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flash源代码集合(一)
由代码中国网收集提供下载! 打字效果.zip 导航动画.zip 多功能菜单.zip 翻书效果.zip 方块导航菜单.zip 方块的下拉菜单〔摇晃型〕.zip 飞行菜单.zip 飞一般飞行菜单[原始版].zip 浮动菜单跟我走.zip 高速鼠标.zip 很酷的高科技感觉按钮.zip 互动采单.zip 描边路径画LOGO {不错}.zip 南京东方中英文学校.zip 上海有线网络公司.zip 射线文字效果.zip 神奇窗口.zip 鼠标跟随之二.zip 网站logo.zip 网站动画 .zip 详
所属分类:
网络基础
发布日期:2004-02-24
文件大小:3145728
提供者:
chenxh
directx 实现 鼠标拣选
一个3D 中 实现鼠标拣选的好例子 对于新手非常好的东东
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-31
文件大小:21504
提供者:
chenweiweichen
游戏制作,DirectX函数总结
游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:169984
提供者:
lixiangmail
"猎光者"(消遣娱乐小游戏)
Ray 是“光线,射线”,Hound 有“猎犬,带猎犬狩猎,追捕,激励”的意思,所以,Ray Hound 翻译为猎光者还是很贴切的。游戏才 473 KB!非常变态!作者是日本人。一般来说,日本出的东西都比较变态。正如游戏的名字,猎光一样。主角不会发射出任何子弹,也就是传说中的“没有枪,没有炮”状态。它只能制造一个能量场来捕获敌人的激光。方法是,在激光靠近主角的时候,按下并按住左键,主角会制造出一个能量场,并让激光变成蓝色。蓝色激光会绕主角做椭圆形轨迹的旋转,松开左键就可以把激光送出去。还有另外
所属分类:
制造
发布日期:2009-10-02
文件大小:547840
提供者:
leo6064
《精通CSS+DIV网页样式与布局》光盘源码
第1部分 CSS基础知识篇 第1章 CSS的初步体验 1.1 CSS的概念 1.2 使用CSS控制页面 1.3 体验CSS 第2章 CSS的基本语法 2.1 CSS选择器 2.2 选择器声明 2.3 CSS的继承 第3章 用CSS设置丰富的文字效果 3.1 CSS文字样式 3.2 文字实例一:模拟Google公司Logo 3.3 文字实例二:制作页面的五彩标题 3.4 CSS段落文字 3.5 段落实例:百度搜索 第4章 用
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-02-08
文件大小:7340032
提供者:
zhangjingqiang
C#的异或法画图 清除绘画
C#画图中并没有像C++那样有异或画法,所以在完成擦除图形的时候,很麻烦。比如说你可以很轻松画一个圆,但是要你擦除这个圆,就会让你比较烦了,我试过设置每个像素来处理,但是这个使图形的边看起来不是很圆滑。这是我封装的一个类,实现了C#的异或画法,实现的功能就是以确定的两个点Point坐标,画出一个圆和一条射线。可以通过这个类来实现根据鼠标的移动来动态画圆和射线,屏幕上只显示出一个圆和一条射线。这个可以给初学者学习下C#调用底层的接口。希望能够对你有用!
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-19
文件大小:4096
提供者:
Jony07
《精通CSS+DIV网页样式与布局》光盘源码
欢迎大家光临鄙人个人网站(www.wangmingxing.tk).... 第1部分 CSS基础知识篇 第1章 CSS的初步体验 1.1 CSS的概念 1.2 使用CSS控制页面 1.3 体验CSS 第2章 CSS的基本语法 2.1 CSS选择器 2.2 选择器声明 2.3 CSS的继承 第3章 用CSS设置丰富的文字效果 3.1 CSS文字样式 3.2 文字实例一:模拟Google公司Logo 3.3 文字实例二:制作页面的五彩标题
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-05-05
文件大小:7340032
提供者:
wmxnzn
C#台球瞄准器原理及代码
C#台球瞄准器原理及代码 0 鼠标右键点击台球桌面,通过鼠标确定窗口Hwnd,再截图 1 通过截图识别母球位置 2 识别所有分值球的位置 3 鼠标移动时,找到第一个碰到的目标球 4 找出碰撞时母球的球心 5 用第4点找到的母球碰撞坐标与目标球心确定直线方程 6 用第5点确定的方程从目标球球心画出射线 7 递归化出球得走位 整个过程就是这样,现在这个程序准确率100%,不过算法还需要优化,因为整个识别过程平均要用到2秒,我总觉得很不爽,有时间再优化一下算法,不过用C#写肯定要比C++慢
所属分类:
C#
发布日期:2005-12-28
文件大小:4194304
提供者:
chenxh
61种flash 字体特效源文件下载
1,gxwz.fla 光线文字(33KB) 2,hrwz.zip 环绕旋转字(5KB) 3,kzfwz.zip 空中飞舞字(6KB) 4,sdwz.zip 闪电文字(6KB) 5,sjlz2.zip 数据流字(8KB) 6,twfz1.zip 天外飞字1(5KB) 7,twfz2.zip 天外飞字2(5KB) 8,fydwz.zip 发烟的文字(110KB) 9,szdwx.zip 水中的文字(5KB) 10,zzwz.zip 遮罩文字(4KB) 11,bdz.zip 飘动字(3KB) 12,
所属分类:
Flash
发布日期:2006-01-12
文件大小:975872
提供者:
chenxh
精通CSS.DIV网页样式与布局视频01
第1部分 CSS基础知识篇 第1章 CSS的初步体验 1.1 CSS的概念 1.2 使用CSS控制页面 1.3 体验CSS 第2章 CSS的基本语法 2.1 CSS选择器 2.2 选择器声明 2.3 CSS的继承 第3章 用CSS设置丰富的文字效果 3.1 CSS文字样式 3.2 文字实例一:模拟Google公司Logo 3.3 文字实例二:制作页面的五彩标题 3.4 CSS段落文字 3.5 段落实例:百度搜索 第4章 用
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-08-01
文件大小:6291456
提供者:
tonykim2010
[射线]Radial_plus.v0.20
【游戏简介】 在这个游戏中,你是没法打死敌人的,必须靠发出的射线经墙壁反弹后才可以杀死敌人,挺考验技巧和操作的独立游戏。值得一提的是,画面和音乐确实很有特色。 官方网站:http://labtanner.com/gamedev/index.php?title=Spatial 【游戏操作】 鼠标:左键射击,右键冲刺 方向键移动,可在Controls中设置修改。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-09-13
文件大小:6291456
提供者:
orangeocean123
鼠标的拾取,做游戏的必看。
详细讲解了拾取操作的步骤和实现,使用射线矢量对场景中的所有三角形图元求交,获得三角形索引值和重心坐标。
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-04
文件大小:112640
提供者:
chenghuaiyuan
D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画
上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
所属分类:
C++
发布日期:2014-06-24
文件大小:20971520
提供者:
moonysy
UGUI射线穿透解决
UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法 源码放送!!
所属分类:
C#
发布日期:2016-10-17
文件大小:23552
提供者:
zhangshun198703
射线画线工具类
使用鼠标发射射线,在碰撞体上画出痕迹,当画板移动时,将所有的痕迹按照统一方向移动相同的距离,对平板进行缩放,同时画出的线也要能够实现缩放。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-08
文件大小:6144
提供者:
sinat_41000511
Unity鼠标射线工程源码
通过鼠标射线拾取对象,并拖拽其移动。具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-23
文件大小:3072
提供者:
sunbowen63
Unity射线与UI碰撞检测
结合博客,实现了UI与射线的碰撞检测。当枪口对准UI的时候,UI显示边框,点击鼠标左键,触发按钮对应的函数
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-11-11
文件大小:17825792
提供者:
zhuyuqiang1238
Unity实现移动物体到鼠标点击位置
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。 首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。 其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向 由物体到目标点的向量,这可能使物体
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:58368
提供者:
weixin_38723373
GX_SIMULATOR:GX_Simulator是一个交互式IDL小部件应用程序,旨在提供一种灵活的工具,允许用户生成空间分辨的无线电和X射线光谱。 此应用程序的基于对象的体系结构提供了与可能嵌入到全局冠状模型中的局部3D磁场外推模型的完
GX_SIMULATOR GX_Simulator是一个交互式IDL小部件应用程序,旨在提供一种灵活的工具,允许用户生成空间分辨的无线电和/或X射线光谱。 此应用程序的基于对象的体系结构提供了与可能嵌入到全局冠状模型中的局部3D磁场外推模型的完全交互。 通过使用提供的各种鼠标工具,允许用户通过生成源自用户指定的体素的磁场线来探索模型的磁连通性。 可以选择这些线以创建磁通管,并进一步填充用户定义的分析性热/非热粒子分布模型。 默认情况下,该应用程序集成IDL可调用DLL和共享库,这些库包含基于F
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:197132288
提供者:
weixin_42117340
unity实现鼠标拖住3D物体
本文实例为大家分享了unity实现鼠标拖住3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelDrages : MonoBehaviour { //发射射线的摄像机 private Camera cam; //射线碰撞的物体 private GameObject go; /
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:32768
提供者:
weixin_38608025
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