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  1. GPU TERRAIN RENDERING

  2. 基于GPU的地形算法实现文档,游戏编程精粹里的地形算法就是参考此篇的思想
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:332kb
    • 提供者:lwb0206
  1. Real-Time 3D Terrain Engines source code

  2. Real-Time 3D Terrain Engines source code这本书的源代码,是一个完整的3d引擎,速下从速
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-25
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:icetotem
  1. Virtual Terrain Project源码

  2. 开源软件VTP中的大规模实时地形绘制算法实验研究,开源3DGIS软件VTP中的一种视点相关多分辨率地形模型生成算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhang2008san
  1. Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.src.(full)

  2. 网上和emule上的该书的code都不全,这是个完全版的。但编译时需要使用dxsdk较早的版本(应该是dx8.*)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:yaoyansi
  1. [翻译]Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9(1-6章)

  2. clayman大牛推荐的《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9》的中文翻译,目前进度到1到6章,免费
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:cty41
  1. Real-Time3D Terrain Engines源码(可执行)

  2. 修改了下作者的代码,现在可以用了,想拿去研究的下吧,没设分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-19
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:cty41
  1. [翻译]Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9(1-9章)

  2. clayman大牛推荐的《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9》的中文翻译,目前进度到1到9章,免费
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:cty41
  1. [翻译]Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9(1-13章)

  2. 终于把正文翻译完了,后面翻译的比较差,跳着看吧
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:cty41
  1. Real-Time3D Terrain Engines源码(修改版2)

  2. 该版本修正了后面的部分错误,但12,13章的错误还未修正
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-30
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:cty41
  1. [翻译]Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9

  2. 追加了附录A,B,大致整理了下,加入了书签一边阅读翻译终于完结了,呼
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:cty41
  1. Wavelets applied to simplification of digital terrain models

  2. Wavelets applied to simplification of digital terrain models 英文文献。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:410kb
    • 提供者:brancy
  1. Demeter Terrain Engine 超大地形引擎Direct3D 9的源代码

  2. Demeter Terrain Engine是使用OpenGL的适合低端电脑配置的超大地形引擎,速度非常快,屏幕效果相当好,可以不使用shader。这是转换为Direct3D 9着色引擎的源代码。从ParaEngine中分离出来的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-15
    • 文件大小:103kb
    • 提供者:gcloud
  1. Foucus on terrain 3D

  2. 介绍3D地形算法。比较经典的地型算法,对于关注3维图形中快速渲染地形有兴趣的朋友可以一看,作者在3维领域从业多年,更难得的是作者还是个帅哥
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:miyunshuiku
  1. FLT格式地图,可用于VP等仿真软件中

  2. flt格式地图,可用于仿真领域的各类软件中。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:superman889
  1. 《focus on 3d terrain programming》

  2. 一本介绍地形的理论和实现的宝典书。高度图的生成,ROAM,地形纹理贴图,地形灯光。。。。初学者入门必备
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:fzy8888cn
  1. 天空与大地的模拟,效果很好

  2. 天空盒以及地形的模拟,效果不错,比较适合初学3d可视化的同学,值得收藏。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zengjie04
  1. Quick Terrain Modeler7.1.4

  2. 免费版的Quick Terrain Modeler7.1.4,一个非常优秀的三维点云处理软件。可以处理大规模的LiDAR或其他激光设备获取的密集点云数据集。包括定点激光扫描,移动激光扫描设备获取的数据。
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:diana_0622
  1. focus on 3D terrain programming中文版

  2. focus on 3D terrain programming.很经典的一本讲述3D的一本书,对游戏开发很有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:fantasy0828
  1. Focus On 3D Terrain Programming-OpenGL

  2. 基于OpenGL的地形编程,从地形分布到纹理以及各种LOD方法,还有各种地形方面的特效,讲解清晰,注重原理的说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-15
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:Pause_break
  1. Focus.On.3D.Terrain.Programming

  2. 3D地形编程指导书籍,前几章介绍了地形的基本技术,地形纹理光照等。后面几章介绍一些地形高级技术,例如GeoMipmap,CLOD,QuadTree,Roam等。做地形开发值得一看。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-06-07
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:discboy
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