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  1. 用c语言做的一个随机数洗牌,并随机发牌的程序

  2. 这是一个用c语言做的,随机数洗牌,随机发牌的程序。望对大家有用。呵呵!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:2048
    • 提供者:chenshuangbao
  1. 洗牌发牌模拟系统课程设计报告--C语言

  2. 用随机数开发一个洗牌和发牌模拟程序。(最好能用图形显示发牌结果) 附录B的洗牌和发牌算法有意使用了一种低效的洗牌算法,它有可能会导致无限延 迟。建立一种高效的洗牌算法,这种算法能够避免无限延迟。 对洗牌算法作如下修改。先照图7-28初始化数组deck,再修改函数shuffle使它逐行逐列遍历该数组中的每个元素,而且每个元素都要和从该数组中随机选中的某个元素交换。 打印出结果数组并确定所洗的牌是否令人满意(图7—29是洗牌结果的一个范例)。如果 不满意的话,让你的程序多调用几次函数shuffle
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:318464
    • 提供者:jokieohmygod
  1. C++语言程序设计大学教程

  2. C++大学教程(目录) 第1章 计算机与C++编程简介-------------------------------------------------1 1.1 简介--------------------------------------------------------------1 1.2 什么是计算机------------------------------------------------------3 1.3 计算机组成--------------------------
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ainiaiwo2008
  1. 自动洗牌发牌试验源码(c语言版)

  2. 实验1 某公司要设计和开发一台自动洗牌和发牌的桌子,现要求设计如下程序模拟整个发牌过程: 扑克牌有52张牌,按顺序排列,分别是红桃1-13,黑桃1-13,方块1-13和梅花1-13,为这52张牌分别编号1-52。发牌开始后,随机从未发牌堆中抽取一张,并发给第一个个人,然后抽取第二张,发给第二个人,重复这个流程直到52张牌发完为止。玩牌的人数为固定4人。 发牌完毕后,请将每个人拿到的牌按照红桃、黑桃、方块和梅花顺序从大到小排列并输出出来。 提示:1、请将牌的打印和输出分别用两个函数来实现。 2、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:1024
    • 提供者:hupoqiuxin
  1. Visual.Csharp.NET案例开发集锦

  2. Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入 实例9 C#文本文件操作实例---杨辉三角形写入读出 第二章 图形图像处理 实例1 一个简易的绘图程序 实例2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:cnremix
  1. 高级进阶c语言教程..doc

  2. 高级进阶c语言教程 目录 1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:430080
    • 提供者:SDNHGZ
  1. C# 案例2:随机数的案例-洗牌程序

  2. C# 案例2:随机数的案例-洗牌程序,源码实现
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xumin163
  1. c# 随机发牌初学者应该试试

  2. 桥牌游戏,随机的洗牌!C# 初学应该看看 请大家多多指正。 有集合,和随机数。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:24576
    • 提供者:hanhui1212
  1. 洗牌算法(感觉有点用)

  2. 通过产生随机数进行交换,次数越多,越接近随机
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:896
    • 提供者:xiongshidi1987
  1. c语言做的一个随机数洗牌

  2. 用c语言做的一个随机数洗牌,并随机发牌的程序。可以用的,有一个语病,自己改了就行了
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-06-11
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_16037287
  1. c++实现洗牌算法源代码

  2. 不但包括洗牌算法还有洗牌算法用到的random类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:4096
    • 提供者:bany2000
  1. 随机数与洗牌算法

  2. 描述了产生随机数算法的思路以及经典的洗牌算法,随机数和洗牌算法也是面试常见的题型
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-06-17
    • 文件大小:223232
    • 提供者:yezideyoushang
  1. 洗牌算法.txt

  2. 功能介绍: 在一个规定的范围内生成指定数量不重复的随机数 理论基础: 基于基础的洗牌算法而设计出来的。当n无限接近于max时,即使max很大,时间复杂度能稳定在O(1)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-10-25
    • 文件大小:842
    • 提供者:baichoulishang
  1. C#实现随机洗牌的方法

  2. 主要介绍了C#实现随机洗牌的方法,涉及随机数操作技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_38656395
  1. JS 数组随机洗牌的实例代码

  2. 下面通过一段代码给大家介绍js 数组随机洗牌的方法,具体代码如下所示: //先定义一个某数值范围内的随机数 function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) } // 克隆数组方法 /** * 克隆数组 * param {array} arr 原数组 * return {array} 新数组 */ function cloneArr(arr) { // 从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_38725260
  1. python实现斗地主分牌洗牌

  2. 本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38646902
  1. 利用Python序列实现斗地主操作中的洗牌,发牌,切牌,理牌,随即地主简单功能

  2. 要求: 编写一个程序,完成以下功能。 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序列排序(有自带的函数),然后按照从大到小的顺序按牌
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38701683
  1. Python 随机数函数 random 七种常用方法解说

  2. 目录一、random.random()返回 0 与 1 之间的随机浮点数N二、random.uniform(a,b)返回 a 与 b 之间的随机浮点数N三、random.randint(a,b)返回一个随机的整数N四、random.randrange([start], stop[, step])返回指定递增基数集合中的一个随机数五、random.choice(sequence)从 sequence 中返回一个随机数六、random.shuffle(X[,random])用于将列表中的元素打乱顺序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_38543120
  1. 关于不使用选择结构建立由随机数组成但彼此不重复的数组的一个方法

  2. 本文核心:Knuth-Shuffle 洗牌算法 如果看到这里你心中已经明白这个算法是什么,那么你可以选择不接着往下看,尝试您心中所想。 正文如下: · 首先你需要知道Knuth-Shuffle 算法是个什么样的算法。 这是由高纳德提出的一个随机算法,算法如下: for(int i=n-1; i>=0; i--) swap(array[i], array[rand()%(i+1)]; 这个算法在数学的概率上,做到了近乎公平的程度,其详细拓展在这不多做赘述。 到这里您应该明白我们会做什
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38667408
  1. fisher-shuffle:一组实用程序函数可根据** Fisher-Yates算法**随机播放并生成随机数组序列。 该程序包使用打字稿编写,并且不依赖于任何其他程序包。 该软件包作为npm模块发布-源码

  2. 费希尔洗牌 一组基于Fisher-Yates算法的实用函数,用于随机播放和生成随机数组序列。 该程序包使用打字稿编写,并且不依赖于任何其他程序包。 该软件包作为npm模块发布。 新增内容:引入了自定义随机播放功能: Fisher shuffle的工作原理是在每次迭代时生成随机索引i和j ,然后将array[i]和array[j]交换以使数组随机化,像shuffleArrayInPlace和shuffleArray这样的函数都是基于此原理设计的,但并非所有用例都可以需要改组可以表示为数组。 例如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_42138703
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