,Tkinter和Pygame编程-源码
介绍 迷宫生成器是一个自动创建迷宫的程序。 它使用随机的深度优先搜索算法(也称为递归回溯器)来生成迷宫。 用户可以在通过图形用户界面创建时自定义迷宫的行数和列数及其大小。 指数 关于 给定二维排列的单元格来生成迷宫,可以认为是通过创建某种路径来禁用单元格之间的壁。 深度去除搜索算法的目标是,以消除壁移动的方式创建从起始单元到目标单元的路径。 堆栈是一种抽象的数据类型,因此非常适合这种算法。 它由充当元素的集合组成,具有两个主要操作,例如push(将新元素添加到堆栈中)和pop(移除最近添加的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:4mb
提供者:
weixin_42162978
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:176kb
提供者:
weixin_38610870
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