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  1. OpenGL实现三维地形实时动态显示

  2. 本程序通过opengl开发包和vc++6完成设计的,不需要其他的组件。 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:GuoXinLee
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW1)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW2)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现

  2. 介绍利用OpenGL做三维地形的文章,有一定参考价值
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:147kb
    • 提供者:ARM_2009
  1. 三维地形显示程序(简单而实用)

  2. 该实例可以显示三维地形,实现漫游、飞行控制、雾化、纹理添加等效果!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hrongchen
  1. opengl 生成三维地形

  2. 基于OpenGL的vc程序,可以读取dem数据生成三维地形,效果很好
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lck5602
  1. 关于三维地形渲染的一些资料

  2. 这里有几个关于三维地形渲染的文档资料,有硕士论文还有博士论文,其中一个需要下载特定的阅读器,其他的都是pdf格式的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:huangbowen521
  1. opengl三维地形漫游

  2. opengl三维地形漫游软件,c++开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:sea102
  1. 基于GOCAD的三维地形模型的构建方法

  2. 基于GOCAD的三维地形模型的构建方法,介绍了GOCAD 软件的特点及利用GOCAD 建立工程三维地形模型的方法. 提出以GOCAD 中的2D-GRID 功能代替Curve功能建立三维地形实体的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:505kb
    • 提供者:csu_david
  1. 基于openGL的三维地形场景的生成

  2. 基于openGL的三维地形场景的生成, 这个是个生成随机地形的例子的算法解释, 对新手很有帮助~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:588kb
    • 提供者:lirunfa
  1. 等高线生成三维地形系统

  2. 等高线生成三维地形系统演示、相当与教程,经测试,相当详细
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:731kb
    • 提供者:lov123147
  1. OpenCL并行加速三维地形生成示例

  2. OpenCL并行加速三维地形生成,对于科研论文有极大帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:468kb
    • 提供者:wangjunchao11
  1. 基于OpenGL的USGS+DEM三维地形可视化设计

  2. 基于OpenGL的USGS+DEM三维地形可视化设计,一篇很好的论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:fantasy0828
  1. OpenGL制作三维地形

  2. 该文件为MFC下用OpenGL开发三维地形的应用程序,可直接运行体验。有基本的浏览功能:放大、缩小、旋转,平移(键盘上下左右键),以及高程的缩放。供朋友免费下载,具体代码放在另一个文件里,毕竟自己写的就设为2个资源分吧,如果朋友分不够,可以留言免费索取。祝好~ 其中使用的数据为栅格数据,是自己用ArcGis转换等高线数据获得的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yimi1210
  1. OpenGL开发三维地形 代码

  2. 该文件为VC++6.0 MFC下用OpenGL开发三维地形的应用程序,已编译调试成功,若不能正确运行请正确配置OpenGL。有基本的浏览功能:放大、缩小、旋转,平移(键盘上下左右键),以及高程的缩放。双击模型可以转换模型的展示模式(有三角面、三角网两种)。 它的应用程序在另一文件里,可以免费下载体验,以免花冤枉分 其中使用的数据为栅格数据,是自己用ArcGis转换等高线数据获得的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yimi1210
  1. vtk读取txt文本,绘制三维地形

  2. vs2008+vtk能够运行,带数据的。vtk读取txt文本 vtk绘制三维地形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:cw123654cw
  1. openGL三维地形

  2. 给出了一个利用openGL+VC++6.0开发的一个三维地形显示系统,内涵有详细的代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hitheu
  1. 一种交互编辑与自动生成的三维地形综合构建方法与实现

  2. 随着视景仿真技术的发展,三维地形建模作为其重要内容也越来越成为人们关注的热点。目前三维地形建模的主要方法有交互编辑和自动生成两种,然而交互编辑法效率低且对专业知识要求高,自动生成法控制作用弱、随机性强。针对这些问题,本文提出一种建模方法,对交互编辑和自动生成进行综合,既能提供给用户对建模过程的控制又保证了建模的效率。基于这一方法实现了一个地形编辑系统,验证了方法的可行性和有效性。
  3. 所属分类:其它

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