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  1. 由明暗提取轮廓及骨骼提取算法

  2. 在程序生成的EXE文件中,打开图片,选择如:边缘提取,模糊边缘,去噪,骨骼提取等菜单命令项选择,实现对图片的各种操作……由6.0及2005分别编译通过!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:shouwangzhe405
  1. 基于分层曲线简化的运动捕获数据关键帧提取

  2. 引入骨骼夹角作为运动特征 ,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关 键帧集合;通过对算法参数自适应调节 ,以满足不同压缩率要求1实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及 较强的运动概括能力 ,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:935kb
    • 提供者:maqiang827
  1. JAVAAPI中文版下载.CHM

  2. JAVAAPI中文版数据结构这门课本身的特点是强调思想性,也就是说一个数据结构奠定了算法的组成细胞,而算法堪称为程序的骨骼,编程语言则为程序的血肉。大家学起来的普遍感觉是比较费脑筋,算法想不出来。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于分层曲线简化的运动捕获数据关键帧提取

  2. 介绍了一种运动捕获数据关键帧提取方法。引入骨骼夹角作为运动特征并以此确定候选关键帧,采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合。同时,对算法参数自适应调节以满足不同压缩率要求。实验结果表明算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-20
    • 文件大小:587kb
    • 提供者:xiaomei_athena
  1. VC实现三维网格骨架提取

  2. 本文章从算法讲解的角度对网格表示三维模型的骨架提取进行了详细的讲解及实现,有助于论文和开发学习和借鉴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:412kb
    • 提供者:fyq198710
  1. HumanMotionTrack 全

  2. 基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:linlin49421
  1. VTK MC算法实现面绘制

  2. 这个是针对医学图像的面绘制VTK实现源码。可对不同数据源(DICOM文件,BMP文件,JPG文件)进行面绘制,不过里面的皮肤以及骨骼灰度值需适当调整。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:tyh120800
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. OpenGL骨骼动画纯底层代码编写(自设计所有算法)

  2. 使用自设计算法控制骨骼绘制及骨骼运动,自设计骨骼蒙皮权值绑定算法,使骨骼控制蒙皮运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:timothyfly
  1. Fbx转Md5动画exe程序

  2. ●该程序能将fbx动画导出md5骨骼动画,封装的exe程序(非max脚本,非插件). ●输入的fbx和输出的md5坐标系都是采用Z朝上的max坐标(标准Md5坐标系). ●输入的fbx路径和文件名只能是英文,输出路径可为中文. ●数据算法原创作者:Gaara(讨论群:252538785) 提取修改:迷雾森林 ●最后,感谢Gaara大神,让我在3d这条不归路上越走越远!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-12-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lunweiwangxi3
  1. opencv骨骼化

  2. 一个基于opencv2.4.6 的完整的细化算法源代码程序,opencv的细化算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-27
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zxm132465
  1. 鲁棒的点云曲线骨骼提取算法

  2. 摘 要:为解决复杂点云数据的曲线骨骼提取问题,提出了一种鲁棒的点云曲线骨骼提取算法。该方法首先通过区 域分割将点云模型分成多个弱凸面集,减少噪声点对骨骼提取的影响,然后在每个弱凸面集中根据对称点信息提取 候选骨骼点,对候选骨骼点进行压缩和平滑,并采用最优平面法对骨骼点进行重定位,最后利用区域分割信息将各 区域的骨骼点连接得到最终的曲线骨骼。实验结果表明,该方法不仅能够处理完整和非完整的点云数据,而且能够 正确提取包含复杂形状的点云骨骼。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:darange
  1. 人体骨骼关键点检测综述

  2. 人体骨骼关键点对于描述人体姿态,预测人体行为至关重要。因此人体骨骼关键点检测是诸多计算机视觉任务的基础,例如动作分类,异常行为检测,以及自动驾驶等等。近年来,随着深度学习技术的发展,人体骨骼关键点检测效果不断提升,已经开始广泛应用于计算机视觉的相关领域。本文主要介绍2D人体骨骼关键点的基本概念和相关算法,其中算法部分着重介绍基于深度学习的人体骨骼关键点检测算法的两个方向,即自上而下(Top-Down)的检测方法和自下而上(Bottom-Up)的检测方法。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sigai_csdn
  1. flash制作的Huffman算法课件

  2. 使用Flash制作的课件,在Adobe Flash CS6软件上制作,可以自行添加修改,遮罩,引导,骨骼动画等效果都有
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:jrj0922
  1. sp20-moocbase:2020年Spring骨骼法规-源码

  2. MOOCbase 此仓库包含一个准系统的数据库实现,它支持按顺序执行简单的事务。 在此类的家庭作业中,您将添加到此实现中,添加对B +树索引,高效联接算法,查询优化,多粒度锁定以支持并发执行事务和数据库恢复的支持。 在本学期的剩余时间里,您将使用此代码库,因此熟悉它是一个好主意。 概述 在本文件中,我们解释 如何从GitHub获取已发布的代码 如何获取对已发布代码的任何更新 如何设置本地开发环境 如何在CS186泊坞窗容器中运行测试并使用IntelliJ 如何提交代码上交作业 如何重置您的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:394kb
    • 提供者:weixin_42127937
  1. 骨架跟踪:一种新算法,可从二进制图像中将拓扑骨架作为一组折线检索-源码

  2. 骨骼追踪 一种从二进制图像中检索拓扑骨架作为一组折线的新算法。 :C,C ++,Java,Javascr ipt,Python,Go,C#/ Unity,Swift,Rust,Julia,WebAssembly,Haxe,Processing,OpenFrameworks。 [] 介绍 传统上,骨架化(稀化)是一种形态学操作,用于将二值图像还原为其拓扑骨架,从而返回栅格图像。 但是,有时更需要矢量表示(例如折线)。 尽管可以使用轮廓查找来进一步跟踪结果,但是它们通常会给出封闭的轮廓,而不是单
  3. 所属分类:其它

  1. 基于光子计数探测器的X射线双能骨密度仪投影分解算法

  2. 对可应用于X射线骨密度仪的各种双能投影分解算法(包括曲面拟合法、查找表法、等值线拟合法、神经网络法)进行了对比研究。光子计数探测器具有高能量分辨率、低噪声的优点, 由碲锌镉光子计数探测器系统进行投影数据采集可以提高分解精度。选用铝(Al)和聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)作为基材料, 分别代表骨骼和软组织, 对基材料不同厚度组合进行校准实验, 建立高、低能投影数据查找表; 分别使用上述投影分解算法建立反向查找表; 在反向查找表的范围内选取了9个测试点, 用上述分解方法分别进行分解, 计算各种分解方法
  3. 所属分类:其它

  1. 基于大数据和动作识别算法的体育竞赛辅助评审系统设计

  2. 为了辅助裁判对健美操难度动作给出正确的分数,设计了基于大数据和动作识别算法的健美操辅助评审系统。首先,文中通过扩充标准动作数据建立了评分比对标准数据库。另外,进一步给出了系统架构,并给出了关键的基于3D数据的采集模块设计。文中将通过傅里叶金字塔过滤的深度特征与骨骼特征进行融合,对融合的数据进行基于支持向量机的数据分类,从而实现了动作识别模块的设计。系统测试结果表明,文中的设计具有较为精确的识别结果,为裁判进行打分提供了有力的工具。
  3. 所属分类:其它

  1. 3D骨骼动画的算法分析与WebGL实现

  2. 3D骨骼动画的算法分析与WebGL实现
  3. 所属分类:其它

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