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  1. .NET设计模式(13):享元模式(FlyweightPattern)

  2. 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考、探索、权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案。面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:230kb
    • 提供者:weixin_38606169
  1. .NET设计模式(13):享元模式(FlyweightPattern)

  2. 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考、探索、权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案。面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:230kb
    • 提供者:weixin_38601446