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WINDOWS 核心编程
目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-05-11
文件大小:21mb
提供者:
ABNORMAL1982
windows核心编程源码
windows核心编程源码 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-11-10
文件大小:337kb
提供者:
dejejmh
WINDOWS核心编程(中文版) PDF
WINDOWS核心编程(中文版) 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows C
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-05-29
文件大小:2mb
提供者:
szq30202
Objective-C 2.0程序设计
第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C
所属分类:
C
发布日期:2010-06-25
文件大小:14mb
提供者:
helloneo
Windows核心编程中文版.CHM
第四版,比较经典。 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 . 1.1 定义自己的错误代码 . 1.2 ErrorShow示例应用程序 第2章 Unicode . 2.1 字符集 . 2.2 为什么使用Unicode . 2.3 Windows 2000与Unicode . 2.4 Windows 98与Unicode . 2.5 Windows CE与Unicode . 2.6 需要注意的问题 . 2.7 对COM的简单说明 . 2.8 如何编写Unicode源代码 . 2.9 成为
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-08-27
文件大小:3mb
提供者:
luciferinsky
WINDOWS 核心编程-非影映版
目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-10-19
文件大小:25mb
提供者:
beisika10368
静态内存池源代码C++编写
下载时请看下面说明,对写一个动态的内存池很有帮助。 这是一个用C++语言链表的方法实现的一个静态内存池代源码。原理就是先向系统申请一块大内存,然后把这一大块分隔成相等的很多小块,然后在这这些小块的首地址部份放一个结构体,结构体中有一个值是用来标明这一小块是否使用中。在这里存放你要放存的数据就是用结构体首地址加结构体自身长度就得到要放数据的首地址了.具体看代码的实现吧。我说一下动态内存池的写法。那是我给公司写的就不能上传了。结构体和静态内存池的这个差不多一样,只是增加了一个成员用来记录每一节点到
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-28
文件大小:15kb
提供者:
zhuxinglin147258
windows核心编程
第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-12
文件大小:25mb
提供者:
xyzt1989
widnows 核心编程
Windows核心编程 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-24
文件大小:25mb
提供者:
kik107732781
通用网络游戏通讯平台
BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-26
文件大小:1mb
提供者:
victorzou
WINDOWS核心编程.rar
译者序 前言 作译者简介 第一部分 程序员必读 第1章 错误处理 1.1 自定义错误处理的实现 1.2 错误显示例程 第2章 Unicode 2.1 字符集 2.1.1 单字节和双字节字符集 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 2.2 为何需要Unicode 2.3 Windows 2000和Unicode 2.4 Windows 98和Unicode 2.5 Windows CE和Unicode 2.6 评论 2.7 关于
所属分类:
C#
发布日期:2011-12-18
文件大小:3mb
提供者:
hou214449165
Objective-C.2.0程序设计
第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-07
文件大小:15mb
提供者:
nast_bai
Objective-C2.0程序设计
译者序 作者简介 技术审校人员简介 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3
所属分类:
iOS
发布日期:2013-04-14
文件大小:65mb
提供者:
jsntghf
[Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)
第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
所属分类:
其它
发布日期:2013-09-13
文件大小:15mb
提供者:
halfho
Objective-C
第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第一部分 Object-C语言 第2章 Object-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Object-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例变量 3.4.3
所属分类:
iOS
发布日期:2013-12-30
文件大小:15mb
提供者:
y_12345678_9
疯狂JAVA讲义
第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什
所属分类:
Java
发布日期:2014-10-17
文件大小:32mb
提供者:
yzzgjw
李刚《疯狂java讲义》PDF版
《疯狂Java讲义》覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。共覆盖了java.awt、java.lang、java.io和java.nio、java.sql、java.text、java.util、javax.swing包下绝大部分类和接口。 目录: 第1章 Java概述 1.1 Java语言的发展
所属分类:
Java
发布日期:2015-12-03
文件大小:36mb
提供者:
s1945227880
javaSE代码实例
第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源
所属分类:
Java
发布日期:2016-06-21
文件大小:6mb
提供者:
zuichengyu
LwIP协议栈源码详解
LwIP协议栈源码详解, lwip协议栈的详细说明文档 ,写的非常不错目录 栘植综述 2动态内存管理 3数据包pbut--9 4pbuf释放-- 5网终接口结构- --------16 6以太网数据接收 20 7ARP表---- 8ARP表查询--- ---26 9ARP层流程-- 10IP层输入 ---3 11IP分片重装1-- -34 12IP分片重装2 37 13ICMP处理---- 14TCP建立与断廾-- --43 15TCP状态转换 46 16TCP控制块 49 17TCP建立流程
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-31
文件大小:1mb
提供者:
liutee