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  1. 马踏棋盘 骑士走方格

  2. 国际象棋遍历:国际象棋的马或者骑士,在棋盘上面走日子,任意输入起始位置,输出遍历矩阵
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wuneng124
  1. 跳马 VC++ 程序 贪心算法

  2. 运 用 贪 心 算 法 ,vc++ 语 言 编 写 , 可 单 步 输 出 结 果 【问题描述】 跳马问题也称骑士遍历、马踏棋盘问题:在8*8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为象棋中的马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走63步,正好走过除起点外的其他63个位置各一次?如果有一种这样的走法,则称所走的这条路线为一条马的周游路线。试设计一个算法找出这样一条马的周游路线。 在一个8×8的方格棋盘中,按照国际象棋中马的行走规则从棋盘
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-12
    • 文件大小:2048
    • 提供者:huangmeng521531
  1. 马踏棋盘++骑士走方格

  2. 马踏棋盘++骑士走方格 CPP文档 下载可以直接运行的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:jianren0
  1. 数据结构课程设计-马踏棋盘.doc

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:84992
    • 提供者:u010325253
  1. 数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u010325253
  1. 马踏棋盘又名骑士漫游问题

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:tfxcxy
  1. 骑士周游列国问题

  2. 骑士周游列国问题(Knight’s Tour Problem)又称跳马问题,马踏棋盘问题,或骑士漫游问题。在一张国际象棋棋盘上(8*8方格),骑士(knight,马)位于任意一个位置。问如何才能让骑士不重不漏的经过棋盘上的每个格? 本问题中已知骑士位置(m,n),其中0=<m,n<=8,要求给出骑士行走路径,路径可用8*8矩阵输出,其中值表示骑士到达此位置行走的步数(初始为1);马的行走规则是:直走或者横走一格,再斜着走一格。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-04-13
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_41515118