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  1. 用java实现音频捕捉

  2. 用java实现音频捕捉的源代码,通过该段代码,可以从硬件实时捕获声音信号,可以将该信号实时传输到网络上,可以轻松实现QQ语音聊天的效果
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:nkliujx
  1. DirectShow视频捕获中的应用

  2. DirectShow视频捕获的应用,主要介绍了DirectX中DirectShow在音频视频方面的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:yinghuashihun
  1. JMF摄像头麦克风视频音频的捕获及播放

  2. 内含有用JMF基础知识并实现了捕捉视频音频及播放实例并有详细讲解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:colinye1990
  1. VC++实现视频音频设备调用

  2. VC++实现音频和视频的捕获和传输,内含源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:666kb
    • 提供者:chenchenppo
  1. 基于Java的视频监控系统中报警录像功能的实现

  2. 摘 要:利用Java的平台无关性和完整的网络支持,开发出基于Java的视频监控系 捕获并每隔几秒截取监控区域的图像,利用Matlab进行图像对比并打包成Java程序 报警和录像。测试结果表明,系统的报警录像功能实用可靠,满足实时监控需求。 关键词:视频监控; 媒体框架; 视音频捕获; 图像对比; 报警录像
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:170kb
    • 提供者:tengji900
  1. 网络摄像头(webcam) directshow实现的简单视音频捕获程序

  2. vs2008下,mfc,directshow实现。简单的一个视音频捕获小程序,很多函数是从msdn及direct sdk代码挪用过来的。视音频的同步有待提高,适合像我这样的directshow完全新手一看呵呵
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:hTimeHandle
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. 视频音频捕获

  2. 视频音频捕获,用java语言来实现的。值得看一下哦!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-03
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:hyj860929
  1. AudioCap_音频捕获

  2. Directshow 音频捕获
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-10-19
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:vowtre
  1. C# 音频捕获 音频传输 音频编解码 音频压缩 Lumisoft UDP P2P语音聊天

  2. C# 音频捕获 音频传输 音频编解码 音频压缩 Lumisoft UDP P2P语音聊天 有实例可以借鉴,非常好,难得一见的好资源
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-12-25
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:drainstory
  1. 基于Python语言的音频捕获及频谱分析设计

  2. 基于Python语言的音频捕获及频谱分析设计
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2015-03-06
    • 文件大小:279kb
    • 提供者:baidu_26358721
  1. core audio 音频捕获

  2. core audio 音频捕获,捕获麦克风声音,和扬声器的声音。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:huanongying131
  1. python 音频处理

  2. 音频处理,文件名:基于Python语言的音频捕获及频谱分析程序设计.pdf
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2018-06-23
    • 文件大小:518kb
    • 提供者:jams742003
  1. Screenflick2.7.45.zip Mac屏幕录制,包括音频,按键和鼠标单击

  2. Mac屏幕录制,包括音频,按键和鼠标单击。提供功能和功能来传达您的屏幕体验。 Screenflick是一款macOS应用程序,专注于屏幕录制的核心要素:提供最高质量的屏幕和音频捕获,并提供向观看者传达屏幕体验所需的关键工具。 Screenflick还努力利用其使用的资源及其提供的用户界面来尽可能地提高效率。 Screenflick围绕智能录音引擎构建,可有效利用处理能力,同时捕获Mac屏幕和音频的最高分辨率和质量。用户界面通过在录制之前需要较少的设置并在导出之前提供更大的灵活性来帮助您提高效率。
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. 从视频中提取出音频,并对其进行转换

  2. Mpeg2WavConversion, 用Directshow 实现 音频捕获采集转换的功能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-24
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:wl865
  1. cppaudio:将现代C ++ API转换为音频设备:Windows,Mac,Linux-源码

  2. cppaudio C ++包装器,用于音频捕获和渲染
  3. 所属分类:其它

  1. EARS:EARS:环境音频识别系统-源码

  2. EARS:环境音频识别系统 EARS是在低功率器件上进行实时环境音频处理和识别的卷积神经网络的概念验证实施(目前已在Raspberry Pi 3 Model B上进行了开发和测试)。 EARS具有用于音频捕获和分类的后台线程,以及基于服务器的仪表板,可提供实时可视化以及从设备到浏览器的音频流。 注意事项: EARS对CPU造成了很大的负担,因此建议使用适当的冷却解决方案(散热器)。 但是,如果没有过多使用Bokeh应用程序,即使没有一个应用程序,它也可以正常工作。 实时音频流可能会断断续续
  3. 所属分类:其它

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