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OpenNI的Kinect骨骼追踪程序
本代码是OpenNI的例程,可通过Kinect对人进行跟踪,并可直接获得人体的骨骼点三维空间坐标
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-04
文件大小:413kb
提供者:
buzhimingdejian
kinect骨骼追踪
通过kinect ,有关kinect的骨骼追踪代码 分享
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-06
文件大小:271kb
提供者:
wangjs123456
kinect教程
本教程是基于微软公司的kinect设备的开发教程,具有通俗易懂就,讲解详细的特点,值得你的拥有
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-14
文件大小:3mb
提供者:
oqqyeyu1
kinect教程1
本kinect教程通俗易懂,应用广泛,是微软公司开发的kinect传感器的体感设备,很好,很实用
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-14
文件大小:2mb
提供者:
oqqyeyu1
Kinect for Windows SDK开发初体验
将你带入kinect开发(入门级): 详细介绍kinect开发的(1)环境配置 (2)安装环境(3)安装步骤(4)Kinect开发环境(5)获取RGB Depth Camera数据,骨骼追踪等
所属分类:
C++
发布日期:2014-04-19
文件大小:2mb
提供者:
hww1111
Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK
关于微软kinect的入门书籍,包括骨骼追踪,深度图像处理,面部识别等功能的介绍与应用
所属分类:
其它
发布日期:2015-01-15
文件大小:3mb
提供者:
yaya101
kinect控制PPT播放系统的实现
kinect控制PPT播放系统的源代码,利用骨骼追踪检测手势,实现PPT翻页
所属分类:
C#
发布日期:2015-08-10
文件大小:98kb
提供者:
qq_15150043
Kinect开发工具包(Kinect for Windows SDK) v1.8.exe
微软官方发布了Windows版Kinect软件开发工具包(SDK),使得所有的Windows用户都能够体验专为Xbox 360游戏机开发的这款体感外设。开发者可以使用Kinect软件开发工具包中的动作感应技术去创建新的PC软件,为Kinect开发游戏,还可以让学术研究者和技术爱好者使用微软Xbox 360 Kinect体感技术为Windows 7计算机创建丰富的体验。 自微软针对Xbox 360发布Kinect外设以来,它在市场中取得了巨大的成功,成为销售最快的消费者游戏周边设备。 Windo
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-09
文件大小:222mb
提供者:
weixin_39840914
RPG Character Mecanim Animation Pack 5.4.unitypackage
商店地址,截至目前发布是最新版本https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/rpg-character-mecanim-animation-pack-63772 1060个漂亮又专业的动画, 可兼容Xbox360游戏手柄, 以及基于物理学的人物控制器脚本, 已经准备好出现在你的游戏里了! 所有的角色都采用了Mecanim人形动画的结构,所以你可以很轻松地嵌入你自己的角色,其还支持有五根手指的手以适应有着高细节要求的模型。我们所提供的动
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-07-04
文件大小:72mb
提供者:
winterfellssummer
获取人体骨架并在Qt中显示
MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-03
文件大小:1mb
提供者:
wuweigreat
基于Kinect虚拟文物互动展示系统的设计与实现
利用Kinect的局部骨骼追踪技术,捕获人体数据、彩色数据和深度数据,对采集到的数据进行分析,描绘出手的轮廓并且根据深度信息识别出手势的意思,做逻辑处理后,通过Kinect设备将信息发送给PC,形成操作命令映射到虚拟文物上,虚拟文物会进行相应的动作,比如移动、放大、旋转等。测试结果表明,系统工作稳定可靠,体验者能够通过体感交互技术较好地对虚拟文物进行控制。虚拟文物互动展示系统突破了传统文物的展示方式,使观众积极参与到展览之中。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:511kb
提供者:
weixin_38674223
一种新型人体三维建模系统的设计
设计了一款新型的人体三维建模识别系统。系统采用2片TI TMS320C64x+数字信号处理器组成算法核心单元,采用S3C6410嵌入式处理器实现时序及总线控制功能。该系统无需人体佩戴任何骨骼传感器网络,仅通过光学摄像头及图像处理算法即可完成人体三维运动建模,并可实现多人体运动目标的实时追踪功能。给出了该系统的实时多人三维运动建模结果,实测效果良好。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:285kb
提供者:
weixin_38603924
基于体感遥控的全向移动机器人的系统设计
设计一款利用人体骨骼移动信息生成控制指令控制基于麦克纳姆轮的具有全向移动抓取功能的机器人及其控制系统。首先通过kinect获取人体深度图像数据,然后利用骨骼追踪技术提取人体各个关节点,并建立空间坐标系,最后通过空间向量计算法计算出人体关节转动角度,从而识别出控制动作并映射成相关控制命令。之后利用WiFi无线传输,将控制命令传输到机器人使其执行相应动作。对系统动作识别效率和模拟场景任务执行进行测试,并给出测试结果。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:401kb
提供者:
weixin_38655484
3D打印人体骨骼?这家哈佛大学孵化的公司要为中国医生开发自己的软件平台…
热点追踪 / 深度探讨 / 实地探访 / 商务合作 我们每个人都是独一无二的。从瞳孔、指纹、牙齿,到深藏于身体的骨骼。 意外创伤、其他疾病引发的骨头坏死、甚至是因工作姿势不良等引起的颈椎、腰椎劳损等病痛长期折磨着大量患者。2017年世界卫生组织最新公布的“全球十大顽症”中,颈椎病排序第二。 颈椎、腰椎疾病为病患带来长期病痛折磨(图片来自网络) 此外,骨质疏松症也已经成为我国50岁以上人群的重要健康问题。世卫组织在千禧年公布一组数据显示,骨质疏松病患中,大约有 20%的病例造成病人死亡,导致约一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:446kb
提供者:
weixin_38746951
cloudnative-hyperf:云原生Hyperf骨架,具有kubernetes-源码
这个Hyperf骨架包是啥? Hyperf官方提供了容器容器,配置选项又非常开放,将Hyperf部署到云端本身并不复杂。我们以Kubernetes为例,对Hyperper的堆栈包进行一些改造,使它可以优雅的运行于Kubernetes上。 请参见这篇博客: : 与Hyperf官方骨骼的区别 增加Kubernetes健康检查路由(具体内容仍需用户自主实现) 按照Docker容器习惯,将日志输出到stdout 在生产环境时输出JSON格式适合集成的FluentBit,ELK等收集工具。 根据环境
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:588kb
提供者:
weixin_42104778
骨架跟踪:一种新算法,可从二进制图像中将拓扑骨架作为一组折线检索-源码
骨骼追踪 一种从二进制图像中检索拓扑骨架作为一组折线的新算法。 :C,C ++,Java,Javascr ipt,Python,Go,C#/ Unity,Swift,Rust,Julia,WebAssembly,Haxe,Processing,OpenFrameworks。 [] 介绍 传统上,骨架化(稀化)是一种形态学操作,用于将二值图像还原为其拓扑骨架,从而返回栅格图像。 但是,有时更需要矢量表示(例如折线)。 尽管可以使用轮廓查找来进一步跟踪结果,但是它们通常会给出封闭的轮廓,而不是单
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:7mb
提供者:
weixin_42129797
基于深度传感器骨骼追踪的快速人体测量方法
基于深度传感器骨骼追踪提出了一种新的快速人体测量方法。通过深度传感器获取骨骼关节信息和人体深度数据, 完成了人体特征尺寸中部分长度和围度的测量。实验结果表明, 该方法能在短时间内获得较准确的结果, 能用低成本设备在狭小场地完成部分人体特征尺寸的获取。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38675746