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  1. 哈布兰-源码

  2. 哈布兰 在STRATOS项目的框架内,我们将与加拿大航天局(CSA)和欧洲航天局(ESA)合作,推出双DSLR系统,以从36 km的高度观察已安装灯具的多角度和光谱特性。 STRATOS项目由高空气球飞行组成,可以执行各种近太空实验。 两台Sony A7S摄像机将安装在云台上,以确保最低点的稳定性。 气球将在加拿大加拿大明尼苏达州的蒂明斯(Timmins)起飞,并将降落在加拿大瓦尔德多(Val d'Or)附近(加拿大QC),并经过Rouyn-Noranda(加拿大QC)。 该实验将在2019年8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42176827
  1. 2019相机分辨率-源码

  2. 2019相机分辨率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:84mb
    • 提供者:weixin_42152298
  1. GPU-Planetary-Rendering:Unity 3D中的GPU大气散射和行星生成-源码

  2. Unity Planet渲染 Unity 3D中的全面行星渲染。 使用预先计算的大气散射作为图像效果。 使用计算着色器生成具有GPU噪声的大型行星。 基于Eric Bruneton的的 使用说明 主要场景称为PlanetSphereTest 。 相机控件如下: E / Q-行相机 W / A / S / D-移动相机 鼠标滚动-提高/降低摄像头速度 空间-显示/隐藏鼠标 C-以两倍的屏幕分辨率拍摄屏幕截图 X-退出申请 更新到Unity 2019.2.8f1 要求 具有计算着色器功能的GPU
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42144554