您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. c#memorize游戏

  2. Memorize是单人计算机游戏。游戏的用户界面由16张扑克牌组成的游戏板。当游戏开始时,计算机将生成0-15的随机数(包括0,不包括16),并将牌放到游戏板上生成的位置处,假设此位置还未填满。如果此位置已经填满,则在找到空位置之前生成另一个数字。 初始化时,牌面朝下。当玩家单击一张牌时,这张牌翻过来。当玩家单击第二张牌时,第二张牌也会翻过来。 如果揭开的两张牌相同,则这两张牌必须从游戏板上消失。如果这两张牌不同,玩家需要单击第三张牌。 只要玩家单击第三张牌,前两张牌必须自动面朝下。此过程会一
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:nana080804
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19.07mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码03

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码04

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码05

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码06

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. C/C++编写的随机数记忆小游戏

  2. C/C++编写的随机数记忆小游戏,适用于初学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a408789699
  1. C++二维数组开发的记忆配对游戏

  2. 一个C++写的记忆配对游戏,在生成随机数的时候有些缺陷。应该让看到不同的数字。正在改进。有需要联系我QQ:352967447
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:fyjixian
  1. C++二维数组写的记忆配对游戏

  2. 这是一个C++写的记忆配对游戏。由3个二维数组完成。缺少的功能就是生成随机数。这样只要玩家一次通过。就会知道这游戏的规律。正在改进中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:fyjixian
  1. java基础 java核心基础

  2. 1 Java程序设计概述 1 1.1 冯诺依曼体系 1 1.2 计算机语言发展史 1 1.3 Java概述 1 1.3.1 Java发展简史 1 1.3.2 Java平台 1 1.3.3 Java特性 2 1.3.4 Java程序运行过程 2 1.3.5 垃圾回收器 3 1.4 Java开发环境的配置 3 1.5 一个简单的java程序 4 1.6 cmd的使用 5 1.7 其他 6 2 Java基本的程序设计结构 1 2.1 基本语法 1 2.2 数据类型 1 2.2.1 分类 1 2.2.
  3. 所属分类:Java

  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:sis_ying
  1. 天天抽奖软件 v6.21.zip

  2. 天天抽奖软件是一款功能全面,操作简单,简洁易用,稳定可靠的随机抽奖软件,经历多次正式抽奖场合考验,并且每年都要根据实际使用情况进行修改。 天天抽奖软件适用于政府系统、学校、电视台、电信公司、晚会、庆典、顾客回馈等抽奖场合。 天天抽奖软件采用计算机从第一个参选人到最后一个之间随机抽取,随机数种子不重复,不会出现中奖结果扎堆的情况。 天天抽奖软件支持由数字、字母、中文汉字混合的姓名、手机号、身份证号等各种名单;支持可选择重复/不重复中奖;支持自动生成编号,支持从TXT或Exlce中导入抽奖人员,支
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 文件批量处理百宝箱 v10.0 Build 20160223.zip

  2. 文件批量处理百宝箱提供了几十种功能丰富强大的文件批量更名功能,以及支持世界各国语言的源匹配多国语言版批量更名功能。文件批量处理百宝箱能够对 图片压大小缩尺寸,按指定大小或尺寸压缩图片,图片转灰度,MP3标签信息的显示与重写,给图片添加竖向/倒向/任意角度文字或图片水印,对图片进行相对/绝对、区域、按大小、缩略缩放、分切分隔、贴边、拼合等9种模式的智能批量裁剪功能; 提供了对doc/ppt/txt/asp/html等文档进行智能字符批量替换(支持正则,Word通配符),对txt文本行的添加、删除
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-13
    • 文件大小:66mb
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 261个Java基础问题

  2. NULL 博文链接:https://dy-f.iteye.com/blog/1894946Hadp云计261个1量间 bytianhl-http://tianhailong.com/459635173qq.comdate2013-06-26 faq4.04如何创建和删除文件夹?107 faq4.05如何遍历目录中所有的文件?109 faq406如何获取文件夹大小?110 faq4.07什么是流?如何分类?具体包含哪些类?111 faq4.08如何实现字节流和字符流之间的转化?113 faq409
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-20
    • 文件大小:223kb
    • 提供者:weixin_38669628
  1. 寒假培训——set

  2. 每个题目都有超链接,点击可以跳转到题目界面!!! 明明的随机数-set *it为地址,it为地址中的数 第K小整数-SET 单词记忆-set-map 列车调度-SET set中数据是有序的,可以直接搭配lower_bound或者upper_bound使用 相似的数集简单版-SET setaaa[52],a[i]中的每一个元素都是setaaa; num2是两个数集中相同的元素个数; NOIP 题海战-SET-1 说说易错的地方: 可能重复做同一道题/可能有学生重复报名 怎么解决?set
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:weixin_38665490
  1. PyGame-游戏世界-源码

  2. 游戏世界 两款游戏:猜谜游戏,记忆游戏。 第一部分: 用户选择他想玩的游戏,然后将结果传递到txt文件,然后运行显示结果的flask服务器 猜谜游戏-猜谜游戏的目的是开始一个新游戏,将介于1之间的随机数转换为一个称为难度的变量。 记忆游戏-记忆游戏的目的是向用户显示一定数量的随机数字,持续0.7秒,然后从用户提示他们输入他记得的数字。 第二部分: 编写一个输入URL并在Selenium中使用的Flash服务器上运行测试的Python文件 使用python文件构建Dockerfile 搭建
  3. 所属分类:其它

  1. Memorize-SwiftUI:使用课程创建的应用程序:CS193p-开发iOS应用程序(斯坦福)-源码

  2. 记忆-SwiftUI 使用课程创建的应用程序:CS193p-为iOS开发应用程序(斯坦福) 该应用程序是一个记忆游戏,由SwiftUI创建。 在课程中,作业是一种挑战。 下面将详细说明它是否已完成: 第2课:MVVM和Swift类型系统: 按照第1讲和第2讲中的说明,使Memorize游戏正常运行。键入所有代码。 请勿从任何地方复制/粘贴。 :white_heavy_check_mark: 当前,纸牌以可预测的顺序出现(比赛总是并排进行的,这使得游戏非常容易)。 洗牌。 :white
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:weixin_42097450
  1. 数字记忆游戏-源码

  2. 数字记忆游戏 概述 数字记忆游戏有助于增加您的记忆力,并有助于预防痴呆症,因此请与您的朋友一起看看您可以记住多少个数字! 游戏规则 数字记忆游戏是一款具有两个玩家的回合制游戏。 第一个玩家将键入一个介于0到9之间的随机数,第二个玩家将键入第一个玩家键入的数字加上您所选择的0到9之间的另一个随机数,依此类推。 玩家1和玩家2都需要记住输入的每个数字。 输错数字的人都会迷路... 数字记忆游戏看起来如何? 你准备好了吗? 如果您阅读了游戏规则,就开始游戏吧! 做好准备! 游戏将在五秒钟内自
  3. 所属分类:其它

  1. Python小游戏之王者荣耀

  2. 欢迎来到王者荣耀… 闲来无事,写点代码复习复习! 游戏内容涉及: 1.随机数生成 2.相关模块用法 3.0 1 用法 4.条件判断 5.循环 6.列表 7.单词的记忆…mmp(你四级过了吗…) import random print('*'*40) print('\t欢迎来到王者荣耀') print('*'*40) role=input('请选择游戏人物:(1.鲁班 2.后羿 3.李白 4.孙尚香 5.貂蝉 6.诸葛亮)') coins=3000 #保存自己武器的容器 weapon_list=[
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38682076
  1. 布尔混沌系统的物理随机性分析

  2. 为了分析布尔混沌系统的物理随机性,构建了基于自治布尔网络的电路混沌模型,建立了包含相位噪声特性的数学方程,研究了相位噪声对布尔混沌熵增长时间(记忆时间)的影响。研究结果表明,在相位噪声的影响下,布尔混沌输出将在有限的记忆时间(数十纳秒)后达到无法预测,且相位噪声越强,布尔混沌平均记忆时间越短。这证明了相位噪声是布尔混沌物理随机性的来源,且布尔混沌可以作为性能良好的真随机数物理熵源。
  3. 所属分类:其它