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  1. 386D 低压音频功率放大器 PDF资料

  2. 386D 音频功率放大器主要应用于低电压消费类产品。 为使外围元件最少,电压增益内置为 20。但是在 1 脚和 8 脚之间增加一只外接的电阻和电容,便可将电压增益调为 任意值,直至 200。输入端以地为参考,同时输出端被自 动偏置到电源电压的一半。在 6V 电源电压下,它的静态 功耗仅为 24mW,使得 386D 特别适合于电池供电的场 合。 386D 的封装形式为 DIP8 特点: z 静态功耗低,约为 4mA,可用电池供电 z 电压增益由 20~200 可调 z 电源电压范围宽,Vcc=4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hequhecongzhi
  1. 音频功率放大器设计手册(英文)

  2. 本书深入浅出地讲解了音频功率放大器的设计理念和制作细节,并以大量的电路资料向读者展现功率放大器的技术发展水平。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:bygone20001
  1. 音频信号的数字处理及其应用设计

  2. 提出2.4GHz无线数字音频传输,系统中的数字音频传输方案,介绍1 AES/BU数字音频接口标准,并详细阐 述系统的关键技术,包括差错掩盖技术和天线切换技术采用差错掩盖技术,可以消除“僻啪”声;而运用天线切 换技术,提高频信号接收质晕,有效地抑制干扰,提升系统的性能
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-05
    • 文件大小:155kb
    • 提供者:niedx2007
  1. 调幅度音频质量测量满功率 满调制 音频处理器

  2. 为了保证中波广播高质量,不间断地播出,对中波发射提出了严格的技术要求,主要有:停播率;杂音电平,失真度,频率响应三大电声指标;频偏容限;调幅度。停播率用于衡量发射台设备运行和设备维护情况,达标台站一级台应力争年停播率为零。电声指标直接关系到播音质量及收听效果。频偏容限指发射的实际载波频率偏离指定频率的最大容许值,若频率发生较大偏移,会影响播出效果。本文主要讨论调幅度,它是衡量发射机输出功率,能量利用率及覆盖效果的一项重要技术参数
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:toplcx
  1. 2.4GHz无线数字音频芯片nRF24Z1及其应用

  2. nRF24Z1是挪威Nordic半导体公司于2005年推出的单片式CD(Compact Disc,光盘)音质无线数字音频芯片,其能以24位48kHz的速度处理数字音频流。芯片工作于2.4GHz自由频段,工作电压为2.0~3.6伏,片内集成了电压管理器,能够最大限度地抑制噪声。nRF24Z1有I2S串行接口和S/PDIF接口(索尼/菲利浦数字接口)两种数字音频接口,I2S提供了与各种低成本的A/D(模/数转换)和D/A(数/模转换)的无缝连接,S/PDIF 接口提供了与PC和环绕设备的直接接口。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:XT075526804969
  1. 音频接地经典设计(精品)

  2. 一个非常专业系统的音频接地文章,可以系统的学习音频高性能设计的要点。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-01
    • 文件大小:920kb
    • 提供者:dpj80x86
  1. VC视频音频开发实用工程案例精选光盘源码

  2. 第1章,介绍了网络、多媒体的一些基础知识,使读者能够对网络及多媒体开发有一个整体的概念,为后续章节中的实例学习打下基础。 第2章,介绍了在VC++环境下运用VFW(Vedio For Windows)进行:视频捕捉的过程,读取AVI文件的方法,最后给出了一个视频捕捉的实例,分析了其中关键代码的运行原理。如果有摄像头,即可通过该程序进行拍照和摄像。.. 第3章,介绍了IP视频会议系统的实现原理及方法,最后给出了一个完整的IP视频会议系统的实现代码。 第4章,介绍了远程视频监控系统的组成及相关技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zkw0302
  1. 无线视频音频传输同步原理

  2.  我们现在来仔细地看看一些数据,以将它们列入本文。大多数宽带网数据率都是用每几秒多少比特来表示。由于每个字节有8比特,因此我们把它更简单地表示为每秒钟多少个字节或bps除以8。那么,2.5G w/GPRS就是速度为每秒钟14000字节的通道(14kBps。注:大写B表示字节)。相应地,3G是速率为250kBps的通道。光盘驱动器在1X下的传输数据的速度为150kBps。由于3G的带宽为250kBps,理论上讲,将MPEG-1 CPB视频、音频流直接传输到3G接收端应该没有什么问题。当然,我们也
  3. 所属分类:3G/移动开发

  1. 音频视频传输同步原理

  2.  我们现在来仔细地看看一些数据,以将它们列入本文。大多数宽带网数据率都是用每几秒多少比特来表示。由于每个字节有8比特,因此我们把它更简单地表示为每秒钟多少个字节或bps除以8。那么,2.5G w/GPRS就是速度为每秒钟14000字节的通道(14kBps。注:大写B表示字节)。相应地,3G是速率为250kBps的通道。光盘驱动器在1X下的传输数据的速度为150kBps。由于3G的带宽为250kBps,理论上讲,将MPEG-1 CPB视频、音频流直接传输到3G接收端应该没有什么问题。当然,我们也
  3. 所属分类:3G/移动开发

  1. 使用低级音频函数实现音频采集与播放

  2. :随着多媒体技术的大量应用,需要对视频和音频数据进行处理,由于现实的网络状况难 以满足较好的实时视频通讯的要求,因此对音频数据的处理就显得更加重要。音频数据的采集 和播放可以通过三种方式实现:媒体控制接口、I)irectSound和低级音频函数,三种方法各有优缺 点。使用低级音频函数实现音频的采集与播放,能够根据需要对数据流进行灵活地控制,具有较 高的实时性。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-02
    • 文件大小:147kb
    • 提供者:zhuzi2129
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷8)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷9)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷10)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
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