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资源分类
搜索资源列表
用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型
用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型 通过数字键控制模型的变化,
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-21
文件大小:3mb
提供者:
langlang0810
2.5D游戏无素演示含骨骼动画换装系统水面倒影
2.5D游戏演示,展示了骨骼动画,多动画集控制,换装系统,实时光照阴影,水面倒影
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-04
文件大小:1mb
提供者:
mysticc
三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK
本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectX SDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D 应用程序的设计方法。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-10-19
文件大小:4mb
提供者:
shilx205
三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK (文章)
本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectX SDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D 应用程序的设计方法。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-10-19
文件大小:4mb
提供者:
shilx205
一个可控制的人体骨骼模型
一个可控制的人体骨骼模型 opengl 实现,3ds文件载入
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-17
文件大小:573kb
提供者:
fantasy2
骨骼动画源代码
很好的骨骼动画学习源代码,内容全面,使用C++语言、OpenGL图形API开发,其中有多个模型骨骼动画,可以在UI中控制显示骨骼运动、模型顶点运动变化。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:6mb
提供者:
timothyfly
OpenGL骨骼动画纯底层代码编写(自设计所有算法)
使用自设计算法控制骨骼绘制及骨骼运动,自设计骨骼蒙皮权值绑定算法,使骨骼控制蒙皮运动。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:3mb
提供者:
timothyfly
SmoothMoves2.3.1 (最新完整版)
- 直接在Unity里面创建出独特的2D动画 - 允许混合与融合不同的动画片段 - 在运行模式下可进行角色材质与贴图的更换 - 在网格物件,骨架或是关键帧上面进行色彩的动画制作 - 在写入的代碼中使用碰撞物件与觸發器来启用事件 - 每个角色上面可以使用多種材质的设定 - 在每个骨架上以QUAD结构来控制最低的顶点数量 - 自动產生蒙皮网格,这样就可以使用您現有的工作流程和代碼 - 提供一個完整的小游戏 “进击的麵團” (包括源代碼) - 可发布多种平台,包含手机终端 - 支持Unity和Uni
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-09-13
文件大小:9mb
提供者:
suke_008
外骨骼机器人控制方法综述_杨智勇
外骨骼机器人控制方法介绍,对外骨骼下肢机器人的各种控制方法做了简单介绍
所属分类:
制造
发布日期:2013-11-26
文件大小:1mb
提供者:
u012964973
Kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法_乐小燕
Kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法_乐小燕
所属分类:
Android
发布日期:2014-09-26
文件大小:795kb
提供者:
flyshinewl
kinect控制PPT播放系统的实现
kinect控制PPT播放系统的源代码,利用骨骼追踪检测手势,实现PPT翻页
所属分类:
C#
发布日期:2015-08-10
文件大小:98kb
提供者:
qq_15150043
kinect2.0控制鼠标
这里面读取了kinect2.0的深度和骨骼图,并进行匹配,用右手骨骼控制鼠标移动,并没有点击的动作,留给你们自己开发。
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-09
文件大小:12mb
提供者:
qq_26033071
Unity骨骼设置
不需要额外建模软件,直接在Unity3D内部为模型添加可控制骨骼 在场景中创建bone 和 bone2两个依托点,bone位运动骨骼bone2为静止骨骼,绑定参考范围通过调整bone 碰撞盒调整
所属分类:
C#
发布日期:2016-12-28
文件大小:3kb
提供者:
u011015081
人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)
优秀毕业哦 OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。OpenGL是SGI公司开发的,可独立?操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有一个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗;在实践教学中,通过对人体骨骼的展示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-01-07
文件大小:1mb
提供者:
dkdfsang
Cast3d_0.97
away3d,pv3d等flash三维引擎的模型控制,骨骼控制程序包
所属分类:
Flash
发布日期:2009-03-24
文件大小:4mb
提供者:
lync_su
基于OPengl的人物骨骼运动
Opengl做的一个人物运动模型,鼠标可以控制视角,可以输入运动参数,实现人物运动
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:14mb
提供者:
liyongping5387
带骨骼节点的手臂模型.zip
这是一个带有骨骼节点的人物手臂模型,格式为fbx,可通过骨骼节点控制手臂进行各种动作;这是一个带有骨骼节点的人物手臂模型,格式为fbx,可通过骨骼节点控制手臂进行各种动作
所属分类:
互联网
发布日期:2020-09-01
文件大小:11mb
提供者:
qq_15974001
cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(三)
cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关。 CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类。 CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画。
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-23
文件大小:375kb
提供者:
weixin_38599430
Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码
生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:42mb
提供者:
weixin_42110038
骨骼:2D骨骼动画-源码
骨骼动画/骨骼动画 2d骨骼动画研究及使用 可参考案例 问题 Q1: AE,3dmax暂时没有特别方便的插件可以为程序员输出可用的数据文件和材质。(Ae使用duik骨骼动画插件) Q2:序列帧图片过多,导致项目占用内存,大小大。 Q3:序列帧图片过少,动画效果差,影响用户体验。 目的 方便程序员将动画“程序化”。 极大减少大量序列帧图片,轻量化高效化h5。 骨架动画,极大程度保存了动画效果,动画更加流畅逼真,动作可控制,用户交互体验好! 当前 常用软件spine和dragonbones,生成
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42165973
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