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  1. FlagRush 1-6 中文翻译

  2. 目录 1、 通过SimpleGame创建你的第一个应用程序 4 1.1、SimpleGame介绍 4 1.2、显示一些东西 5 1.3、源码 6 2、 从你的应用程序中移除SimpleGame 8 2.1、Main 8 2.2、InitSystem 9 2.3、InitGame 13 2.4、Render和update 14 2.5、reinit和cleanup 15 2.6、总结 16 2.7、源码 16 3、 加载地形 20 3.1、创建一个heightmap 21 3.2、生成Terra
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kakashi8841
  1. VC++天空盒(skyBox)实现(含源代码)

  2. VC++天空盒(skyBox)实现(含源代码) 动态天空等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:myMugua
  1. Silverlight游戏开发-源码

  2. Silverlight游戏开发-天空盒源码 基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒( SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:ss_geng
  1. TerragenClassic天空盒制作工具

  2. 游戏开发需要使用天空盒的话,可以用这个来制作。可以渲染图片并通过脚本(脚本下附)渲染出天空盒(6张图,上下左右前后) 天空盒脚本,文件名称为【名字.tgs】------------ ; INITIALIZE InitAnim "Mb skybox", 1 CloudPos 0, 0 CloudVel 0, 0 ; LEFT CamH 270 CamP 0 CamB 0 Zoom 1.0 FRend ; FRONT CamH 0 CamP 0 CamB 0 Zoom 1.0 FRend ; RI
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ballancelover
  1. unity3D天空素材

  2. unity3D中的天空材质资源,可以在unity3D中使用,只需要双击或者右键打开一下即可使用(不会skybox的在百度可以搜索到)。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-19
    • 文件大小:848kb
    • 提供者:qq_33420803
  1. SkyBox(天空盒)

  2. 绝对好用经典的天空盒 !
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-04-20
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:qq_37141120
  1. Creating Backgrounds for 3D Games (pdf)

  2. http://www.gamasutra.com/features/19981023/bell_01.htm 网页介绍的关于制作三维空间天空盒的方法,比较详细。我把它制成pdf格式。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:209kb
    • 提供者:e_bigmouth
  1. 南邮计算机图形学skybox&&parallax; mapping

  2. 文件内容是南邮计算机图形学的实验报告和相关代码,代码包括相关的头文件、shader文件和cpp文件。 实现内容是skybox和parallax mapping,即天空盒以及视差贴图部分。其中,在天空盒里加载了模型(模型实现了反射贴图)。仅供参考。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-12-17
    • 文件大小:836kb
    • 提供者:i4053
  1. Unity3d-SkyBox-天空盒(25个天空盒)

  2. Unity3d-SkyBox-天空盒(25个天空盒),各种天空天气,雪天,,黄昏,晴空万里等。。。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-08
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:lyyspf
  1. unity_6squaresky.zip

  2. 用于unity的6面天空盒子使用方法: 1、Project属性栏 - Creat - 创建材质球Material -命名为Sky 2、右边材质球属性面板中(Inspector)- Shader下来菜单中选择 - Skybox - 6 Sided 3、在Lighting属性面板中 - Environment - Skybox Materail点击右侧小点点,选中我们创建的Sky球 4、注意事项:在Project属性栏里,选中所有导入的6张图片,右边Inspector面板中 Adva
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2020-02-12
    • 文件大小:103mb
    • 提供者:kafeihenxiang
  1. SkyBox视频卫星数据

  2. SkyBox视频数据,这里是SkyBox Sat-1视频卫星数据,观测尺度为1080 * 1920(1km * 2 km),视频为灰度视频,效果参考地址:https://go.boselor.com/fwlink/?id=14
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:qq_20535961
  1. Gravitational-Lensing-Simulator:一个用于模拟光围绕奇点弯曲的应用程序-源码

  2. 引力模拟器 目录 介绍 这是一个交互式应用程序,可让您在所选的环境中围绕重力奇异点自由移动,并体验由它引起的重力引力。 技术领域 该应用程序使用wxWidgets处理用户界面,并使用OpenGL渲染环境。 设定值 天空盒 按下“ Skybox”部分下的相应按钮,可以用用户选择的.jpg / .png图像替换六个脸部中的每个脸部。 整个天空盒也可以通过加载自定义多维数据集网一次替换。 重力 没有重力 “无重力”(No Gravity)模式不会以任何方式弯曲光线,因此将渲染schwarzschil
  3. 所属分类:其它

  1. resguy:Sven Co-op的资源文件(.res)生成器和地图打包器-源码

  2. Resguy与RESgen和FLRGen相似,但是可以找到允许Sven Co-op映射自定义的所有内容,并且仅包含所需内容。 它还可以找到文件之间的依赖关系,例如T模型和模型声音。 这是Resguy将在您的.res文件中写入的内容: Skybox .tga文件 实际使用的一团 详细纹理文件和其中列出的.tga文件。 地图实体中使用的模型/精灵/声音 地图脚本中使用的模型/精灵/声音(容易出错) 地图脚本中定义的自定义武器使用的HUD文件和精灵(甚至更容易出错) 在武器_ *实体的“ Cu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:weixin_42161450
  1. karabako:SKYBOX VR Player的基于NodeJS的流服务器-源码

  2. 空箱Karabako Karabako是一款简单的流视频服务器,可以与SKYBOX VR Player智能手机应用程序一起使用。 它已经在Linux上进行了测试,但可能也可以在其他平台上使用。 先决条件 NodeJS( ) ffprobe(来自FFmpeg套件 ) 用法 首次安装所需的依赖项: npm install 然后开始: node karabako.js 默认情况下,它将在当前目录中查找视频文件。 第一个参数可用于指定另一个目录。 它尝试自动找出LAN以太网接口的IP地址。 执
  3. 所属分类:其它

  1. UniVRMedia:完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流式传输360视频。-源码

  2. UniVRMedia 完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流360视频。 目的 Unity在5.6版中引入了备受期待的视频播放器组件说明了如何使用新的视频播放器来播放360视频,但这是一种Skybox + RenderTexture方法,在手机上可能很昂贵(我不知道)。 另一种方法是在球体的中心放置一个具有指向内部法线的摄像机和“视频播放器”组件,但这需要手动设置。 UniVRMedia自动执行手动工作流程。 它基本上遵循以下步骤: 在某个位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:weixin_42120283
  1. 基准:Vulkan渲染器-源码

  2. 基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42118701