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搜索资源列表

  1. 鼠标放上显示物体信息和物体高光效果demo

  2. unity--鼠标放上显示物体信息和物体高光效果
  3. 所属分类:Android

  1. unity3d 高难度材质包

  2. unity3d 高难度材质 适用于追求更好效果的用户
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-23
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:u011487236
  1. Unity框选效果

  2. Unity框选场景中的对象,被选中的对象,边缘高亮显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-01
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:e295166319
  1. RealisticGrassAndBushPack

  2. 植物高特效。灯光及其题图精致,shader也不错
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-11-10
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:qq_36332014
  1. ADAM高清资源

  2. 度盘分享ADAM高清资源包,这个是人物包,Adam Character Pack Adam Guard Lu.unitypackage Unity Demo团队最近原来静悄悄地在拍了一部微电影,而使用的是正是该公司研发的下一代开发引擎。在今年的GDC上,团队展示了短片效果。 这部电影叫《ADAM》,当中不仅使用Unity 5.4版本引擎进行即时渲染, 以及像CaronteFX这样已经出现在商店中的成熟工具,还运用到正在研发之中的Cinematic Sequencer(影片序列工具)和实时局域光
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-12-13
    • 文件大小:97byte
    • 提供者:newtonsm
  1. Hx Volumetric Lighting 着色器/全屏幕及相机效果

  2. Hx体积照明是您在Unity场景中获得高品质体积照明的最简单方式,通过增加光线和变化密度的雾度来增加深度和现实感。 它易于使用和高效运行。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ztllove616
  1. Unity获取http协议并用UGUi展示效果

  2. Unity获取http协议并用UGUi展示效果 直接可用 如果你是高版本的unity可以替换一下弃用的方法即可。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-09-06
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:qwbin
  1. unity 高级水面效果2种高消和抵消

  2. 一共俩种插件高消耗和抵消耗的 高消耗带水下 倒影 水碰撞 水面悬浮 和 相机出水效果等等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-08
    • 文件大小:64mb
    • 提供者:daybreakyhx
  1. unity物体边缘高亮显示Highlighting System.zip

  2. unity物体边缘高亮显示Highlighting System.zip 可以用于高亮提示 物体描边,资源特效等等效果,在unity多个版本中都可以使用
  3. 所属分类:Unity3D

  1. Unity 高斯模糊(Gaussian Blur) 在UGUI中[高效][易用][效果棒]的实用方案

  2. 2019-04-19 新鲜出炉的原创作品 超实用的 Unity 高斯模糊(Gaussian Blur) 在UGUI中[高效][易用][效果棒]的实用方案 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43452343/article/details/89407650 应该就是你想要
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-19
    • 文件大小:136kb
    • 提供者:weixin_43452343
  1. Image-Effects-for-Unity-master.zip

  2. 全屏图像效果的集合,用于unity,所有这些都是实时运行的。 没有过滤器。 双边(边缘保持)模糊* 黑白相间。 边缘检测* 边缘增强* 高斯模糊* 像素化。 后验(减少颜色)。 *需要支持计算着色器的GPU。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:wlk521521
  1. Unity shader实现高斯模糊效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity shader实现高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_38609720
  1. Unity 卡通Shader资源

  2. unity卡通资源 卡通效果 高光反射 阴影效果等等 快下载看看吧
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:qq_31204613
  1. Unity3D实现导航效果

  2. 介绍: unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。 unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。 今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。 导航的组成: 总控制 按钮组 面板组 步骤: 编写脚本:  控制按钮的高亮,动画等。 编写脚本:   控制面板的显示和关闭。 编写脚本:  控制整个导航按钮的逻辑。 编写脚本:   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38707342
  1. Unity shader实现高斯模糊效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38538224
  1. Unity Shader实现水墨效果

  2. Unity Shader学习:水墨效果 偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。 水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。 有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。 C#部分: //屏幕后处理基类 using UnityEngine; using System.Collections; //非运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:187kb
    • 提供者:weixin_38690545
  1. Unity利用材质自发光实现物体闪烁

  2. Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。 看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_38617851
  1. UnityAnime4K:Unity的Anime4K升频器-源码

  2. UnityAnime4K 是专门用于动漫风格图像的高质量,快速图像放大程序。 该存储库包含Unity中Anime4K的实现,可用于将低分辨率纹理升级为更高的纹理。 例子 (左:Bilinear,右:Anime4K) (左:Bilinear,右:Anime4K) (左:Bilinear,右:Anime4K) 如何使用 名称空间中只有一个静态方法: Anime4K.ImageFilter.Upscale(source, destination, push) 您可以给source提供任何纹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:414kb
    • 提供者:weixin_42177768
  1. TestbedHDRP:Unity HDRP(高清渲染管道)的Testbed项目-源码

  2. HDRP测试台 TestbedHDRP是一个Unity项目,我在其中尝试使用定制效果的想法。 当前,它仅包含以下两种类型的效果: 几何着色器效果 多光效果 尽管使用几何着色器效果既有趣又令人兴奋,但我不建议在生产中使用它们。 几何着色器是几乎过时的技术。 如果在产品中使用它,将会遇到一些问题。 多光效果主要用于基准测试。 我只是想知道如何利用FPTL的功能。 系统要求 Unity 2019.4 HDRP 7.4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:269kb
    • 提供者:weixin_42113794
  1. KinoStreak:Unity的变形镜头眩光效果-源码

  2. 奇诺/条纹 条纹是Unity变形镜头光晕的快速实现。 系统要求 Unity 2017.1.0或更高版本 安装 从“页面下载unitypackage文件之一,并将其​​导入到项目中。 注意 这只是一个快速而肮脏的技巧-物理上不正确,也不美观。 它的用例非常有限。 请不要期望这会给您的视觉效果带来好处。 执照
  3. 所属分类:其它

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