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  1. 麻将机故障报警显示说明

  2. 麻将机故障报警显示说明 麻将机故障报警显示说明 麻将机故障报警显示说明 麻将机故障报警显示说明 麻将机故障报警显示说明
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:28672
    • 提供者:qiaogang2
  1. flash 开发

  2. 一款flash开发的二人麻将,模拟街机 有役满牌型
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:3072
    • 提供者:vvssxs1
  1. Java常用设计模式和代码

  2. 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:duzc309
  1. Flash 仿街机麻将

  2. 一共4关,依次增加新功能,换牌、配牌等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-23
    • 文件大小:561152
    • 提供者:ugain
  1. 23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mxbing1984
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

  1. C#23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yiwuya
  1. C#23种设计模式_示例源代码及PDF

  2. 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的就是“我爱你
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:fiozhao
  1. 基于VC的连连看游戏设计

  2. 连连看来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-06-12
    • 文件大小:484352
    • 提供者:qq_16700467
  1. fonts-chinese-3.02-12.el5.noarch.rpm和fonts-ISO8859-2-75dpi-1.0-17.1.noarch.rpm

  2. 解决centos出现麻将乱码,方块乱码,使中文完美显示
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:torotoq
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhgx85
  1. 基于SST89E58RD2的智能测试系统设计

  2. 目前国内的中小企业大部分依靠人工借助部分仪器,仪表来检测,使得检测效率低、测试面不广,存在错检,误检等情况。智能测试系统的引入可以很好地解决此类矛盾,帮助企业提高产品检测的效率,下面将以一款麻将机主机板的智能测试系统为例,全国阐述设计原理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-07
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38680492
  1. 中国麻将:世界上最早的区块链项目

  2. 中国麻将:世界上最早的区块链项目 最近区块链这个玩意又被市场搞的很是火热,相信大部分人都不太清楚这玩意到底是怎么样的一个概念,它来了,它来了,它到底是啥~  国家都开始发文支持了,下面是一个通俗易懂的例子:中国麻将。       甲首先发起一个申请,我要打麻将,组建一个麻将局,这就相当于创建一个区块,这个区块会被广播给乙、丙、丁、A、B、C、D…… 在打麻将的过程中,上述四个人不断的 摸牌、打牌,这个可以理解成挖矿,通过什么来挖矿?麻将机就可以理解成矿机,这四个人就是所谓的矿工,这四个矿工从1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38588592
  1. 单机或网络版的C游戏源码:麻将牌

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,麻将  一个网络和单机的麻将游戏源码.mj-1.6-src,基于纯C实现的,测试机暂时没有C的运行环境,因此本源代码未经过测试,不过看上去挺完整,研究C的朋友可下载测试一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_38740397