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  1. 网络游戏“水果机”例程详解

  2. 一个详尽完整的网络游戏例程,包括server端代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2004-08-16
    • 文件大小:561kb
    • 提供者:xintc110
  1. 2007年第三季度中国网络游戏季度监测简版报告

  2. 2007 q3的网游市场依然是大型多人在线游戏占绝对 优势,在市场份额方面大型多人在线游戏为85.2%,休闲游戏占14.8%,而在游戏数量方面,休闲游戏约占游戏总数的30%。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:369kb
    • 提供者:qq_ren_sz
  1. 斗地主的网络游戏(服务器和客户端)

  2. vc 开发的斗地主的网络游戏(服务器和客户端) 适合刚接触游戏编程的同志,希望对你们有帮助!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:changlushun
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:tanglaoya321
  1. 网络游戏自主开发的引擎源码最后部分

  2. 游戏专业老师和学生共同开发的一款用于学习的网络游戏引擎,内有D3D的专业知识,包含骨骼动画,粒子系统,人工智能等
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:dongyifenghit
  1. 网络游戏自主开发的引擎源码

  2. 游戏专业老师和学生共同开发的一款用于学习的网络游戏引擎,内有D3D的专业知识,包含骨骼动画,粒子系统,人工智能等
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shulongjql
  1. Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用

  2. 我写的论文,关于网络游戏中网络中的算法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-09-25
    • 文件大小:239kb
    • 提供者:liangbaiou
  1. 17173第八届中国网络游戏调研报告

  2. 17173第八届中国网络游戏调研报告,比较权威的数据
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:CANI_FriHome
  1. CS框架下的中国象棋网络游戏代码

  2. 本资源是 基于TCP/IP协议的网络游戏编程实现 中国象棋网络对弈代码,采用CS架构,套接字通信,对希望开发网络游戏具有非常大的借鉴作用!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wangru3050
  1. 免费网络游戏大全(pdf版)

  2. 免费网络游戏大全收录了44款经典,热门的免费网络游戏。 包括:休闲竞技,武侠魔幻,科幻历史,射击对战,供喜爱免费网络游戏的玩家参考。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:dzsw2009
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:266kb
    • 提供者:outpit
  1. 网络游戏 分类概述 WORD

  2. 网络游戏概述,对网络游戏的定义和分类,网络游戏制作,团队分工都做了详解
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-27
    • 文件大小:175kb
    • 提供者:porsche880828
  1. 网络游戏客户端编程.part01.rar

  2. 文件一共115M,分10卷, 网络游戏客户端编程.part01.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:ganoyffnm
  1. 21天学会用JAVA开发网络游戏.rar(含原吗)

  2. 21天学会用JAVA开发网络游戏.rar(含原吗) 21天学会用JAVA开发网络游戏.rar(含原吗),网络游戏,JAVA
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-01-15
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:watf521
  1. 网络游戏同步机制的研究.pdf

  2. 网络游戏是在单机版游戏的基础之上发展而来,在单机游戏基础之上增添了虚拟性和社会性。相对于单机游戏,网络游戏涉及到更多的技术问题,比如网络底层通讯模型,游戏逻辑的同步策略、服务器群集技术等,其中游戏同步机制在网络游戏中有着至关重要的作用。 网络中的延迟是不可避免的,延迟的存在引发了网络游戏的同步问题,它是网络游戏不同步产生的根本原因之一。目前对延迟并无根本的解决办法,对于游戏不同步的处理方法是采用相应的同步算法解决。 同步问题是网络游戏的核心问题,实现同步算法的基础是解决网络时间同步
  3. 所属分类:其他

  1. 网络游戏对大学生的影响及思考

  2. 网络游戏对大学生的影响及思考,于淼,赵素华, 网络游戏发展迅速并在很大程度上带动了相关产业的发展,对国民经济和人们的生活水平产生了重要的影响,尤其是对当代大学生的�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-28
    • 文件大小:314kb
    • 提供者:weixin_38506798
  1. 论网络游戏的分级制度与时间限制

  2. 论网络游戏的分级制度与时间限制,王清娣,赵素华, 随着网络的不断发展,网络游戏已经产业化,但其背后存在着不同程度的混乱现象。目前我国对于网络游戏的监管力度相对薄弱,如�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:286kb
    • 提供者:weixin_38710323
  1. 网络游戏测试过程,开展和如何进行[1]

  2. 网络游戏测试过程,开展和如何进行[1]软件测试游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中  网络游戏测试过程,开展和如何进行[1] 软件测试  游戏测试起因  近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_38735804
  1. dreamt.js:各种可重复使用的游戏代码,以及期望的,灵活的3D,高性能,网络游戏引擎-源码

  2. 做梦了 我梦dream以求的事情可以帮助我跟上3D网络视频游戏领域的创意发展步伐。 可能尚未准备好供其他人使用。 站在开源巨头的肩膀上。 当前,此列表包括THREE.js,ECSY,CANNON.js(实际上是活动的ECMAscr ipt fork, )等。 设计为与FP渲染引擎(例如React)友好。 参见src / render / EntityRenderConnector.ts 文件 内容 注意:如果需要,可以在react-three-fiber组件中使用连接物理。 PS:在合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:203kb
    • 提供者:weixin_42099116
  1. lascoteca:阶梯式像素艺术中的Gioco,网络游戏和游戏-源码

  2. lascoteca:阶梯式像素艺术中的Gioco,网络游戏和游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:weixin_42110469
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