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  1. delphi 开发经验技巧宝典源码

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
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    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19.07mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码03

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
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    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码04

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
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    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码05

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
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    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码06

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
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    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:tonnylucky
  1. KawaiiBot:您见过的最可爱的不和谐机器人-源码

  2. KawaiiBot 曾经流行的不和谐bot的个人娱乐活动名为同名。 要求 对于开发,您只需要node.js和npm。 FFmpeg 当前,该项目依赖于ffmpeg的音频功能。 没有语音通道命令将无法正常运行 节点 Windows上的节点安装 只需访问并下载安装程序即可。 另外,请确保您的PATH中有git , npm可能需要它(您可以在找到git)。 在Ubuntu上安装节点 您可以使用apt install轻松安装nodejs和npm,只需运行以下命令。 $ sudo apt insta
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    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:weixin_42097819
  1. WebRTC-rtcmulticonnection-源码

  2. RTCMultiConnection-WebRTC Javascr ipt库 RTCMultiConnection是一个WebRTC Javascr ipt库,用于对等应用程序(屏幕共享,音频/视频会议,文件共享,媒体流等)。 在自己的网站上安装 或从github克隆 git clone npm安装 节点服务器
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  1. bandcamp-group-listen:使用Vue 3和Firebase的简单聊天和音乐同步应用程序。 样式将在以后完成,这只是概念上的证明-源码

  2. 带营听 改进之处 云功能,用于计算房间中的在线用户。 下载整个状态节点并计算子代数是不可行的。 此功能很可能仅适用于公共房间。 当前在房间里的人的用户名/图片预览(不超过3个) 具有特定用户权限的私人房间。 这将要求在线状态是全球价值,而不是每个房间,并且要区分私人房间和公共房间。 当前,Bandcamp音频源链接具有仅持续一个小时的令牌。 借助巧妙的客户端魔术来处理此问题,还是将所有音频下载到存储桶中? 一个存储桶将允许将来进行类似Youtube的音频转换。 当没有用户留在房间里时,
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    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_42131316
  1. Traper-X-源码

  2. Traper-X: Traper-X是用于Termux和Linux的Shell编程工具,可以捕获受害者的声音。 当您的受害者打开您的链接时,您将从您的受害者那里以WAV频率接收音频文件。 在职的: 用户授予麦克风权限后,您会选择释放一个网站重定向按钮来分散目标的注意力,同时将较小的音频文件(wav格式大约为4秒)发送给攻击者。 它使用[Recorderjs]这个插件来记录/导出Web Audio API节点的输出。 可以用来: Termux Linux 经过测试: Termux Li
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    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42164534
  1. gibber:浏览器的视听实时编码环境-源码

  2. 吉伯 Gibber是用于Web浏览器的实时编码环境,将音乐合成和音序与射线行进3d图形结合在一起。 游乐场 建筑吉伯 除了提供编辑界面之外,此回购包装还包含三个主要组件。 假设您已经安装了node / npm,则可以在此npm i的顶层运行npm i ,以获取所有必需的模块并构建编辑器; 您还可以通过调用npx gulp (或npx gulp watch来运行连续构建)来构建库/编辑器。 这将创建文件“ playground/bundle.js ,该文件包含在操场的index.html页面
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  1. mania2fnf:一个简单的基于命令行的osu!mania到FNF转换器-源码

  2. mania2fnf 一个简单的基于命令行的osu!mania到FNF转换器。 安装与使用 安装node.js( ) 克隆存储库或将其下载为.zip文件。 在index.js所在的文件夹中打开命令提示符。 运行npm install 由于osu!parser的自定义版本,不再需要 使用.osu文件作为参数(必需)和要在文件中替换的歌曲名称运行节点index.js(可选,默认为Whitty's Ballistic) ^ node index.js "filepath/song.osu"
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    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:weixin_42102933
  1. web-audio-write:将数据写入网络音频-源码

  2. 网络音频写 将数据写入任何Web音频节点。 用法 import createWriter from 'web-audio-write' const context = new AudioContext ( ) const write = createWriter ( context . destination ) for ( let n = 0 ; n < 10 ; n ++ ) await write ( noise ( ) ) write . end ( ) function no
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    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42128141
  1. generative-music-in-the-web-audio-api:网络音频API合成器-源码

  2. Web Audio API中的生成音乐 使用Web Audio API制作的自定义合成器和效果的集合 使用此库制作的作品: “ PIECE_PAGE_TEMPLATE.zip”是一个完整HTML模板,用于在上面的链接中创建片段 由于模板中包含的许多文件都是我自己的工作流程所特有的,因此包含在实际音频生成中使用的特定合成器,效果和实用程序的文件也显示在模板文件夹之外,下面将对其进行详细说明 文件详细信息 INSTRUMENTS_AND_FX-LIBRARY.js 简历节点 -用作控制信号的节点
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    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:weixin_42122878
  1. P5.sound-release-1.0.0-源码

  2. P5。声音释放-1.0.0 Bug修复 AudioWorklet缓冲区数组长度为零时的回退 删除SoundFile提示的额外回调 修复了p5.signal示例部分中音频输出的异常行为 修复了通过p5.soundFile.play()方法播放声音时的错误 基础设施改善 库在ESM(ECMAscr ipt MODULES)中重写。 音频节点被编写为Class样式,而不是被编写为function样式。 库使用es6的功能,如let , const关键字和许多其他es6 +功能。 测试架构已变
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  1. Ananke:具有JUCE前端的基于C ++的音频图-源码

  2. 阿南克 基于C ++的图形,用于处理和连接各种音频节点处理器以生成音频输出。 使用JUCE框架构建。 该项目旨在创建一个模块化的综合环境,以允许对思想进行快速原型制作。 愿望清单: 广泛的DSP库,可能包含第三方库或音频语言? s? 提供和操作控制数据的绝佳解决方案 可能包括一种时间表组件 广泛使用宏控制来操纵多个参数 图需要很好地处理许多视觉组件,即不是老鼠的连接巢 可能有一个基于网格的图形,而不是免费漫游,将连接锁定到轨迹而不是直线 将图形拆分为音频和控制数据路由。 多层图? 允许
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  1. 音频节点-源码

  2. 音频节点 大学3年生のころに作成した,ブラウザ上で动作するノードベースの音声处理ソフトです。です,ドを画面に追加し,それらを系げることでリアルタイムな音声处理を行えます。また,入力波形や处理途中の波形,出力波形などもリアルタイムに可视化されます。 ノイズに対してバンドパス处理を行い,スピーカーから音を出力しています。 入力にはマイク,音声ファイル,MIDI入力,画像ファイルの4つに対応しています。出力はスピーカーのみに対応しています。 デモ 以下のURLから実际に体験することができます。 仕组み
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  1. KlakLasp:Klak接线系统的扩展,可创建音频React行为-源码

  2. 克拉克 KlakLASP是一个扩展为创建具有使用克拉克布线系统音频React行为。 KlakLASP集成了插件来分析音频信号。 由于LASP具有低延迟特性,因此不会在音频输入和操作之间引入明显的延迟。 系统要求 Unity 2017.1或更高版本 目前,KlakLASP仅支持Windows(64位)和macOS(64位)。 安装 在将KlakLASP安装到项目之前,应将其所有相关插件( 和 )都安装到项目中。 请按照每页中的安装说明进行操作。 然后,从“页面下载unitypackage文件之
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:555kb
    • 提供者:weixin_42127835
  1. wavepad:使用Web Audio API(PWA)构建的实验合成器-源码

  2. 波浪PD1 使用构建的实验性合成器,用ES6编写,并使用编译。 使用Service Worker脱机工作。 音频节点图 安装 npm install 建立 要从源代码构建并注意更改: gulp 默认情况下,Javascr ipt在生产模式下进行编译和最小化。 要最小化运行并启用源映射,只需运行: gulp --env development --smp /path/to/project/root/ 注意, smp参数是为了使源映射起作用而附加的相对路径。 跑 要运行开发服务器: npm
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    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:264kb
    • 提供者:weixin_42178688
  1. EARS:EARS:环境音频识别系统-源码

  2. EARS:环境音频识别系统 EARS是在低功率器件上进行实时环境音频处理和识别的卷积神经网络的概念验证实施(目前已在Raspberry Pi 3 Model B上进行了开发和测试)。 EARS具有用于音频捕获和分类的后台线程,以及基于服务器的仪表板,可提供实时可视化以及从设备到浏览器的音频流。 注意事项: EARS对CPU造成了很大的负担,因此建议使用适当的冷却解决方案(散热器)。 但是,如果没有过多使用Bokeh应用程序,即使没有一个应用程序,它也可以正常工作。 实时音频流可能会断断续续
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  1. AudioPick:Chrome扩展程序可为HTML5音频和视频元素选择默认的音频输出设备-源码

  2. AudioPick Chrome扩展程序,用于为HTML5音频和视频元素选择默认的音频输出设备 这个怎么运作 该扩展在文档树中找到HTML5音频和视频元素,并操作sinkId以便切换到所需的音频输出设备。 该扩展程序不会,也永远不会找到Flash对象。 它还没有找到尚未插入文档树的音频/视频节点对象( new Audio(...) )。 请注意,该API需要为每个需要处理音频接收器的站点成功调用getUserMedia() ,从而导致在contentSettings['microphone'
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_42166105
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