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  1. TCP/IP环境下实现服务器端和客户端两部分程序

  2. 在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:273kb
    • 提供者:s010600236
  1. chatDemo 网络聊天程序的开发

  2. 创建服务器套接字 ServerSocket server=null; server=new ServerSocket(8000); Java服务器套接字与客户套接字区别 Socket用于实现程序间的双向的面向连接的通信。建立Socket连接必须先要有服务器监听 ServerSocket用来侦听进入的连接,它为每个新建的连接都创建一个Socket对象 怎样创建客户套接字 Socket socket=null; socket=new Socket(“1222.2.2.”,8000); 使服务器为多
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:O7110650504
  1. 面向连接的双向通信程序源码

  2. 基于TCP协议开发的通信程序,客户端和服务器端可实现双向通信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:xcx2010331
  1. udpfile基于UDP-面向无连接的应用程序

  2. 1. 打开UDPServer.dsw,client.dsw,进入VC6.0开发环境,读懂项目程序UDPserver和UDPclient程序; 画出服务器端与客户端主要函数的调用流程。 2. 在单机上运行它们,验证其具有一个数据的通信能力。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:chengyangmao
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lybjjj
  1. win2000驱动程序设计指南

  2. 第1章 驱动程序开发环境 第2章 测试驱动程序第一部分 一般内核模式第1章Windows 2000和WDM驱动程序第2章 分层的I/O、IRP和I/O对象第3章 系统定义的对象和对驱动程序的支持第4章 驱动程序基本结构第5章DriverEntry 和 Reinitialize 例程第6章Dispatch例程第7章StartIo和队列管理例程第8章 中断服务例程第9章 DpcForIsr例程和CustomDpc例程第10章SynchCritSection例程第11章AdapterControl和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-02-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:osoon
  1. 面向连接的点对点聊天室CSocket

  2. 这是一个我自己制作的网络通信软件,有一点校bug,就是你在通信过程中需点击两下发送按钮,才将消息发送出去,但是不影响对CSocket使用方法的借鉴,实际上它的原理不难,发送端7个过程,而接收端4个过程。1.你需要做服务器,点击“找人说话”,然后点击登录;2.然后再运行一个实例,作为客户,点击“和他/她说话”,这时,输入已经开启的服务器IP地址,点击登录。此时,这个程序足够了解CSocket的面向连接的编程方式了。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-26
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:eva1b430
  1. 无线通信技术----蓝牙,无线通信技术----蓝牙

  2. 一. 什么是蓝牙? 蓝牙的英文是Bluetooth,它是以11世纪那个叫"Blue- tooth"的丹麦国王而命名的。1998年5月,爱立信、IBM、Intel、诺基亚和东芝等公司共同提出了一项近距离无线数字通信的技术标准,即蓝牙(Bluetooth)技术。随后这五家公司组建了一个特殊兴趣组织(SIG:Special Interest Group)来负责开发此技术及协议,如今已有1800多家公司加入。1999年7月份蓝牙SIG推出了蓝牙协议的1.0版,将其推向应用阶段。蓝牙是一种支持设备短距离
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:liuzhenkang
  1. 计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)

  2. ********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:shenkxiao
  1. C++聊天程序

  2. C++窗体聊天程序,面向连接的通信程序,简单实用,可用做课程设计
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:czzxj123
  1. 面向连接的客户端通信程序

  2. C++,面向连接的客户端通信程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:czzxj123
  1. 面向连接的服务器端通信程序

  2. C++,面向连接的服务器端通信程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:czzxj123
  1. 用Socket编写的UDP局域网通信软件

  2. 应用socket编写的面向无连接的通信小软件,程序通过VC6.0编译通过,并在两台计算机之间实现通信。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:lelefive
  1. MFC实战参考程序

  2. 第1章 MFC应用程序概述 1 1.1 Windows应用程序概述 2 1.2 消息 2 1.2.1 消息结构 3 1.2.2 消息类型 3 1.2.3 消息队列 4 1.2.4 消息循环 6 1.3 程序的进入点——WinMain函数 6 1.4 窗口的诞生 7 1.4.1 窗口类 7 1.4.2 注册窗口类 9 1.4.3 创建窗口 9 1.4.4 显示窗口 10 1.4.5 开发原生Win32应用程序 10 1.5 MFC程序开发概述 15 1.5.1 MFC类库的产生与发展 15 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:kllll1119
  1. 网络驱动程序设计-NDIS

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huang3838438
  1. 基于TCP协议POT传输

  2. TCP Socket API程序设计。TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互通信息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-07
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:zg669
  1. Delphi 编写TCP/IP网络Socket通信程序

  2. 本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kilnok
  1. FreedomBox:易于管理,面向隐私的家庭服务器。 https:salsa.debian.orgfreedombox-teamfreedombox的只读镜像-源码

  2. FreedomBox服务(基座) 的核心功能和Web前端。 描述 FreedomBox是一个社区项目,用于开发,设计和推广运行用于私人,个人通信的免费软件的个人服务器。 它是一种联网设备,旨在在受保护的隐私和数据安全性条件下与Internet的其余部分进行连接。 它在可替换Wi-Fi路由器的设备上托管博客,Wiki,网站,社交网络,电子邮件,Web代理和Tor中继之类的应用程序,以便您的数据随身携带。 该模块称为FreedomBox服务,也称为Plinth,是FreedomBox功能的核心功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:weixin_42097508
  1. shawk:[PoC]一种用于发现网络服务依赖项的面向连接的跟踪系统。 (从transtracer重命名)-源码

  2. 鹰 Shawk是基于套接字的跟踪基础结构,用于发现分布式应用程序中进程之间的网络依赖性。 Shawk具有监视网络套接字的体系结构,这些套接字是TCP连接的端点,以跟踪依赖关系。 会费 只要应用程序使用Linux内核中的TCP协议栈,这些依赖关系就会被Transtracer发现。 监视不会影响应用程序的网络延迟,因为仅从网络套接字读取连接信息的处理与应用程序通信无关。 系统总览 此图显示了用于匹配与多个主机有关的连接信息并创建依赖关系图的系统配置。 在每个主机上运行的跟踪程序将连接信息发送到
  3. 所属分类:其它

  1. 详解C# Socket简单例子(服务器与客户端通信)

  2. 这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。。 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: using System.Net.Sockets; using SystemNet; using SystemThreading
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:weixin_38747592
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