您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

  2. Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:19456
    • 提供者:baesky
  1. 具有定点顶点着色器可编程的图形处理器的设计.pdf

  2. 实时3D图形成为移动终端最具吸引力的应用程序,其中电池寿命和小计算能力限制了图形处理的系统资源和内存带宽。此外,由于用户在非常接近的小屏幕上观看图形图像,最近的移动3D图形在硬件和软件中引入了可编程性,以实现更高级的功能,同时实现低功耗。在这项研究中,我设计并实现了可编程具有定点顶点着色器的图形处理器,适用于移动应用。所提出的架构具有四个主要特征:数据传输流的分离,带有流处理的全硬件加速,指令集架构的两级扩展,以及定点单指令多数据处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 多处理器交互式GPU的设计和优化

  2. 为了实现并行度的最大化,渲染任务的有效分配,图形处理管道中性能和灵活性之间的平衡,本文介绍了多核交互式图形处理单元(MIGPU)的设计,性能分析和优化。 该处理器将具有特定指令集体系结构的十二个处理内核以及许多复杂的特定于应用程序的加速器集成到3D图形引擎中。 它在XC6VLX550T现场可编程门阵列(FPGA)上实现。 MIGPU支持带有可编程前端处理器,顶点着色器,平面裁剪器,几何转换器,3D裁剪器和像素着色器的OpenGL2.0。 为了提高MIGPU的性能,在原始类型,顶点,像素以及剔除,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38702339