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  1. Realtime 3d Polygon Rendering using BSP Trees

  2. Realtime 3d Polygon Rendering using BSP Trees.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:930816
    • 提供者:ccx1234
  1. DxScene 4.42 源码版 For D4-D2011

  2. 此控件是做3D界面软件的最好选择。。。 DXScene is 3D hardware accelerated graphics library Delphi/C++ Builder/Lazarus. Hardware accelerated graphics on Windows, Mac OS X and Linux 3D and 2D graphical editor integrated in IDE Powerful 3D layer containing items such as
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:coolstar1204
  1. Packt.Irrlicht.1.7.Realtime.3D.Engine.Beginners.Guide

  2. Packt.Irrlicht.1.7.Realtime.3D.Engine.Beginners.Guide
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:doomlord
  1. .Realtime.3D.Engine.Beginners.Guide

  2. The Irrlicht Engine is a cross-platform high-performance real-time 3D engine written in C++. It features a powerful high-level API for creating complete 3D and 2D applications such as games or scientific visualizations. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lilun0913
  1. Irrlicht. Realtime 3D Engine Beginner

  2. Irrlicht 英文文档,最新的版本,很好
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:fresty
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide这本书的随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门了,还等什么?!COME ON!!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:115712
    • 提供者:wanzi215
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. 这本书将一步步教会你如何掌握Irrlicht3D引擎,并用它开发3D&2D;应用,从如何正确安装开始,搭建你宏伟的3D世界. 导入模型,加载纹理,控制灯光,管理场景,甚至粒子系统和UI,你都能从这里面找到,你还能从中学到另外一些高级的技巧.such as ..shader? 这本书是Irrlicht3D引擎初学者的福音,你只需要跟着它一步步前进,你就能成为使用Irrlicht3D引擎的高手! 附带随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wanzi215
  1. SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation

  2. 利用KINECT实现人脸表情动画实时演算和形状融合。利用kinect实时获取人脸的2D纹理和3D深度图,在电脑中利用表情的优先权重,来实现实时的动画
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:cstdlib
  1. On Fast Surface Reconstruction Methods for Large and Noisy Point Clouds

  2. In this paper we present a method for fast surface reconstruction from large noisy datasets. Given an unorganized 3D point cloud, our algorithm recreates the underlying surface’s geometrical properties using data resampling and a robust triangulatio
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangfang0529
  1. Realtime Cloth Simulation

  2. Realtime Cloth Simulation
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:439296
    • 提供者:hahaeq
  1. GPU Pro 2: Advanced Rendering Techniques

  2. Publication Date: February 14, 2011 This book focuses on advanced rendering techniques that run on the DirectX and/or OpenGL run-time with any shader language available. It includes articles on the latest and greatest techniques in real-time renderi
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:ndsc1008
  1. GPU PRO 3: Advanced Rendering Techniques

  2. Publication Date: February 21, 2012 GPU Pro3, the third volume in the GPU Pro book series, offers practical tips and techniques for creating real-time graphics that are useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike. Section ed
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:ndsc1008
  1. Real-Time Collision Detection

  2. Publication Date: December 22, 2004 Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ndsc1008
  1. 3D Mouse Realization In Autosteroscopic Display.pdf

  2. 一篇关于3D显示中 3D鼠标显示方法的文章。 Based on the principle of autostereoscopic 3D display, a method was proposed to generateandshowmousesymbolin 3Dscene,whichcanbe appliedin any3Dapplications.TheX,Ycoordinateswereobtainedbymouse moving,and Zobtainedbymousewheeli
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:380928
    • 提供者:j_z_t
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. 国外的irrlicht书籍,全英文的,作者Aung Sithu Kyaw、Johannes Stein。书上用的是Irrlicht1.7,目前最新的1.8跟它完全兼容。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:inkmlong
  1. 鬼火引擎英文入门教程配套源代码

  2. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide这本书配套的源代码,也有部分源代码是自己写的,适合初学者使用;编译环境:vs2008;自己创建main.cpp文件,然后将文本文件里的代码拷贝到main.cpp里面后即可运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-01
    • 文件大小:26624
    • 提供者:whitecarnation
  1. Ramblings in Realtime Quake 3D Engine

  2. (ebook - PDF - Programming) Abrash, Michael - Ramblings in Realtime (On the Quake 3D Engine) (2000).pdf As for how to rethink the design, do it by pursuing whatever ideas occur to you, no matter how off-the-wall they seem. Many of the truly brillian
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-23
    • 文件大小:320512
    • 提供者:noetic_wxb
  1. RealTime Painting.unitypackage

  2. unity上的3D 模型涂色工具 完整版,支持移动设备,包括ios和安卓
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-09-12
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:m0_37471675
  1. realtime-cube, 3D 个协作立方体拼图使用Google驱动实时 API.zip

  2. realtime-cube, 3D 个协作立方体拼图使用Google驱动实时 API 实时多维数据集 概述实时立方体,是一个在线游戏演示使用谷歌的谷歌驱动实时API的。实时立方体允许你玩一个众所周知的彩色立方体拼图合作。你可以在它的实例上试用实时多维数据集。安装和配置这个项目可以在任何 static web服
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38744153
  1. realtime-2D到3D人脸:使用深度学习从2D图像重建实时3D人脸-源码

  2. 实时2D到3D面Kong 介绍 在该项目中,已经使用深度学习使用2D图像建立了能够重建实时3D人脸的基础架构。 给定视频流,我们将使用学习的模型处理每个帧,并使用WebGL Studio平台可视化3D人脸的重建。 该项目的主要目标之一是获得一种中间表示形式,该中间表示形式可以有效地发送面部数据以用于视频会议。 为了获得该表示,已经创建了表示希望考虑的所有可能的3D配置的PCA模型。 为此,已使用AFLW2000-3D数据集并将其与3DDFA库一起处理以获得相应的3D面部点云。 创建模型后,将使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42099302
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