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  1. 软件框架设计的艺术

  2. 第一部分 理论与理由 第1章 软件开发的艺术 4 1.1 理性主义,经验主义以及无绪 4 1.2 软件的演变过程 6 1.3 大型软件 8 1.4 漂亮,真理和优雅 9 1.5 更好的无绪 12 第2章 设计API的动力之源 14 2.1 分布式开发 14 2.2 模块化应用程序 16 2.3 交流互通才是一切 20 2.4 经验主义编程方式 22 2.5 开发第一个版本通常比较容易 24 第3章 评价API好坏的标准 26 3.1 方法和字段签名 26 3.2 文件及其内容 27 3.3 环
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-05-27
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:u010454572
  1. 隐藏在背后的交互设计

  2. 外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的?的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。其实,交互设计师做的远远不止这些。往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题。下面,想谈一下我理解的交互设计。人们每天面对那么多信息,在杂乱的信息中筛选出对用户有价值的,呈现给用户,帮助用户做选择,指引用户完成任务。信息的筛选直接影响着用户使用,在用户需要的时候无法提供有用的信息,将导致任务无法进行下去。所以信息是交互设计师需要关注的第一要素。有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:881kb
    • 提供者:weixin_38684976
  1. 隐藏在背后的交互设计

  2. 外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的?的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。其实,交互设计师做的远远不止这些。往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题。下面,想谈一下我理解的交互设计。人们每天面对那么多信息,在杂乱的信息中筛选出对用户有价值的,呈现给用户,帮助用户做选择,指引用户完成任务。信息的筛选直接影响着用户使用,在用户需要的时候无法提供有用的信息,将导致任务无法进行下去。所以信息是交互设计师需要关注的第一要素。有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:881kb
    • 提供者:weixin_38691669