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  1. 基于GPu的FBO技术的实现

  2. 利用GPU的FBO技术实现的代码,Visual studio 2003编程,很好的一种三维模型截取技术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:328kb
    • 提供者:grhfmh
  1. shadowmap阴影实现

  2. 采用glsl实现阴影,使用了fbo 实现了shadow mapping 示例为汽车的阴影 显卡需要支持fbo扩展
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:youngfields
  1. ogl_fbo_pbo_readback

  2. FBO创建以后必须绑定缓冲区:颜色、深度必须,模板缓冲区看需求而定。 缓冲区对象并不局限于RBO,纹理对象也可以充当缓冲区对象:创建纹理是glTexImage2D最后一个参数为NULL,在显存中只需要创建纹理对象,而并不需要传纹理数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:chao56789
  1. fbo实例 c++

  2. fbo示例,完整可编译运行,c++ opengl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:750kb
    • 提供者:sx5486510
  1. OpenGLES demo - 13. Framebuffer FBO

  2. 个人博客讲Opengles入门教程的第13课,关于Framebuffer object的代码示例
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-07-27
    • 文件大小:161kb
    • 提供者:hoytgm
  1. 使用Qt实现的阴影映射(源代码)

  2. 要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
  3. 所属分类:QT

  1. 使用QOpenGLWidget作为容器改进的阴影映射例子

  2. 上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2015-05-25
    • 文件大小:463kb
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. opengl中的fbo对象使用

  2. opengl中的fbo对象使用,FBO技术对于3D渲染是一种很常用的技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-21
    • 文件大小:130kb
    • 提供者:hshy122730
  1. osg 放大镜 shader fbo

  2. osg 实现的放大镜效果,用到了shader 适合于初学者学习shader ,fbo ,坐标系等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:tyqw9110
  1. 使用FBO,渲染到纹理

  2. testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-18
    • 文件大小:158kb
    • 提供者:ly20056402006
  1. opengl FBO Demo

  2. 使用opengl FBO 的例子,可在FBO中渲染图片,然后保存到本地
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-19
    • 文件大小:197kb
    • 提供者:sohu_2011
  1. shader opengl FBO tex

  2. shader opengl shader在图形处理方面的封装很好,github下载的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sohu_2011
  1. OpenGL的高性能拾取 源码

  2. OpenTK.OpenGL VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID 标记三角形,通过uniform传MeshID 进行拾取。两个版本1pass 4xResolution FBO BlitFrameBuffer; 2pass 4xMSAA
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:llimite
  1. MyCamera2OpenglesFilterRecord

  2. android camera2 mediacodec meidamuxer opengles2.0 实现摄像头图像的实时滤镜(饱和度/灰底/冷暖色/放大镜/模糊/美颜)、镜像、纹理融合处理后送mediacodec/meidamuxer 实现视频编码,FBO滤镜显示
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:keen_zuxwang
  1. OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)-源码

  2. 项目中现有的功能模块 1,fbo文件下 使用帧长度,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色长度 注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角 2,blend文件下 混合模式的使用 3,light文件下 冯氏光照模型 分为环境光反射光镜面高光 4,mvp文件下 视角-模式矩阵 5,纹理文件下 纹理贴图 要注意纹理单元和纹理的概念,纹理替代绑定纹理单元0 6,影子文件 阴影贴图 两步渲染:1,使用帧长度延伸深度纹理,通过光的角度,取代一遍物体2,画阴影平面,通过光的角度,利用上一次深度纹理
  3. 所属分类:其它

  1. Avanzada计划:Avanzada计划的资料-源码

  2. 计划 Avanzada节目设计材料 从本质上讲,在视频上的用法和样例的介绍是基于对象和C ++编写的。 特征 卡马拉斯:Rotacion esferica,primera角色,voladora,tercera角色,realidad aumentada。 OpenCV格式的手册,格式的URL,摄像机的URL。 赛车运动。 Lee formatos .obj con ilimitadas纹理。 法坦透明。 蠕虫变种 Desde 2020 Perlite programacion de GL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42175516
  1. 规则::crown:功能性WebGL-源码

  2. :crown: 规则 快速功能的WebGL | | | 例 regl通过删除尽可能多的共享状态regl简化WebGL编程。 为此,它将WebGL API替换为两个基本抽象,即资源和命令: 资源是GPU驻留对象(例如纹理,FBO或缓冲区)的句柄。 命令是执行某些绘制调用所需的WebGL状态的完整表示。 要定义命令,请为对象指定静态和动态数据的混合。 完成此操作后, regl将获取此描述,然后将其编译为优化Javascr ipt代码。 例如,这是一个绘制三角形的简单regl程序: // Ca
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42122986
  1. graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码

  2. 3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:weixin_42164931
  1. AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf

  2. 1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42116705
  1. WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)

  2. 本文实例讲述了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。 主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:147kb
    • 提供者:weixin_38738189
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