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  1. 实现读取高度图,设置点光源设置材质

  2. 1、创建Win32工程,实现基本的程序框架。渲染逻辑、清除资源各占5分 2、读取高度图3、将高度图数据加载到缓冲区 4、在网格中使用高度图 5.正确渲染地形网格对象 6、计算网格法线7、设置材质 8、设置点光源。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:ddd5873
  1. 三维显示控件设计详解(基于Visual C#和DirectX)

  2. 本节将介绍如何设计一个三维显示控件,该控件包含摄像机的常用变换(如移动、旋转、缩放等),通过设置地形图的高度图和地形贴图即可生成一个三维地形,同时创建一个工具栏用于操作这个三维控件,所以整个控件设计包括两个部分:第一部分是三维显示控件;第二部分是工具栏。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:893kb
    • 提供者:xwebsite
  1. 多线程OpenGL程序

  2. 实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:askgun
  1. 用高度图生成基本的d3d三维地形

  2. 使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:softweb
  1. 多线程OPENGL程序

  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:colyn
  1. NeHe lesson02源代码

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson03.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson05

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson06

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson07

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. OpenGL从高度图创建地形三维漫游

  2. C++开发的 OpenGL从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-04
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:suimenghuashi
  1. 从高度图创建地形程序

  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:geapocalypse
  1. opengl从高度图创建三维地形三维漫游

  2. 基于C++开发的 OpenGL从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-01-01
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:qq_44358142
  1. OpenGL从高度图创建三维地形三维漫游

  2. 基于C++开发的 opengl从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-01-16
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:qq_43200002
  1. Python-mesh-from-heightmap-generation:此脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成-源码

  2. Python从高度图生成网格 该脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成。 您可以通过在高度图上创建透明点来在网格中打Kong。 如果您要制作大型网格物体,那么我建议您使用网格优化程序(例如Atangeo的Balancer nPro Lite)对其进行优化。 脚本内部是配置变量。 那里有进一步的说明。 使用此脚本,您可以为游戏制作3D地形。 您可以在3D网格编辑器(如Blender)中查看生成的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:434kb
    • 提供者:weixin_42181319
  1. TerrainGenerator:基于基本的“遗传”数据渲染高度图-源码

  2. 地形生成器 根据生成的高度图模拟基本景观。 关于 TerrainGenerator允许您创建和查看模拟景观的高度图。 用法 TerrainGenerator由“设置和查看器”窗口组成。 “设置”窗口具有三个选项卡:“生成”,“修改”和“信息”。 使用“生成”选项卡设置地形详细程度(n)和遗传数据(n浮动)。 这些浮点值指定不同详细程度(即频域)上的方差量。 按下“生成”按钮以创建新的地形高度图。 使用“修改”选项卡可以更改地形旋转,细节级别,照明和纹理。 可以通过将图像存储在可执行文件的文件夹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_42113552
  1. terrain_generator:使用高度图为凉亭生成地形的向导-源码

  2. 地形生成器 用python编写的向导,可帮助为凉亭创建具有适当纹理和光照的逼真的地形。 使用用户提供的高度图生成地形,该高度图存储在磁盘上或作为URL。 高度图基本上是栅格化的图像,其中包含有关表面高程的信息。 使用此海拔信息,我们可以创建美丽的地形。 加工 该向导基本上执行以下操作: 向您询问有关模型的简单问题 将输入图像调整为2 n +1 x 2 n +1像素并将其转换为灰度 创建模型并将其保存在您的.gazebo/models文件夹中 在用户提供的目标路径上创建一个.world文件 要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:weixin_42126274
  1. Marching-Cubes-Terrain:使用作业系统和Burst编译器在Unity中进行Marching Cubes地形实现-源码

  2. 行军立方体地形 这是我使用Unity实现的Marching Cubes算法。 演示视频: : 产品特点 带有突发编译器的Unity Job System 实时地形编辑 按住左Ctrl键并单击鼠标左键可平滑地形 两种世界类型: 程序产生的无限世界 从黑白高度图纹理导入 系统要求 Unity3D(我正在使用版本2019.3.0f6开发此项目,但任何较新的版本也应适用) 建立 使用git clone https://github.com/Eldemarkki/Marching-Cubes-T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:weixin_42101056
  1. XenkoTerrain:一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示-源码

  2. Xenko地形 一个使用高度图策略和Xenko游戏引擎创建简单地形的演示。 待办事项清单 以下是我想完成此演示“完成”的项目: 用于显示热键的某种UI。 修改特征效率。 当前正在更新整个几何,以更改为小集。 引入并整合我的使用的流水技术。 更好地记录样本的功能。 更好的代码注释可以解释正在执行的操作以及原因。 我可能出于正确的原因没有做正确的事,但是希望部分正确地做可能会使其他人朝着正确的方向发展:) 将允许时间 花时间真正完善和抽象该演示的版本,该版本可以是可重复使用的NuGet程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:88mb
    • 提供者:weixin_42137022
  1. Footstep_Affordance:ROS软件包,用于使用RGBD摄像头创建有腿机器人的运动来创建地形成本图-源码

  2. 足迹负担 概述 这是一个ROS软件包,用于根据坡度创建地形成本图,以为有腿机器人提供可能的立足点。它使用来自octomap的3D占用率来创建地形的高度图,该高度图用于使用PCA获取每个点的坡度。 依存关系 Ubuntu 16.04及更高版本 ROS动力学及以上 C ++ 11/14/17 章鱼 octomap服务器 本征 订阅内容 /octomap_binary 刊物 /heightMapVisualization /costMapVisualization 参量 world_frame (默
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42099633
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