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  1. c#.创建游戏 的窗口

  2. .创建 游戏的窗口
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:q356309936
  1. 创建游 戏的窗口-2.rar

  2. 创建游戏 的窗口-2.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:q356309936
  1. 3.创建游戏 的窗口\3\3

  2. 3.创建游戏 的窗口\3\3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:q356309936
  1. 打方块游戏源码程序下载

  2. 打方块游戏源码 游戏的玩法很简单,两个或两个以上连接在一起的方块可以用鼠标点击消除并获得分数,连接的方块数越多获得的分数越高。游戏的目标是在计时器倒计时结束之前内尽可能多的获得分数,当分数到达一定的目标分数后,计时器重置,当然此时目标也会提高。当剩下的方块已经不能再消除时,会自动重新填充,并且等级上升1级,每5个等级增加一种颜色的方块。不过目前一共只有5种颜色,因此在15级以上就不会再增加新的颜色了。 游戏中设置了三种道具,从截图可以看出来有炸弹、闪电和数字三种。炸弹的功能是消除半径为两格内的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:ss_geng
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:sunlips
  1. C++ 类似扫雷的游戏源码

  2. C++ 扫雷游戏辅助源码,学习如何定义一个顶级窗口的指针,如何创建游戏窗口菜单、窗口主界面、随机创建雷、如何布置雷区、鼠标左键注册、设定右键可用,利用时间来生成随机数等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-05
    • 文件大小:138kb
    • 提供者:gouyue
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:iyaochao
  1. 网络五子棋游戏文档 Java 课程设计

  2. 网络五子棋只需要包含客户端和服务器端两个窗口,规模比较小,而本模块设计的是独立运行的客户端,不需要服务器。从功能上看,网络五子棋涉及两台主机间的通信,相互需要传递棋子信息、控制指令和文本信息,这需要定义一个应用协议来解释数据报,涉及网络开发的许多知识。 /** 实现登录界面的关键技术,使用了GlassPane面板,它位于窗体的最顶层,Swing默认该面板为隐藏模式。本模块继承JPanel类编写了登录面板,其中包含登录信息的文本框和“登录”按钮等信息,然后调用JFrame窗体的setGlassP
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-18
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:xiyi7
  1. 超级Column游戏

  2. ??运行游戏只需执行SuperColumn.exe 文件即可,没有SuperColumn.sav与SuperColumn.dat文件也可,它会自动在当前目录分别创建一个,另外,在当前目录下还需要动画鼠标ButterFly.ani,若没有就调用系统缺省的箭头鼠标,还有一些说明性的HTML格式的文件及其所需的图片。操作方法亦很简单,只需按四个方向键与空格键即可。其中向左键使Column向左移,向右键使Column向右移,向下键使Column快速下降,向上键使Column方块交换顺序,空格键在暂停与
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-06-09
    • 文件大小:493kb
    • 提供者:chenxh
  1. Irrlicht创建游戏GUI界面(演示程序+源代码)

  2. Irrlicht游戏引擎自带了GUI模块,可以在三维的场景中创建二维的覆盖(Overlay),使得游戏中图标和文字的显示更为方便,配合游戏高效的三维渲染能力,相得益彰。 这一次我将尝试用代码对GUI进行显示,我们的目标是在窗口中既要显示三维的背景也要显示二维的界面菜单,想做得和DirectX的例子CustomUI那样,但也不要制作得那么复杂,符合游戏的实际情况即可。
  3. 所属分类:C++

  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:welcomejzh
  1. pygame游戏之旅 创建游戏窗口界面

  2. pygame创建游戏窗口界面,供大家参考,具体内容如下 使用pygame前一定要先导入pygame而且肯定要先初始化pygame import pygame pygame.init() 创建一个800 x 600的窗口,函数返回一个显示界面 gameDisplay = pygame.display.set_mode( (800,600) ) 修改窗口的标题,无需返回 pygame.display.set_caption('A bit Racey') pygame.time模块给我们提供
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:weixin_38535812
  1. Python3实现飞机大战游戏

  2. 本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、主程序:plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): #飞机大战主游戏类 def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_38522214
  1. 憎恶:游戏的憎恶就像地牢爬行者一样无赖-源码

  2. SFMLProjectTemplate SFML项目模板,如果您有创造力,则可以轻松上手 如何开始: 在Makefiles / default_vars.mk中更改程序名称。 在include / System / Window.hpp中更改窗口标题。 自定义include / Menu / MenuState.hpp中的菜单。 在include / Game / GameState.hpp中编码您的游戏。 选修的: 将所有新状态添加到include / StateManager /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:weixin_42104181
  1. BaseballGame:201个最终项目的棒球游戏-源码

  2. 棒球比赛 201项目的棒球比赛 版本1.0.0 使用html和CSS创建基本框架。 即添加标题,输入的占位符和按钮。 同时设置背景图片。 下一步: 创建记分牌(球*)和猜测历史的占位符。 添加锚点,以了解如何在页脚上进行排名。 相应地调整大小和边距 版本1.0.1 更改文字字体 更改index.html的样式 版本1.0.2 为按钮添加Javascr ipt 添加输入数字形式,并限制为3位数字 创建游戏的基本算法 部署网站 版本1.0.3 全功能输入 按确定时,输入数字和分数结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:576kb
    • 提供者:weixin_42118770
  1. UIToolkit:Unity的单一绘图调用UI解决方案,具有多分辨率支持等-源码

  2. ODD游戏和UIToolkit 在ODD Games,我们正在为Unity开发一些非常出色的UI工具,它们都建立在UIToolkit代码库的基础上。 即将于(12/03/2014)发布: TexturePacker的“旋转”支持 简化的枢轴/锚定系统(您可以直接修改这些属性并立即更新控件) 具有自动Z排序功能的AlphaBending(这取代了AlphaTesting) 所有元素上的zPos 新的UIElement.create方法,因此可以通过锚定内联方式创建控件 更新了演示 UI
  3. 所属分类:其它

  1. PakeMansFightClub:欢迎来到PakeManzFightClub !! 这是基于GameFreak和Nintendo制作的PokemonGO游戏的模拟,使用的名称和类型不是我的创造,而是AI和格斗系统。 这根本不像口袋妖怪-源

  2. PakeMansFightClub 欢迎来到PakeManzFightClub! 这是基于GameFreak和Nintendo制作的PokemonGO游戏的模拟,使用的名称和类型不是我的创造,而是AI和格斗系统。 这根本不像口袋妖怪。 为了运行此副本并将所有文件粘贴到您选择的Python IDE中并运行它,或下载所有文件并创建一个空白笔记本文件并编写以下内容: python main.py 应该会打开一个命令行窗口,它将给出正确的结果。
  3. 所属分类:其它

  1. MarvelAvengersTools:Marvel的复仇者2020游戏的工具包-源码

  2. 漫威的复仇者工具 考虑到正在发生的所有破坏游戏的错误,该工具包旨在简化Marvel复仇者联盟玩家的生活,希望将来不再需要此错误。 备份工具 备份工具用于创建本地保存目录的备份ZIP存档。 它执行以下操作: 检查文件夹°c:\ MarvelAvengersBackup“是否存在,如果不存在,则创建它。 将游戏保存文件夹的ZIP存档创建到备份文件夹中。 创建的ZIP是以您创建日期/时间的名称命名的,因此每次创建新ZIP时都不会删除旧ZIP。 还原工具 仅当您使用备份工具创建了至少一个备份时,还
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:weixin_42160376
  1. UnityGameTemplate:包含所有必要内容的模板,只需创建游戏的主要功能-源码

  2. Unity游戏模板 游戏模板是Unity用户必须注意的所有必要内容,不必担心创建最无聊和乏味的工作。 我很乐意为使此模板尽其所能做出任何贡献。 主要包括二手完整的自定义窗口,扩展方法,常用资源和基本UI 所有清单。 查看了解更多信息
  3. 所属分类:其它

  1. python开发游戏的前期准备

  2. 本文章面向有一定基础的python学习者,使用Pygame包开发一款简单的游戏 首先打开命令行,使用PyPI下载Pygame包(输入命令pip install pygame) 打开python编辑器(vs,IDLE,或其他),再引入包 定义一些需要用到的数据 先使用pygame包创建一个游戏窗口,然后使用循环将窗口展示出来,运行会出现下图 现在定义一个可操控的小球类Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法让小球跟随鼠标移动 类似的,定义不可操控的小球类
  3. 所属分类:其它

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