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资源分类
搜索资源列表
马踏棋盘的源程序,C语言编写,数据结构课程设计
马踏棋盘算法 马踏棋盘 数据结构课程设计 马踏棋盘课程设计 C语言编写
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-17
文件大小:177kb
提供者:
lcm283
国际象棋的马踏棋盘的演示程序
问题描述:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序 基本要求: 1.将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-23
文件大小:5kb
提供者:
wangganglove
C++马踏棋盘 课程设计(报告书+源程序).
一、问题描述 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。 基本要求:将马随机放在国际象棋8×8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3, …,64一次填入一个8×8的方阵输出之。 测试数据:可自行指定一个马的初始位置(i,j),0≤i,j≤7。 二、实验目的: 1、对数据结构基本理论和存储结构及算法设计有更加深入的理解; 2、了解栈的特性,以便在实际问题背
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-19
文件大小:686kb
提供者:
sunnyu1116
java-马踏棋盘(最优算法)
完全可以直接提交的马踏棋盘设计报告,输入是控制台输入
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-11
文件大小:372kb
提供者:
seed880505
算法设计与分析马踏棋盘问题实现
算法设计与分析用回溯法求解马踏棋盘问题算法的实现 可以运行的哦
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-19
文件大小:10kb
提供者:
faroaway
马踏棋盘 课程设计 完整版
其实马踏棋盘的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法。在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘出口’最小的进行搜索,‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数,也就是‘孙子’结点越少的越优先跳,为什么要这样选取,这是一种局部调整最优的做法,如果优先选择出口多的子结点,那出口少的子结点就会越来越多,很可能出现‘死’结点(顾名思义就是没有出口又没有跳过的结点),这样对下面的搜索纯粹是徒劳,这样会浪费很多无用的时间,反过来如果每次都优先选
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-20
文件大小:315kb
提供者:
frl242424
数据结构课程设计----马踏棋盘
回溯法的马踏棋盘,经过很小的优化,用栈来实现回溯
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-18
文件大小:3kb
提供者:
sun5284761
数据结构课程设计——马踏棋盘
回溯法马踏棋盘的演示,用栈来实现回溯,并进行了简单的优化
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-18
文件大小:1kb
提供者:
sun5284761
马踏棋盘 数据结构课程设计报告
3、 马踏棋盘问题 在一个n×n的方格棋盘上,有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。 程序的输入:在设计程序的要求输入马的初始位置(相应的座标)。 程序的输出:程序的设计完成后应给出马从初始位置走遍棋盘的过程
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-22
文件大小:231kb
提供者:
woshisunziqi
数据结构课程设计(c语言版)马踏棋盘,教学计划编制问题
数据结构课程设计(c语言版)马踏棋盘,教学计划编制问题。给出了源代码和实验报告
所属分类:
C
发布日期:2010-12-20
文件大小:1.66mb
提供者:
qinlianfa
马踏棋盘 数据结构报告
用非递归程序完成马踏棋盘问题。包括需求分析,概要设计,详细设计。
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-05
文件大小:930kb
提供者:
dongqinghl
数据结构马踏棋盘c语言版
数据结构课程设计,马踏棋盘,C,谁想要的话,赶紧下载啦!!!!哈哈哈哈
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-07-03
文件大小:635kb
提供者:
cyk616537048
马踏棋盘设计
题目 (1)基本要求:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Bord[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 (2)测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 (3)实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-06-10
文件大小:400kb
提供者:
tinghaok
马踏棋盘棋盘求全部解及演示程序
数据结构课程设计 马踏棋盘的求解及掩饰程序,骑士周游,能求出全部路径 演示程序
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-01-09
文件大小:252kb
提供者:
li873719015
数据结构—马踏棋盘
数据结构—马踏棋盘,数据结构课程设计,课程设计,课程设计,课程设计,课程设计
所属分类:
数据库
发布日期:2013-06-13
文件大小:1mb
提供者:
gz71676970
数据结构课程设计-马踏棋盘.doc
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-25
文件大小:83kb
提供者:
u010325253
数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-25
文件大小:5kb
提供者:
u010325253
C++马踏棋盘课程设计
算 法 与 数 据 结 构 课 程 设 计 报 告 马踏棋盘 1.将马随机放在国际象棋的88棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入—个88的方阵,输出之。 2.软件结构图及流程图 3.源代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-12-11
文件大小:93kb
提供者:
mozhongyan1
贪心算法求解马踏棋盘
利用贪心算法求解马踏棋盘,数据结构课程设计!
所属分类:
C
发布日期:2016-01-03
文件大小:14kb
提供者:
qq_19247689
马踏棋盘源码,骑士周游问题
马踏棋盘问题,数据结构,C语言小学期,课程设计
所属分类:
C/C++
发布日期:2017-06-19
文件大小:1mb
提供者:
wang13579219421
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