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  1. 分治法的一组应用(共8个)

  2. 4.1 取余运算 4.2 地毯填补问题 4.3 平面上的最接近点对 4.4 求方程的根 4.5 小车问题 4.6 黑白棋子的移动 4.7 麦森数(NOIP2003) 4.8 旅行家的预算(NOIP1999) 4.9 飞行计划
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:143360
    • 提供者:computer286
  1. 黑白棋子的移动

  2. 这是关于黑白棋子的移动问题. 数据结构如下:数组b[1..maxn]用来作为棋子移动的场所,初始时,c[1]~c[n]存放白子(用字符o表示),c[n+1]~c[2n]存放黑子(用字符*表示),c[2n+1],c[2n+2]为空位置(用字符—表示)。最后结果在c[3]~c[2n+2]中。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:16384
    • 提供者:zhumuxiaoxiao
  1. c++经典编程题

  2. 1. 给定等式 A B C D E 其中每个字母代表一个数字,且不同数字对应不 D F G 同字母。编程求出这些数字并且打出这个数字的 + D F G 算术计算竖式。 ─────── X Y Z D E Z = 45 –a-b-c-d-e-f-x-y;1+2+3+4….+9 = 45; 2. A、B、C、D、E五名学生有可能参加计算机竞赛,根据下列条件判断哪些 人参加了竞赛: (1)A参加时,B也参加; (2)B和C只有一个人参加; (3)C和D或者都参加,或者都不参加; (4)D和E中至少有
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:63488
    • 提供者:mei_liang
  1. 全国青少年信息学奥林匹克联赛培训习题与解答(中学高级本)

  2. 目录 习题篇 第一章 回溯 1.1马拦过河卒 1.2出栈序列统计 1.3算24点 1.4冗余依赖 1.5走迷宫 1.6 单向双轨道 1.7.组合的输出 1.8售货员的难题 1.9驾车旅游 1.10关路灯 第二章 递规与递推 2.1遍历问题 2.2产生数 2.3出栈序列统计 2.4计数器 2.5诸侯安置 2.6括号序列 2.7新汉诺塔 2.8排序集合 2.9青蛙过河 2.10电话号码 2.11编码 第三章 贪心 3.1排队接水 3.2智力大冲浪 3.3取火柴游戏 3.4等待时间 3.5加工生产调
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:leiryhp
  1. labview围棋程序

  2. 围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。 围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2018-10-23
    • 文件大小:289792
    • 提供者:qq_43495963
  1. 国际象棋(毕业设计)源码 1.0.rar

  2. 国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。 棋盘由64个大小相同方格组成。 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 8排垂直的格子称为"直线" 8排水平的格子称为"横线" 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。 棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。 中文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_39841882
  1. C++实现简单五子棋游戏

  2. 五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。 规则 (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:P
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38572960