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  1. IE8调用IE7渲染模式,网页高度根据内容高度显示

  2. 使mainifr a me的高度根据网页高度自定义,在IE7中可以使用,IE8中无法使用,只要在之间加入,IE8调用IE7的渲染模式,就可以使mainifr a me自定义高度
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:zlb_long
  1. ECharts的基本使用/多表格同一个页面的渲染

  2. ECharts,一个使用 Javascr ipt 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。 项目简单书写 ECharts的基本使用及多表格同一个页面的渲染
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:724kb
    • 提供者:m0_37835663
  1. 虚拟解剖:未来的解剖剧场—在大型8 K高分辨率投影环境中实现电影渲染

  2. 现代计算机技术已经使用了几年来生成人体解剖结构的三维可视化图像。 现在可以使用非常好的人体3D计算机模型,并在解剖学指导中常规使用它们。 这些技术被归入“虚拟解剖学”标题下,以将其与需要尸体和解剖学教科书的常规解剖学研究区分开来。 此外,其他成像程序(X射线,血管造影,CT和MR)也用于虚拟解剖指导。 最近引入的名为“电影渲染”的三维后处理技术现在使使用常规CT和MR检查的输出作为人体解剖结构的高度逼真3D描绘的基础成为可能。 我们已经在可容纳150位观众的高清8K 3-D投影空间中安装了Cin
  3. 所属分类:其它

  1. 优化浏览器渲染 指定图片尺寸

  2. 为页面中所有图片指定宽度和高度可以消除不必要的reflows和重新绘制页面【repaints】,使页面渲染速度更快。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-25
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:weixin_38723105
  1. css解决浮动导致父元素高度坍塌的几种方法

  2. 以前布局经常会用到float进行布局,但是我们都知道使用浮动布局会存在一个问题-导致父元素高度坍塌 那我们一起来探究一下解决这个问题的方法!就先从文档流开始吧 一.定位的分类 普通流定位 浮动定位 相对定位 绝对定位 ①普通流定位 又称为默认文档流定位 1.每个元素在页面上都有自己的空间 2.每个元素都是从父元素的左上角开始渲染(显示) 3.块级元素按照从上到下逐个排列,每个元素单独成行 4.行内元素是多个元素在一行中显示,从左往右顺序排列,显示不下换行 ②浮动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:460kb
    • 提供者:weixin_38518668
  1. EasyUI加载完Html内容样式渲染完成后显示

  2. 等待页面的css样式加载完毕,Html内容加载完毕,样式生成后再进行展示,避免一开始加载内容后,逐渐渲染样式造成的不良视觉效果,增强用户体验。 新增base-loading.js文件,代码如下 //获取浏览器页面可见高度和宽度 var _PageHeight = document.documentElement.clientHeight, _PageWidth = document.documentElement.clientWidth; //计算loading框距离顶部和左部的距离(loa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38725902
  1. Vue在页面数据渲染完成之后的调用方法

  2. 在使用Vue框架的时候,有时候需要在Vue在页面数据渲染完成之后调用方法,不然获取不到准确的数据,特别是在获取列表的高度的时候,由于数据没有加载完,获取不到准确的高度。之前在使用jquery的时候,有ready可以帮助我们实现,但是Vue不存在此类方法,我们需要结合watch和this.$nextTick()来实现。 nextTick:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。 watch:用于观察Vue实例上的数据变动。对应一个对象,键是观察表达式,值是对应回调。 之前我是这样子使用nex
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_38590456
  1. 关于select标签的高度设置在ie6/ie7下兼容心得

  2. 关于布局的细节,表单确实很麻烦,浏览器的渲染多少总有那么一些差异,闲话不扯了,下面是关于select标签高度的一点心得,不对之处请,欢迎大家指正。 以下是各个浏览器对于select标签的设置高度属性支持的图:   图片是网络查找到的素材,不过自己测试了一下 IE7好像也不支持高度的设置,大家也可以自己测试一下微笑。 网上也有一些帖子说使用标签自己模拟一个select标签,或者js之类的。具体我也没有实际操作,而是意外的发现了jquery ui里面的select就可以设置高度。 其实很简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38613154
  1. Vue实现渲染数据后控制滚动条位置(推荐)

  2. 需求场景如下: 实现了消息发送,如果容器内消息过多,会出现滚动条,最新的消息位于最底部,不能及时出现在可视区域内,此时就需要在渲染列表后,将滚动条的位置定位到最底部。先来看看最终实现的效果    实现思路 渲染完数据后,通过refs对象获取消息容器的实际高度 将滚动条的设置到最底部 实现过程 sendMessage: function (event) { // 数据渲染 this.senderMessageList.push(thisSenderMessageObj); /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_38651286
  1. Android中oncreate中获得控件高度或宽度的实现方法

  2. Android中oncreate中获得控件高度或宽度的实现方法 onCreate函数只是提供了数据初始化的机会,此时还没有正式绘制图形。在图形尚未渲染的情况下,getWidth()或getHeight()得到的值为0。如果需要自适应屏幕,需要一进入界面就得到父控件大小,然后需要在onCreate中动态设置子控件大小。  方法1: 利用ViewTreeObserver类的addOnPreDrawListener接口。 ViewTreeObserver vto = hscrollview.getV
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38506798
  1. android中使用Html渲染的方式实现必填项前面的*号示例

  2. 项目的个人基本信息UI界面效果图如下,有一个红色的*号,并且跟它挨着的文字颜色不一样。简友们,你们是怎么实现的呢?我这里主要介绍一种有Html渲染的方式 一开始,我测试过用一个TextView来单独装载符合,发现如果需求改颜色的时候那所有的TextView都需要改一遍颜色,接着测试了用一个TextView把符合和对应的文字装载在一起,但是发现*符号的高度不好控制,最后觉得用Html渲染的方式最佳。不多说了,开始正文内容。 1、Xml布局(只选取对应的部分) 这里的*符号和文字其实也是公用一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:weixin_38744435
  1. HyperFast:基于Vulkan的渲染框架-源码

  2. 超快 HyperFast是基于Vulkan的渲染框架。 它包含几个项目:CUI,基础结构,ObjectGLFW,ObjectVK,HyperFast,应用程序和UnitTest。 CUI:它管理和处理角色UI。 可以像着色一样装饰,带下划线的文本。 基础结构:该项目在整个框架中得到广泛使用。 它包含非常通用的模块和接口,例如记录器,枚举器,实例化器等。 ObjectGLFW:包装并提供OOP样式的接口。 ObjectVK:与ObjectGLFW一样,它提供了包装的Vulkan接口。 H
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:weixin_42154650
  1. reisishot.pictures:这是我的私人摄影网站的资料库。 渲染是在Kotlin后端(+ ImageMagick生成缩略图)中完成的。 图像加载是一个自定义实现,考虑了图像的实际显示宽度高度和更多有趣的东西(包括与Markdown

  2. reisishot.pictures:这是我的私人摄影网站的资料库。 渲染是在Kotlin后端(+ ImageMagick生成缩略图)中完成的。 图像加载是一个自定义实现,考虑了图像的实际显示宽度高度和更多有趣的东西(包括与Markdown兼容的Apache Velocity构建)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:993kb
    • 提供者:weixin_42131414
  1. face_specific_augm:人脸渲染器执行特定于域(人脸)的数据增强-源码

  2. 脸部渲染器 此页面包含论文I. Masi *,A。Tran *,T。Hassner *,J。Leksut,G。Medioni的面部渲染器的改进版本,“ ”,在Proc。中。 ECCV 2016 [1] 。 此版本是正在进行的人脸识别项目的一部分[4]。 请检查以获取更新和更多数据。 新的! 我们发布了具有Python代码和用于直接6DoF,3D头部姿势估计和面部渲染(例如,正面化)的深层模型。 新代码消除了运行外部面部界标检测方法进行对齐的需要。 相反,它使用了非常快速和强大,面部深层姿态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:weixin_42140846
  1. mapscii::world_map:MapSCII是适用于您的控制台的盲文和ASCII世界地图渲染器-在Mac和Linux上输入=> telnet mapscii.me <=,在Windows上连接PuTTY-源码

  2. MapSCII-您控制台中的整个世界。 基于node.js的 to 和渲染器,用于与兼容的终端。 试试看! $ telnet mapscii.me 如果您使用的是Windows,请使用开源telnet客户端进行连接。 特征 用鼠标拖动和放大和缩小! 发现任何给定位置周围的兴趣点 具有支持的高度可定制的图层样式 连接到任何公共或私有矢量切片服务器 或者只使用提供的和优化的基于的一种 脱机工作并发现本地 / 与大多数Linux和OSX终端兼容 高度优化的算法,带来流畅的体验 100%纯J
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_42126668
  1. 2D渲染-源码

  2. 硕士项目 该存储库包含我在金斯顿大学的最终项目的所有源代码。 该项目的目的是使用3D环境在2D游戏中实现阴影渲染。 实现的方法在很大程度上依赖于CPU对投射到表面上的光的CPU计算,并使用这些投射将给定的sprite映射到表面上的半透明版本。 这种方法不是高度可扩展的,更多是概念证明。 由于推送常量大小限制,该应用程序可能无法在某些系统上运行。
  3. 所属分类:其它

  1. deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码

  2. PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:352mb
    • 提供者:weixin_42113456
  1. 信息亭客户端:一个免费,简单,易于使用的应用程序,可在屏幕上显示重要信息。 Kiosk Client设计用于信息亭设置,可以按预定义的顺序或随机顺序渲染多个图像或网页。 Kiosk Client可以从可公开访问的站点中提取其内容。 也可以从

  2. 信息亭客户端 一个免费,简单,易于使用的应用程序,可在屏幕上显示重要信息。 Kiosk Client设计用于信息亭设置,可以按预定义的顺序或随机顺序渲染多个图像或网页。 Kiosk Client可以从可公开访问的站点中提取其内容。 驱动Kiosk Client的说明也可以从任何静态Web托管源托管。 特征 使用基于Web的静态文件或本地文件远程控制应用程序。 显示图像支持最常见的格式,例如.png和.jpg。 显示网站可自定义的自动网站滚动。 设置动作之间的时间安排,以实现动态体验。
  3. 所属分类:其它

  1. BetterF3:Minecraft的Fabric修改器,提供了高度可定制的,更易理解的Debug HUD-源码

  2. 更好的F3 BetterF3是用高度可定制的,更易理解的HUD代替Minecraft的原始调试HUD的模块。 您可以自定义颜色,位置,添加间距等。 感谢提供的图标。 依存关系 从v1.1.2开始不再依赖Fabric API 产品特点 每行都是模块的一部分,您可以: 更改每个模块的颜色 更改每个模块的位置 添加和删​​除模块,以及在模块之间添加间距 禁用模块的个别行,或禁用整个模块 在渲染的文本上添加阴影(默认情况下已激活) 更改所有行后面的背景颜色 开/关动画(可配置速度) 翻译 这个m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:weixin_42134554
  1. TerrainGenerator:基于基本的“遗传”数据渲染高度图-源码

  2. 地形生成器 根据生成的高度图模拟基本景观。 关于 TerrainGenerator允许您创建和查看模拟景观的高度图。 用法 TerrainGenerator由“设置和查看器”窗口组成。 “设置”窗口具有三个选项卡:“生成”,“修改”和“信息”。 使用“生成”选项卡设置地形详细程度(n)和遗传数据(n浮动)。 这些浮点值指定不同详细程度(即频域)上的方差量。 按下“生成”按钮以创建新的地形高度图。 使用“修改”选项卡可以更改地形旋转,细节级别,照明和纹理。 可以通过将图像存储在可执行文件的文件夹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_42113552
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