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  1. 雅达利模拟器

  2. 雅达利模拟器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-14
    • 文件大小:817kb
    • 提供者:sinat_20797867
  1. 体验引擎 游戏设计全景探秘

  2. 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。   从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57byte
    • 提供者:good3651
  1. 体验引擎++游戏设计全景探秘

  2. 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42232671
  1. 南京万达电磁流量计选型样本.pdf

  2. 南京万达电磁流量计选型样本pdf,南京万达电磁流量计选型样本精密可信品质保证 智能电磁流量计 全中文电城函力足高透中处理画,计算里需快,用理A,其能胜可 ,换路计国面断铁米,人抗达可,并植制出优干口 对子件天干忧日ED,5C千制力营于可以量更走车的团体 的雅了体积减材了重重使工量计具有小面轻量化的点,使户买的西心,所 c产 品特点 结图的法出气边体1温,随盐大 团场阳树用产试后在起 非图工D中求某原,使方要作品 式器作言材氧社,电然可性, 数处团挡干能力量,量习品量加已有可己1 非内部利三画可出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_38744207
  1. libretro-database:包含作弊码文件,内容数据文件等的存储库-源码

  2. RetroArch数据库 RetroArch集成了ROM扫描系统以自动生成播放列表。将根据已知是良好副本的ROM数据库检查由播放列表生成器扫描的每个ROM。 内容 秘籍到各种游戏 提供方法以查询播放列表 定制的DAT文件,由libretro团队维护 数据系统可使用的不同元数据和第三方DAT 编译的RetroArch数据库文件 用于维护数据库文件的各种脚本 资料来源 通常,RetroArch的扫描仪是针对已通过或Redump DAT文件验证的ROM配置的,但也使用了许多其他源数据库。 系统 来源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:104mb
    • 提供者:weixin_42174176
  1. 1090:雅达利1090XL扩展盒翻新-源码

  2. 1090 雅达利1090XL扩展盒翻新
  3. 所属分类:其它

  1. atari-gameroom-源码

  2. 雅达利游戏室 原始的: : 新增了更多游戏:
  3. 所属分类:其它

  1. Atari2600:GO中编写的Atari 2600模拟器(早期)-源码

  2. 雅达利2600 初始阶段用GO编写Atari 2600 VCS Emulator。 横向运动 垂直运动 控制器输入 NTSC调色板 球员和记分牌 记分板颜色 背景和运动场 游乐场反射 仿真状态: 姓名 状态 CRT NTSC电视显示器 好的 图形:NTSC调色板 好的 图形:背景 好的 图形:Playfield 好的 图形:记分板 好的 图形:记分牌播放器颜色 好的 图形:播放器0和播放器1 好的 图形:球员垂直运动 好的 图形:球员水平运动 好的 图形:播放器拉伸(NUSIZ0
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    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:622kb
    • 提供者:weixin_42120563
  1. pitfall:一个雅达利陷阱! 在tic80中重制-源码

  2. 陷阱 一个雅达利陷阱! 在tic80中翻拍。
  3. 所属分类:其它

  1. atari:百里香-源码

  2. 雅达利 软件和程序
  3. 所属分类:其它

  1. atari-5200-av-and-power-mod:Atari 5200 4端口游戏机的复合输出和电源修改说明-源码

  2. 雅达利5200 AV和Power Mod 此存储库包含有关对第一代(1982年,4端口)Atari 5200游戏机执行复合A / V输出和电源修改的说明。 这项工作仍在进行中,请稍后再回来查看! 功率修改 最初的4端口Atari 5200于1982年发布,其电源来自连接在长而笨重的同轴电缆远端的适配器。 该站点包含有关如何用控制台背面的简单桶形插Kong代替这种繁琐安排的说明。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:108mb
    • 提供者:weixin_42121725
  1. AryanYadav-源码

  2. 雅利安雅达夫(AryanYadav)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_42099987
  1. Atari-Dragonfear:Jerry Young的Dragonfear游戏-源码

  2. 雅达利-龙惧 Jerry Young创作的Dragonfear Game,他正在从其他平台转换为Atari。 游戏是杰里·杨(Jerry Young)的《进行中的作品》。 杰里·杨(Jerry Young)/“陷阱杰里(Pitfall Jerry)” YouTube频道位于此处: : 在Atari 8位家用计算机的YouTube流媒体节目上编码Dragonfear: 第294集: : 第295集: : 第296集: : 文件名中的“ ORIGINAL”表示这是在我进行任
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  1. atari-model-zoo:以Atari机器学习基准进行训练的经过训练的深度强化学习模型的二进制版本,以及使模型的可视化和分析易于进行以及跨训练算法进行比较的软件版本-源码

  2. 雅达利动物园 该项目的目的是传播由各种算法训练的深度强化学习代理,并使其易于分析,比较和可视化。 希望减少摩擦,以便进一步研究了解强化学习主体。 该项目利用了出色的神经网络可视化库,并与集成。 在IJCAI 2019上发表了一篇介绍这项工作的论文:。 关于 该软件包附带二进制发行版,其中包括(1)通过各种深度强化学习方法在Atari游戏上训练的冻结模型,以及(2)在网络上托管的那些特工在其训练环境中的缓存游戏体验。 安装与设定 依存关系: (版本> 0.8 <2.0;我们目前不
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    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42107374
  1. muzero-ray:使用ray库实现的MuZero for Atari-源码

  2. 学习玩雅达利 这是使用光线分布式处理库的MuZero的实现。 它旨在玩Atari游戏Breakout。 不幸的是,尽管训练将继续进行,但是该模型无法学习。 显然存在未发现的错误或错误的超参数。 超参数在run.py muzero/muzero.py中设置,并在run.py覆盖。 设置 make venv 跑 首先,打开run.py并编辑ray配置,以具有所需的GPU,CPU和内存数量。 目前,它设置为在具有12个内核和64 GB RAM的3 GPU机器上运行。 然后从此仓库的根目录运行 so
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    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_42168555
  1. Mach2600:用Jiyu编写的Atari 2600模拟器-源码

  2. 雅达利2600模拟器在 这绝不是一个全面的,周期精确的仿真器。 构建快速解释器的技术要好得多。.由于Atari 2600确实严重依赖于在同一系统时钟上同步的各个硬件芯片(CPU和RIOT芯片时钟是TIA的时钟除以3),因此我在这里避免使用它们)。 在开发此项目时,Jiyu中也没有goto支持,因此我选择在解释器步骤中坚持使用简单的切换语句。 已努力减少执行相同操作但使用不同寻址模式的指令之间的代码膨胀。 不幸的是,由于6502的指令集有一些不规范之处,所以我的膨胀程度比我想要的略大一些,但是解
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    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:371kb
    • 提供者:weixin_42172204
  1. WildWorld:LÖVELUA中的沙盒自由式多人游戏引擎-源码

  2. 野生世界 用编写的自由式/多人游戏/沙盒/实验游戏 受素描故事,魔兽世界,我的世界,星露谷,不要挨饿,狂神王国,雅达利2600游戏和 现状:早期发展。 第2代(从gen1重写)。 控制项编辑:F11 prev/next editor item: lp- kp+ place editor item: rmb 搬家 安装/拆卸/交互:空间 比例尺--= 产品特点2D多人世界 游戏内编辑器 具有门户的多个级别 骑术工具类 链接 开发人员 支持
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    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42165583
  1. 出处:iOS和tvOS多功能模拟器前端,支持各种Atari,Bandai,NEC,Nintendo,Sega,SNK和Sony控制台系统……入门:https:wiki.provenance-emu.com |-源码

  2. 多个模拟器的iOS和tvOS前端 安装 首先,请按照Wiki上的说明进行操作。 如果您遇到麻烦,请查看并在发布任何新问题之前先阅读我们的。 为什么是“出处”? 种源是我们的起源故事。 这个词与Genesis有着相似的含义, Genesis实际上是项目开始的地方:Sega Genesis-我们在iOS上作为谦逊的模拟器的早期开始。 普罗旺斯省¹起源地²某物存在的开始 支持的系统: 雅达利 2600 5200 7800 山猫 美洲虎 万代WonderSwan / WonderSwan颜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:weixin_42150360
  1. CLK:8位和16位平台的延迟潜伏模拟器:Acorn Electron,Amstrad CPC,Apple IIII + IIe和早期Macintosh,Atari 2600和ST,ColecoVision,Commodore Vic-20

  2. 时钟信号 时钟信号('CLK')是寻求游客隐形的模拟器。 用户可以直接启动经典软件,而无需模拟器或按机器学习的曲线。 macOS和源代码版本。 对于台式机Linux,它也可以作为。 在Mac上,它是本机可可和金属应用程序。 在Linux,BSD和其他UNIX和类似的UNIX下,它使用OpenGL,并且可以使用Qt或SDL进行构建。 该仿真器试图提供: 单击加载任何受支持平台的任何源媒体; 具有沉重的信号处理倾斜度,可准确再现原始输出; 同时最大程度地减少延迟。 当前包含以下内容的仿真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:weixin_42138545
  1. proton:质子之战(雅达利2600)-源码

  2. proton:质子之战(雅达利2600)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_42166626
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