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  1. 开放源码的计算机图形学几何算法包

  2. 计算机图形学几何算法源码包,如下: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:wyz20020214
  1. 计算几何算法源码

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:exlimit
  1. 计算几何算法源码

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. 【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:yimingxh
  1. Project-Absolam:一组用于GZDoom的Dungeon Crawler工具和实用程序-源码

  2. 绝对计划 一组用于GZDoom的Dungeon Crawler工具和实用程序 主要特征 可定制的第三人称相机 先进的标线瞄准系统 通过模块化管理可扩展性 Absolam项目的核心模块。 面向自上而下的角度,开发人员和播放器均可调整相​​机的高度和间距。 其他选项包括切换回第一人称视角并将摄像机的俯仰和角度与玩家同步的功能。 再次考虑到自上而下的角度,十字准线具有可根据玩家的偏好游戏风格进行调整的目标逻辑。 目标搜索距离和各种行为设置均可用。 演示材料中显示的地图实际上是创建Absolam项目的第
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42113380
  1. STAR:ECCV2020-本文的官方代码存储库 -源码

  2. STAR:训练有素的铰接式人体退缩器 [] [ ] [ ] 目录 执照 用于非商业科学研究目的的软件版权许可。在下载和/或使用STAR模型和软件(“数据和软件”)之前,请仔细阅读和任何随附的文档。通过下载和/或使用“数据和软件”(包括下载,克隆,安装以及对相应的github存储库的任何其他使用),即表示您确认您已阅读LICENSE文件中的这些,理解并同意被他们束缚。如果您不同意这些,则不得下载和/或使用数据和软件。违反本协议条款的行为将自动终止您根据本权利 描述 STAR - A S解析Ť下雨
  3. 所属分类:其它

  1. three-particles-transform:three.js的粒子转换效果-源码

  2. 三粒子变换 Three.js的粒子变形效果 每个模型都存储为文本文件,其中仅提供每个顶点的(x,y,z)坐标。
  3. 所属分类:其它

  1. capstone3-be:我的第三个顶点项目的后端-源码

  2. 打印后端 这是为作家和出版平台创建的RESTful API。作家和平台都可以创建帐户,然后发布其作品并申请演出,或者发布演出职位并雇用作家。 终点 基本网址: : 验证码 POST / auth / login返回auth的令牌。 /auth/login\body: {email, password}
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:weixin_42129970
  1. brainview-rs:基于三维板条箱的用于Rust的简单实时大脑可视化工具-源码

  2. 脑力观察 使用编写的基于表面的结构神经成像数据的简单查看器。 brainview板条箱基于,由Asger Nyman Christiansen,。 用法 这是WIP,第二天回来。 如果坚持并已安装了最新的Rust工具链,则可以从源代码构建当前原型并按以下方式运行它: git clone https://github.com/dfsp-spirit/brainview-rs cd brainview-rs cargo build --release cargo run 这将打开3D窗口并显示
  3. 所属分类:其它

  1. three.bas:THREE.JS缓冲动画系统-源码

  2. 三巴斯 三个缓冲区动画系统是的扩展。 它简化了扩展内置THREE.js材质以在顶点着色器中包含动画逻辑的工作流程。 有关此方法的概述,请查看。 在THREE.js中为对象设置动画的标准方法是更改​​CPU上的position,rotation和scale的值,并将结果作为转换矩阵上载到GPU。 随着对象数量的增加,每帧发送到GPU的数据量成为瓶颈。 THREE.BAS通过在创建几何时(使用属性)在GPU上存储其他信息来解决此问题。 然后,根据少量统一值在顶点着色器中确定动画状态。 此方法的两
  3. 所属分类:其它

  1. capstone-project-for-arvato-financial-service-源码

  2. 人工金融服务的顶点项目(Udacity-数据科学纳米学位) 描述 该项目包括三个主要步骤:客户细分报告,监督学习模型和Kaggle竞赛。 客户细分报告使用无监督学习方法来分析已建立客户和一般人群的属性,以创建客户细分。 监督学习模型构建一个机器学习模型,该模型使用MAILOUT TRAIN数据集作为验证数据集来预测每个人是否将对活动做出响应。 Kaggle竞赛作为Kaggle竞赛的一部分,将使用训练有素的模型对MAILOUT TEST进行预测(个人成为邮寄活动客户的概率)。 依存关系 该存
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:870kb
    • 提供者:weixin_42157567
  1. 4-源码

  2. 网络-个人网络跟踪器 UCLA CS 130-2021年冬季 登录页面 主页 概述 该存储库中包含为我们的顶点项目创建的Web应用程序。 它是使用React JS前端,Node JS后端和MongoDB数据库完成的。 您可以在以下位置查看该应用程序: 如何建造 有三种构建此应用程序的方法:通过脚本,手动和自动;通过脚本。 我们通过部署了我们的应用程序,并利用在通过我们的单元测试后自动进行了部署,这将在稍后进行解释。 推荐的本地版本 如果您想省力,可以使用外壳程序脚本“ build.sh”(位于
  3. 所属分类:其它

  1. GPUImage3:GPUImage 3是BSD许可的Swift框架,用于使用Metal进行GPU加速的视频和图像处理-源码

  2. GPUImage 3 珍妮·克莱顿 布拉德·拉森(Brad Larson) 概述 GPUImage 3是的第三代,这是一个开源项目,用于在Mac和iOS上执行GPU加速的图像和视频处理。 最初的GPUImage框架是用Objective-C编写的,并且针对Mac和iOS,第二次迭代是使用OpenGL在Swift中重写的,以Mac,iOS和Linux为目标,现在第三代经过重新设计,可以使用Metal代替OpenGL。 该框架的目标是使针对图像或视频源的设置和执行实时视频处理或机器视觉变得尽可
  3. 所属分类:其它

  1. CourseraCapFinal:IBM Coursera Data Sci的最终项目文件-源码

  2. CourseraCapFinal IBM Coursera Data Sci的最终项目文件 顶点项目有三个要求。 它们的名称如下: Jupyter笔记本(分为四个笔记本)PartIA_Colorado_Child Care_Desert PartIB_Plotting_CensusData_Colorado PartIC_Plotting_VenueData Part2_DataExplore_Modeling 简报IBM Cap Michelle简报决赛 报告IBM Cap Michel
  3. 所属分类:其它

  1. 柔性网类-源码

  2. 柔性网类 这个单头库使在统一网格类中写入和存储具有任意属性的顶点数据成为可能。 只要每个网格拥有所需的属性,就可以快速进行实验并处理具有不同属性的网格。 顶点数据进行交织,并存储在单个顺序缓冲区中,这使该库成为存储图形引擎网格数据的最佳选择。 该库的明显替代方案是利用对象向量,每个不同的属性集由唯一的struct / class定义。 但是,通过这样做,很难进行可应用于每个属性集的通用过程。 例如,如果您有一组属性来定义由位置,法线和UV属性组成的规则网格,然后使用位置,法线和颜色属性定义地形
  3. 所属分类:其它

  1. Godot-八面体-Impostors:Godot游戏引擎的八面体Impostors实现-源码

  2. 戈多八面体假名 在Godot中轻松实施八面体冒名顶替者。 受和此启发。 您可以在观看视频教程。 我对戈多传统广告牌上的冒名顶替者质量低下感到厌烦。 此实现仅使用一个平面从多个角度模拟三维对象。 具有约3万个顶点的树木与它们的平面冒名顶替者: 这个森林(1400棵树)仅使用冒名顶替的飞机: 具有5k顶点与一架飞机的树: 安装 克隆git仓库: git clone --depth 1 或者只是下载源zip文件,然后将addons / octahedral_impostors复制到您自己
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:115mb
    • 提供者:weixin_42108054
  1. 顶点:Marketplace基本网站-源码

  2. 顶石 促销和基于市场的网站 目的 创建一个在线空间,使客户可以提升自己和他们的技能或服务,同时还有一个小小的商务场所。 用户将能够查看该站点并熟悉客户及其技能。 该网站将侧重于用户界面,旨在将客户推销给用户。 至关重要的是,用户必须在现场畅游愉快。 将有一家小商店,具有购物车功能。 /用户登录和登录功能将向用户公开个性化方面,以吸引客户/。 用户与客户注册后,即可访问商店。 将指导用户通过电子邮件形式与客户联系,以鼓励就潜在项目进行交流。 任务 我已将该项目分为三个主要类别,以在2020年秋季学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_42116058
  1. 顶点三-源码

  2. 顶点三:预测出租车行程时间 问题与背景 纽约市的出租车旅行持续时间可能会有很大差异,这是因为从天气和交通状况到接送地点的地理位置等诸多因素。 例如,纽约到处都是单行道和小巷,并且以不断增加的行人数量而闻名。 每个人都疯狂地赶着从A点到达B点,您总是会发现自己迟到了,要按时完成一切。 该分析的目的是确定哪些因素可以预测出租车的行车时间。 涉众与听众 主要受益人将是纽约的出租车和豪华轿车委员会。 他们将能够更好地控制成本,并保持与出租车司机“适当”出行时间有关的准确性。 另一个将从中受益的群体是能够
  3. 所属分类:其它

  1. ResRecovery:DSC180B顶点项目-源码

  2. 恢复 模型的工作存储库,能够从扩展的网络状态输出中识别视频分辨率。 当前的实现标识为[ 240p, 480p, 1080p ]。 当前,其他决议被错误地归类为所列三个决议之一。 设定使用者资料 将data-params.json [ fp ]更改为您要从中识别视频分辨率的data-params.json路径。 更改用户数据的块大小不会影响实际的分类器。 分类器预设为60秒,但用户可以通过收集各种分辨率的数据来创建自己的模型实例。 运行项目 python run.py clean将删除通过运行各
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:weixin_42140710
  1. Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

  2. 这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体。之所以叫“网格”是因为,实际上具有体积的物体基本都是建模成为“网格”的。 代码如下: THREE.Mesh = function ( geometry
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:weixin_38714509
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