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  1. quake3-src

  2. 本压缩包是雷神之锤quake3的完整源代码,后面再附上其地图编辑工具源代码。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tq3219428
  1. doom启示录 雷神之锤作者的故事

  2. doom启示录 exe是看书的文件 讲述游戏程序员的故事
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:696320
    • 提供者:yuwushen
  1. DOOM启示录(DOOM鼻祖)

  2. 两位约翰 游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界。 2000年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏:《雷神竞技场》(Quake III Arena)。一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:517120
    • 提供者:lb1986818
  1. doom启示录(txt)

  2. 程序员的故事--《毁灭战士》和《雷神之锤》的创作者:约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-27
    • 文件大小:881664
    • 提供者:gaoyifeng99
  1. DOOM 启示录

  2. 两位约翰 游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界。 2000年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏:《雷神竞技场》(Quake III Arena)。一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-02-15
    • 文件大小:517120
    • 提供者:programminglife
  1. C++ 雷神之锤3 游戏代码

  2. C++ 雷神之锤3 游戏代码 传说之中的神奇
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wwfpyf
  1. quake3 雷神之锤源代码

  2. 雷神之锤的源代码,官网上下的,看一看卡马克大神的编程技术~~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:flosea
  1. [OpenGL(C++)] - (开源)3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出quakeIII(雷神之锤3)的源代码

  2. [OpenGL(C++)] - (开源)3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出quakeIII(雷神之锤3)的源代码
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:crazyyujie
  1. quake2,雷神之锤2引擎

  2. 这个不要分的,你懂的, 雷神之锤2引擎,雷神之锤2引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:y496882865
  1. quake3,雷神之锤2引擎

  2. quake3,雷神之锤2引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:y496882865
  1. 雷神之锤 3 源码

  2. 雷神之锤 3 源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:caihuacs
  1. 雷神之锤之高效开放函数算法

  2. 最早实现于雷神之锤中的开平方的底层函数算法的实现
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-12-07
    • 文件大小:151552
    • 提供者:alexsunrise
  1. 雷神之锤3源代码 by 朽木钢丸

  2. 雷神之锤3源代码(编译通过) by 朽木钢丸
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:gmgwww
  1. 雷神之锤3_3DUI源码

  2. 雷神之锤3的用户界面的实现代码。3D游戏鼻祖ID公司的经典作品。-
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-10
    • 文件大小:152576
    • 提供者:baidu_26389131
  1. 《雷神之锤2》(Quake2) GitHub开源项目 - VS2013构建

  2. 本资源是:【雷神之锤2》(Quake2) 源代码】 +【Windows7_VS2013开发环境】 【重要说明:要想使用本资源,需要先安装好VS2013开发环境,去除了原项目中的一些无关文件,新建的项目亲测可以编译通过加入游戏文件可以将游戏跑起来。】 上传该资源的目的: 主要针对想研究游戏引擎的同学,为大家提供一个支持源代码调试的环境。你是不是遇到过手上有Quake开源代码,但苦于无法搭建调试环境而不知道从何下手,前辈们的代码写得过于出神入化,但我们可以利用调试工具帮助我们了解整个游戏引擎是如何
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-18
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:kof_noke
  1. q1physrl:雷神之锤1运动物理强化学习-源码

  2. 雷神之锤1运动物理强化学习 这是我的Quake强化学习项目的源代码,我在我的视频描述了该源代码。 总而言之,我用Python开发了Quake玩家运动物理学的传真,并封装了OpenAI gym.Env 。 然后,我使用RLLib的PPO实施来为此训练了一个代理。 最后,特工能够在速度练习地图上击败当前的人类速度记录。 设置 查找以下说明,以使用健身环境,训练自己的模型并生成演示文件。 安装Gym Env 如果您只想在健身房环境中玩游戏,则只需克隆此仓库并安装env软件包: git clon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42144366
  1. solidworks 3d建模 雷神之锤.zip

  2. 自己无聊画的,第一个作品,不是很完美,但是自我感觉良好hh,有SLDPRT文件和STL文件,需要别的格式可以下载SolidWorks打开sldprt文件然后重新导出别的格式
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_45911769
  1. quake_authmdl:雷神之锤的真实模型改进-源码

  2. 身份验证 雷神之锤的真实模型改进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42116058
  1. DeepMind登上Science:“和AI相比,人类都是猪队友”,团战称霸雷神之锤3

  2. 栗子 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI AI组队,比人类战队的成绩好。 AI与人类组队,还是远超人类。 DeepMind为了训练强化学习AI的团队协作能力,选择了雷神之锤3竞技场的夺旗游戏。 从去年到今年,AI不断进化: 如今,把反应速度降到和人类水平,把标记准确率也降下来,胜率依然超过人类。   而AI学习的资源,也只有第一视角看到的游戏场景,以及比分,没有比人类获得更多信息。 当AI赢了柯洁,我们说AI不会合作;当AI赢了刀塔2世界冠军,我们说是冠军太鱼反应速度不公平。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:743424
    • 提供者:weixin_38706951
  1. quake3-1.32b:雷神之锤3源代码-源码

  2. quake3-1.32b:雷神之锤3源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42128015
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