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  1. 64K的3D动画-DirectX运算出来的经典之作

  2. 要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是仅64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,还带有音乐,其技术令人震惊。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:rabit007
  1. SNWYO Network

  2. networksoft:   在局域网内共享调制解调器以及共享打印机都是我们非常熟悉的,而对于显示器和声卡的共享一般比较陌生。   当你在进行教学、演示或展示时,也许你希望主控电脑上的画面同时也出现在其它电脑上;当你在跟踪调试程序时,你也许梦想过两台显示器能够同步,以便观看源代码时不破坏运行程序画面;还有,出于管理的目的,或许你需要远程监控其它电脑的运行状况,等等。上述所有情况都是远程共享显示的例子。   共享声卡的需求也不少:首先这可以降低硬件投资,让没有装或者没法装声卡的电脑(如某些笔记本
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:528kb
    • 提供者:snwyo
  1. 创建游戏音乐和声效 针对索尼爱立信手机

  2. 关于本文档 本文档由计算机科学家、音乐制作人Roald Strauss 编写, 亦称为Mr. Lou / Dewfall Productions。Roald 拥有20 年在具有各种可能性和格式的多种平台上创作音乐的经验。Roald 于2005 年开始涉足一个针对Java ME 世界的小型MIDI 文件的全新领域。 该文档描述了如何为Java.平台、Micro Edition (Java ME)、CLDC 平台创作最佳音乐。文档假定读 者已经熟知如何创作音乐,并拥有计算机编排经验。 本文档的下载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:722kb
    • 提供者:damoco
  1. 索爱官方J2ME中文开发文档

  2. 里面包括《[索尼爱立信]Java MicroEdition CLDC MIDP 2》、《[索尼爱立信] Java 应用开发指南》、《[索尼爱立信] Mobile JUnit 单元测试_200609》、《[索尼爱立信] Mobile JUnit 单元测试_200810》、《[索尼爱立信] Web 服务 JSR172 入门》、《[索尼爱立信] 创建游戏音乐和声效》、《[索尼爱立信] 基于 JavaME 平台的移动 3D 编程》、《[索尼爱立信] 使用 Java Platform MicroEdit
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:lakersdong
  1. 鼠标控制音量volumous

  2. 家在玩游戏或听音乐的时候,会不会觉的调节音量很麻烦,现在你有了这个软件就解放了。调节音量时,只要压鼠标左键并滑动中键,就可调音量 。是不是很简单。这可是在任何情况下都可调音量哟。 Volumouse提供给您一个快速而简单的方法来控制您的系统的音量,只需简单地滚动您的滚轮鼠标的滚轮.它允许您定义一组规则来确认何时滚轮将被用来更改音量.比如:您可以配置Volumouse使用您的鼠标滚轮来进行音量控制当您按下Alt键时,当您按下鼠标左键时....等等.当未满足您定义的条件时,您的鼠标滚轮将用于像平时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-10
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:yxd347550
  1. Unity3D登录界面工程

  2. 这是我做的一个游戏框架的工程文件,大家可以拿来直接使用,里面包含三个部分——Logo、MainMenu、GamePlay。 Logo 我弄得是渐变图片,你可以放两张图片,也可以修改代码扩充,按下“Enter”,可以跳过。 MainMenu 在主菜单有4个按钮——Play、Option、Quit、Help 点Option,进入Option菜单,你可以调节背景音乐和声效音量大小,还有是否全屏模式。 GamePlay 有一个实验场景,按下“ESC”有暂停菜单,暂停菜单有“返回游戏”、“重新开始”、“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-10
    • 文件大小:942kb
    • 提供者:pkq126
  1. Labview程序 信号发生器,声卡采集器,音乐播放器

  2. 自己的LabVIEW 程序,融音乐播放器,信号发生器,和声卡采集器为一体。还有些问题,希望一起解决!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:christinelydia
  1. BillionChords

  2. 和弦大全,让你很快掌握和弦的使用,很方便使用的小软件
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-03-07
    • 文件大小:657kb
    • 提供者:u013952239
  1. TaoMix 环境音乐

  2. TaoMix环境音乐 版本:1.1.13 大小:37.8M 适用固件:Android 2.3 以上 高强度、快节奏的生活状态是否让你身心俱疲?TaoMix 带给你深度的放松!它能为你播放千百种大自然中的美妙声音,你可以根据自己的喜好设计多种不同场景的和声,肯定能为你缓解一天的紧张和劳累。 1. 黑暗中的神奇声响 大自然的美妙声音总能给人无形而又强大的治愈力量。TaoMix 就是这样一款专为快节奏生活而设计的一款放松身心的应用。在纯黑的背景中,TaoMix 提供了上百种自然界的美妙声音,风声、雨
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-21
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:bbcsport
  1. 声控相机和声控音乐播放器

  2. 基于Android的声控软件,可实现相机功能和音乐播放功能的语音开启,关键字分别为“拍照”、“播放音乐”。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qq_22993393
  1. 这个版本大多数还是异于”我就是爱音乐“的那个版本的,和声部分改正了之前那

  2. 球小将)”已经发布了一个精品版本了,我再去编配,压力不小,但仍去尝试编出新的东西来,当然有之前的那个精品版本在,肯定也或多或少受其影响,在此向网友“我就是爱音乐"表达自己的敬意! 当然我所编的这个版本大多数还是异于”我就是爱音乐“的那个版本的,和声部分改正了之前那个版本的不尽完美之处,比
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:luoying070246
  1. 如何用机器生成的音乐监控Linux计算机

  2. 使用 Perl 和 FluidSynth 创建系统状态的实时音乐组合。了解如何将各种系统监视数据集成为一种生成和声、MIDI 控制的音频合成。探究可帮助您监控和管理计算环境的音频信息方法和配置。chordStats 用添加音调的方法生成类似的声音环境,配备声音特征,并且根据系统负载创建和声。在本文中,您将创建一个简单的 Perl 脚本将通知事件发送给 FluidSynth,强制将各种系统事件解释为悦耳的声音,文中还探讨了增强音乐监控环境的未来选择。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_38648396
  1. HS和声搜索算法源码

  2. 和声搜索(Harmony Search, HS)算法是一种新颖的智能优化算法。类似于遗传算法对生物进化的模仿、模拟退火算法对物理退火的模拟以及粒子群优化算法对鸟群的模仿等,和声算法模拟了音乐演奏的原理。
  3. 所属分类:机器学习

  1. ChordNova:ChordNova是一款功能强大的开源和弦进行分析以及生成软件,可对和弦特征参数进行前所未有的详细控制,这已超出了主流软件。 在多个操作系统(当前为Windows和Linux)上运行。 |智弦(ChordNova)是清华

  2. [ENGLISH] ChordNova-超越界限! ChordNova是一款功能强大的开源和弦进行分析,以及适用于多种操作系统(当前为Windows和Linux)的生成软件。 它具有对音乐和弦和进行曲的特征参数进行前所未有的详细控制的功能,这比仅基于三合弦和弦理论的主流软件要高得多。 ChordNova基于参数和声理论,在分析和生成过程中支持15多个指标和40多个详细参数。 强大的内置Chord分析器/替换器涵盖了整个12-TET的所有可能音高组合,这使流行/爵士和弦替代技术获得了飞跃。
  3. 所属分类:其它

  1. 用HTML5AudioAPI开发游戏音乐

  2. 音频在很大程度上使得多媒体体验非常引人注目。如果你曾经尝试在关闭声音的情况下看电影,你就很可能已经注意到了这一点。游戏也不例外!我最喜爱的视频游戏的回忆里包含了音乐和声效。在二十年后的今天,大多情况下,当玩我最爱的游戏时,我仍然不能把“塞尔达”里近藤浩二的乐曲和马特大气的暗黑配乐从我的头脑里驱逐掉。这同样适用于音效,例如魔兽里单位实时点击的响应,以及任天堂的经典例子。游戏的音频提出了一些有趣的挑战。要创建令人着迷的游戏音乐,设计人员需要调节潜在的不可预知的状态。实际上,部分游戏能持续未知的时间长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:279kb
    • 提供者:weixin_38544075
  1. 音乐:探索音乐-源码

  2. 音乐 Golang音乐理论探索 特征 支持4个音阶(大调,和声小调,旋律小调,和声大调) 支持28种模式 每个八度音阶系统12个半音 基于的秤编号 通过模式和补品生成音阶 注意谐音查找 MIDI音符值 模式亮度(变暗,变亮) 产生黑社会和第三世界的和弦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_42116585
  1. imogen:人声和声-源码

  2. Imogen:12声,低延迟的人声和声器VST 自从我被介绍给 , 等音乐,尤其是音乐以来,我一直沉迷于寻找一种方法来复制这种令人难以置信的乐器(人声和声)的声音。 当然,这些天的声码器实际上几乎是一角钱(实际上, ); 硬件和软件选项都非常实惠,并且可以提供良好的效果-对于声码器IS来说,这本质上是在每个输出和声音高时自动复制语音。 但是,要真正实现像一样令人难以置信的HUMAN声音,则完全是另一回事,当我开始搜索时,很快就被证明是一项艰巨的任务。 提供这种效果的商业插件,但大多数仅限于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_42131618
  1. remi:“流行音乐变压器:基于节拍的建模和富有表现力的流行钢琴作品的生成”,ACM多媒体2020-源码

  2. 雷米 作者:, | | | REMI代表REvamped MIDI-derived events ,是我们提出的一种新的事件表示形式,用于将MIDI乐谱转换为类似文本的离散标记。 与现有的基于Transformer的音乐创作模型中采用的MIDI类事件表示相比,REMI为序列模型提供了一种用于模拟音乐节奏模式的度量环境。 使用REMI作为事件表示,我们训练了Transformer-XL模型来生成具有表达,连贯和清晰的节奏和和声结构的长达一分钟的流行钢琴音乐,而无需任何后处理来完善结果。 该模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:weixin_42112658
  1. musicode::musical_notes:用于音乐创作和分析的标记语言! -https:hlorenzi.github.iomusicode-源码

  2. 密码 这是用于通过新的特定于域的标记语言来创作或分析音乐的工具。 将来,它应支持: 多种音轨和乐器 罗马数字和声分析 相对键表示法 注意音高弯曲 音符/音轨参数更改,例如音符速度 歌曲参数的更改,例如速度 从Dropbox,URL或本地文件保存/加载 从MIDI,跟踪器和其他格式导入/导出 键入时,音符/和弦声音预览 语义感知的源代码编辑器功能,例如注释突出显示 更改源代码的功能,例如在键/模式之间进行转换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:120kb
    • 提供者:weixin_42131342
  1. 用HTML5AudioAPI开发游戏音乐

  2. 音频在很大程度上使得多媒体体验非常引人注目。如果你曾经尝试在关闭声音的情况下看电影,你就很可能已经注意到了这一点。游戏也不例外!我最喜爱的视频游戏的回忆里包含了音乐和声效。在二十年后的今天,大多情况下,当玩我最爱的游戏时,我仍然不能把“塞尔达”里近藤浩二的乐曲和马特大气的暗黑配乐从我的头脑里驱逐掉。这同样适用于音效,例如魔兽里单位实时点击的响应,以及任天堂的经典例子。游戏的音频提出了一些有趣的挑战。要创建令人着迷的游戏音乐,设计人员需要调节潜在的不可预知的状态。实际上,部分游戏能持续未知的时间长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:279kb
    • 提供者:weixin_38530115
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