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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. opengl实现三维立体的飞机环绕雷达飞行

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:aliangwm
  1. 直升飞机模型

  2. solidworks 画的直升飞机,用各个零件组装起来的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u014717889
  1. 3D打印100问.doc

  2. 1、3D打印到底是什么? 答:3D打印(3D printing),即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。过去其常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,现正逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、*以及其他领域都有所应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_39840387