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  1. asp.net ERP管理系统

  2. 1、销售管理   企业的营销管理作为企业的运作的核心部分,速创企业ERP管理软件是以销售订单为核心来管理整个销售业务。销售管理系统包括销售价格管理、订单管理、销售计划、销售物流、销售报表、销售分析等。能够处理统一销售、独立销售的销售方式并支持集团化销售,该系统可以独立运行,也可以与仓存管理(工业)系统、应收账款管理系统完整结合在一起,提供有效的会计管理;积极支持销售业务活动,快速客户订单处理和准时的客户订单发货;销售管理系统帮助使用者通过提供实时的、综合的客户订单信息,来改善客户服务质量。 销
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lkycn
  1. 2.5D游戏无素演示含骨骼动画换装系统水面倒影

  2. 2.5D游戏演示,展示了骨骼动画,多动画集控制,换装系统,实时光照阴影,水面倒影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mysticc
  1. maya骨骼系统ppt

  2. maya骨骼学习,很好的学习资料,对于初学者,其中的内容解释的很详细
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yinweixia
  1. AS3 2D开源框架DragonBones骨骼系统学习指导

  2. DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画Actionscr ipt框架。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-08-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mapplei
  1. 骨骼壁虎.fla

  2. 运用FLASH的骨骼系统制作的小壁虎,尾巴会摆动,有这个工具,制作不像以前那么复杂了
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2018-11-25
    • 文件大小:360448
    • 提供者:u014327294
  1. Md5骨骼动画 加载源码

  2. MD5格式利用了骨骼系统来做动画效果,文件包含有静态模型文件(.md5mesh)和动画模型文件(.md5anim)。骨骼系统,优点在于比直接存储关键帧动画要占用更少的内存,因为关键帧动画相当于给每个动画帧赋予一个全新的模型,而关节系统仅仅在每帧存储骨头的方向以及位置信息。资源包含了完整的加载代码以及如何用OpenGL显示。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:u014420690
  1. 多层系统的重力对偶

  2. 在(3 +1)维环境理论中,我们构造了具有多个(2 + 1)维层的系统的重力对偶。 按照自顶向下的方法,我们生成了一个几何,该几何对应于沿2 + 1维度的D3-和D5-大脑的交点。 D5骨骼在D3骨骼的体积中创建了一个余维缺陷,并沿正交于缺陷的方向均匀分布。 我们用涂满D5的硼源解决了完全反向反应的十维超重力运动方程。 该解决方案是超对称的,具有固有的质量尺度,并且在规范理论方向上的短距离内表现出各向异性。 我们举例说明了几种可观察到的运动行为,例如威尔逊环,纠缠熵以及探针黄铜的热力学。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38657102
  1. 构造麸皮-反脑系统中的热膨胀模型

  2. 近来,各种观测数据预测了在温暖地区自然发生膨胀的可能性。 在这种情况下,在充气时期会产生辐射,避免再次加热。 主要的问题是4D宇宙中热膨胀的起因是什么? 我们在brane的“抗脑膜系统”中回答这个问题。 我们提出了一个模型,该模型允许所有宇宙学参数(例如比例因子a,哈勃参数H和幻像能量密度)取决于两个黄铜之间横向尺寸上的状态参数方程。 因此,这些参数的增强可能是一些额外维度演变的标志。 在我们的模型中,4D宇宙的扩展由骨骼之间的间隔距离控制,并从非幻相过渡到幻相。 因此,以幻像为主的宇宙时代加速
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-04
    • 文件大小:302080
    • 提供者:weixin_38502183
  1. 骨龄评估系统发展综述

  2. 骨龄评估系统发展综述,刘洁琳,刘杰,骨龄即骨骼年龄,是人体生物年龄的重要内容,它通过骨骼的生长、发育、成熟、衰老的规律来推断年龄。骨龄评估能较准确地反映个体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-14
    • 文件大小:438272
    • 提供者:weixin_38587155
  1. PLM强化海信的信息化骨骼

  2. 2009年6月,海信集团容声冰箱分公司PLM项目上线完毕。至此,海信集团旗下“白色家电”企业PLM上线全部结束。PLM项目是在整个集团层面推广的核心信息系统。按照海信集团的大IT建设思路,PLM将与ERP、CRM一起成为海信集团信息化的骨骼。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:33792
    • 提供者:weixin_38613640
  1. 达达房卡麻将二次开发VIP系统学习课程.zip

  2. 课程介绍: 01 第001课初识node_js 02 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 【录播】JS基本数据_函数对象表数组字符串函数调用(97分钟) 03 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 【录播】JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收(81分钟) 04 JSMath函数数组表字符串常用接口 【录播】JSMath函数数组表字符串常用接口(65分钟) 05 JS模块_new_类_继承 【录播】
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-02-20
    • 文件大小:327
    • 提供者:zinenet
  1. 毕业论文骨骼矫形器智能辅助康复监测系统——开题答辩.pptx

  2. 毕业论文骨骼矫形器智能辅助康复监测系统——开题答辩.pptx
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-06-16
    • 文件大小:520192
    • 提供者:qq_42161860
  1. 采用ADI 20位DAC设计医疗成像系统

  2. 如今有多种多样的成像手段可供使用,如计算机断层扫描、X射线、超声和磁共振等。不同系统的成像能力也存在差别。X射线技术非常适合用于诊断骨骼疾病。超声利用声波来监视胎儿,可对器官以及心房、心室、血管中的血流情况成像。MRI则适合对软组织进行成像。对于上述各种医学成像系统,ADI公司都有相应的专业技术解决方案。本文重点介绍一款针对磁共振成像(MRI)等高性能应用而开发的新型高分辨率DAC。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-31
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38686187
  1. 基于Kinect虚拟文物互动展示系统的设计与实现

  2. 利用Kinect的局部骨骼追踪技术,捕获人体数据、彩色数据和深度数据,对采集到的数据进行分析,描绘出手的轮廓并且根据深度信息识别出手势的意思,做逻辑处理后,通过Kinect设备将信息发送给PC,形成操作命令映射到虚拟文物上,虚拟文物会进行相应的动作,比如移动、放大、旋转等。测试结果表明,系统工作稳定可靠,体验者能够通过体感交互技术较好地对虚拟文物进行控制。虚拟文物互动展示系统突破了传统文物的展示方式,使观众积极参与到展览之中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:523264
    • 提供者:weixin_38674223
  1. 医疗电子中的基于MEMS的医疗运动检测系统变革

  2. 基于MEMS的系统可以显着提高髋关节和膝关节植入体与病人骨骼结构的对准精度,减轻不舒适感,从而避免进行修正手术。   导航通常与汽车、卡车、飞机、轮船,当然还有人相关。但是,它也开始在医疗技术领域发挥重要作用,精密手术仪器和机器人就需要使用导航。手术导航工具的设计要求与传统的车辆导航具有广泛的共同点,但前者也提出了一些独特的挑战(例如,由于是在室内使用,无法获得GPS支持),需要更高的性能。   本文将研究医疗导航应用的独特挑战,并且探讨可能的解决方案--从传感器机制到系统特性。首先将回顾传
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:199680
    • 提供者:weixin_38538312
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的RBF网络和贝叶斯分类器融合的人脸识别方法设计

  2. 引言    本文基于人脸图像分块和奇异值压缩,进行RBF 神经网络和贝叶斯分类器融合的设计。将人脸图像本身的灰度分布描述为矩阵,其奇异值特征具有转置不变性、旋转不变性、位移不变性、镜像不变性等诸多重要的性质,进行各种代数和矩阵变换后提取的代数特征是人脸的表征。由于整体图像的奇异值向量反映的是图像整体的统计特征,对细节的描述还不够深入,本文模拟人类识别人脸的模式,在图像分块和加权的基础上,突出待识别人脸的骨骼特征,近似于人类在识别人脸时自动剔除同一人脸的变化部位的差异能力  径向基函数(RBF)网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:260096
    • 提供者:weixin_38698174
  1. 一种新型人体三维建模系统的设计

  2. 设计了一款新型的人体三维建模识别系统。系统采用2片TI TMS320C64x+数字信号处理器组成算法核心单元,采用S3C6410嵌入式处理器实现时序及总线控制功能。该系统无需人体佩戴任何骨骼传感器网络,仅通过光学摄像头及图像处理算法即可完成人体三维运动建模,并可实现多人体运动目标的实时追踪功能。给出了该系统的实时多人三维运动建模结果,实测效果良好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:291840
    • 提供者:weixin_38603924
  1. Kinect在家庭智能监控系统中的应用

  2. : 阐述了体感设备Kinect及其关键技术在家庭智能监控系统中的应用。利用Kinect设备,可以将其人体骨骼跟踪、深度数据探测、脸部识别、音频采集和声源定位、红外彩色摄像头等功能整合到家庭智能监控系统中,使家庭智能监控系统更加有效、精准,在整体性能上比传统的家庭智能监控系统有明显的提高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38653664
  1. 基于体感遥控的全向移动机器人的系统设计

  2. 设计一款利用人体骨骼移动信息生成控制指令控制基于麦克纳姆轮的具有全向移动抓取功能的机器人及其控制系统。首先通过kinect获取人体深度图像数据,然后利用骨骼追踪技术提取人体各个关节点,并建立空间坐标系,最后通过空间向量计算法计算出人体关节转动角度,从而识别出控制动作并映射成相关控制命令。之后利用WiFi无线传输,将控制命令传输到机器人使其执行相应动作。对系统动作识别效率和模拟场景任务执行进行测试,并给出测试结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:410624
    • 提供者:weixin_38655484
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759
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