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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 关于CAL3D的api,比较详细

  2. 关于CAL3D的api,CAL3D,主要是关于骨骼动画的,里边有关于如何从MAX文件转换成CAL3D用到的.MESH 等文件
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:787456
    • 提供者:cuinianjie
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 骨骼动画源代码

  2. 很好的骨骼动画学习源代码,内容全面,使用C++语言、OpenGL图形API开发,其中有多个模型骨骼动画,可以在UI中控制显示骨骼运动、模型顶点运动变化。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:timothyfly
  1. Visual C++/DirectX9+3D游戏开发导引 源码

  2. 聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂! 精彩内容导读: 深入讲解游戏中的数学基础、3D渲染原理; 揭开四元数的奥秘,用纯数学方法构造四元数; 剖析Billboard、圆形天空、雾北、阴影和文字渲染等技术的实现方法; 分析骨骼动画原理,应用DirectX 9.0新特性实现骨骼动画; 彩四叉树分割场景,实现视点相关的细节层级LOD地形。 内容推荐 本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:311427072
    • 提供者:liujun13579
  1. C++ DirectX9 3D游戏开发导引

  2. C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引6最后

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引5

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引4

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. CocoStudio 骨骼动画API 使用说明

  2. CocoStudio 骨骼动画的简单AIP,介绍动画导出文件的使用。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-05
    • 文件大小:94208
    • 提供者:oxiehongtao
  1. CocoStudio 骨骼动画API 使用说明.zip

  2. CocoStudio 骨骼动画API 使用说明.zip
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-23
    • 文件大小:94208
    • 提供者:ysuiboli
  1. CocoStudio 骨骼动画API 使用说明

  2. CocoStudio 骨骼动画API 使用说明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-03
    • 文件大小:94208
    • 提供者:vtimer
  1. Cocos 资料大全

  2. Cocos 文档相关,引擎下载, 配套工具下载,版本关系说明,第三方游戏工具下载,全部吐血集中在里面。位图字体工具 粒子编辑工具 物理编辑工具 场景编辑工具 纹理图集工具 瓦片地图编辑工具 声音特效编辑工具 背景音乐编辑工具 GIF 动画帧导出工具 骨骼动画编辑工具 3D 模型工具 体素编辑工具
  3. 所属分类:其它

  1. 关于cocostudio骨骼动画API使用说明

  2. 主要讲解的是cocos加载骨骼动画的各种方式,还有各种API的使用方法,及个别参数介绍
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:136192
    • 提供者:qq_25563175
  1. skeletal-animation-system:基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统-源码

  2. 骨骼动画系统 基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统 待办事项:创建一个演示站点,而不仅仅是一个演示站点。 在演示站点中嵌入一个演示 讲解 背景/最初动机 骨骼动画系统旨在为用户提供一个灵活的模块,用于管理不同3D模型和骨骼组之间的骨骼动画。 skeletal-animation-system旨在提供一个健全的API,用于启动,停止和插值骨骼动画。 切换动画时,它支持在上一个动画与当前动画之间进行混合。 它还支持将模型分为不同的骨骼组,例如上半身和下半身,例如,允
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_42144199
  1. mercadolibre-article-finder:Mercadolibre物品价格查找器PWA,使用Gatsby,Netlify,Tailwind和react内容加载器创建“骨骼”式动画-源码

  2. BuscaPrecios 该项目是使用公共API的MercadoLibre物品价格查找器。 该项目的主要目的是通过具有脱机历史记录支持的轻量级快速移动应用程序,轻松查找MercadoLibre文章的价格 技术栈 该项目使用以下技术: 注意:尽管盖茨比(Gatsby)强烈建议使用GrahpQL API,并且该项目已配置为使用GrahpQL API,但MercadoLibre API不支持GraphQL,换句话说就是“非结构化数据源”。 如何运行项目 您将需要Node版本13.7.0,然后执行np
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:weixin_42107491
  1. FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码

  2. 新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131890
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