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  1. 设计模式之六大设计原则

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知知道的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了提高代码的可重用性、保证代码的可靠性、让代码更加规范、更容易被他人理解。 二 设计模式之六大设计原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:liuyuwenname
  1. 24种设计模式介绍与6大设计原则

  2. 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-08-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_35688594
  1. 设计模式Demo

  2. 针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Op
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:liuyyp123
  1. (二)设计模式的六大原则

  2. (二)设计模式的六大原则4.依赖倒置原则5.接口隔离原则6.开闭原则 4.依赖倒置原则 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,应该通过抽象依赖,而不是依赖低层,这里的抽象指的是抽象类/接口,细节指的就是一切都明确的普通类, 以下面例子来说明: 首先先创建一个抽象类AbstractCar,抽闲类里添加一个Drive抽象方法 public abstract class AbstractCar { public abstract void Drive(); } 然后在分别创建都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38639872