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  1. 用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型

  2. 用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型 通过数字键控制模型的变化,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:langlang0810
  1. 2.5D游戏无素演示含骨骼动画换装系统水面倒影

  2. 2.5D游戏演示,展示了骨骼动画,多动画集控制,换装系统,实时光照阴影,水面倒影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mysticc
  1. 三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK

  2. 本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectX SDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D 应用程序的设计方法。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:shilx205
  1. 三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK (文章)

  2. 本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectX SDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D 应用程序的设计方法。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:shilx205
  1. 一个可控制的人体骨骼模型

  2. 一个可控制的人体骨骼模型 opengl 实现,3ds文件载入
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:573kb
    • 提供者:fantasy2
  1. 骨骼动画源代码

  2. 很好的骨骼动画学习源代码,内容全面,使用C++语言、OpenGL图形API开发,其中有多个模型骨骼动画,可以在UI中控制显示骨骼运动、模型顶点运动变化。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:timothyfly
  1. OpenGL骨骼动画纯底层代码编写(自设计所有算法)

  2. 使用自设计算法控制骨骼绘制及骨骼运动,自设计骨骼蒙皮权值绑定算法,使骨骼控制蒙皮运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:timothyfly
  1. SmoothMoves2.3.1 (最新完整版)

  2. - 直接在Unity里面创建出独特的2D动画 - 允许混合与融合不同的动画片段 - 在运行模式下可进行角色材质与贴图的更换 - 在网格物件,骨架或是关键帧上面进行色彩的动画制作 - 在写入的代碼中使用碰撞物件与觸發器来启用事件 - 每个角色上面可以使用多種材质的设定 - 在每个骨架上以QUAD结构来控制最低的顶点数量 - 自动產生蒙皮网格,这样就可以使用您現有的工作流程和代碼 - 提供一個完整的小游戏 “进击的麵團” (包括源代碼) - 可发布多种平台,包含手机终端 - 支持Unity和Uni
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:suke_008
  1. 外骨骼机器人控制方法综述_杨智勇

  2. 外骨骼机器人控制方法介绍,对外骨骼下肢机器人的各种控制方法做了简单介绍
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-11-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u012964973
  1. Kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法_乐小燕

  2. Kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法_乐小燕
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-09-26
    • 文件大小:795kb
    • 提供者:flyshinewl
  1. kinect控制PPT播放系统的实现

  2. kinect控制PPT播放系统的源代码,利用骨骼追踪检测手势,实现PPT翻页
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-10
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:qq_15150043
  1. kinect2.0控制鼠标

  2. 这里面读取了kinect2.0的深度和骨骼图,并进行匹配,用右手骨骼控制鼠标移动,并没有点击的动作,留给你们自己开发。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-09
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:qq_26033071
  1. Unity骨骼设置

  2. 不需要额外建模软件,直接在Unity3D内部为模型添加可控制骨骼 在场景中创建bone 和 bone2两个依托点,bone位运动骨骼bone2为静止骨骼,绑定参考范围通过调整bone 碰撞盒调整
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-12-28
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:u011015081
  1. 人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)

  2. 优秀毕业哦 OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。OpenGL是SGI公司开发的,可独立?操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有一个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗;在实践教学中,通过对人体骨骼的展示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dkdfsang
  1. Cast3d_0.97

  2. away3d,pv3d等flash三维引擎的模型控制,骨骼控制程序包
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lync_su
  1. 基于OPengl的人物骨骼运动

  2. Opengl做的一个人物运动模型,鼠标可以控制视角,可以输入运动参数,实现人物运动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:liyongping5387
  1. 带骨骼节点的手臂模型.zip

  2. 这是一个带有骨骼节点的人物手臂模型,格式为fbx,可通过骨骼节点控制手臂进行各种动作;这是一个带有骨骼节点的人物手臂模型,格式为fbx,可通过骨骼节点控制手臂进行各种动作
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:qq_15974001
  1. cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(三)

  2. cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关。 CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类。 CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:375kb
    • 提供者:weixin_38599430
  1. Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码

  2. 生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:weixin_42110038
  1. 骨骼:2D骨骼动画-源码

  2. 骨骼动画/骨骼动画 2d骨骼动画研究及使用 可参考案例 问题 Q1: AE,3dmax暂时没有特别方便的插件可以为程序员输出可用的数据文件和材质。(Ae使用duik骨骼动画插件) Q2:序列帧图片过多,导致项目占用内存,大小大。 Q3:序列帧图片过少,动画效果差,影响用户体验。 目的 方便程序员将动画“程序化”。 极大减少大量序列帧图片,轻量化高效化h5。 骨架动画,极大程度保存了动画效果,动画更加流畅逼真,动作可控制,用户交互体验好! 当前 常用软件spine和dragonbones,生成
  3. 所属分类:其它

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