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  1. Linux一句话精彩问答

  2. 目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪).............................................................................................
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:554kb
    • 提供者:ieya
  1. c++ 面试题 总结

  2. C++面试题 1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? virtual修饰符会被隐形继承的。 private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已 virtual可加可不加 子类的空间里有父类的所有变量(static除外) 同一个函数只存在一个实体(inline除外) 子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。 在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 --------------------------
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:155kb
    • 提供者:rzvs8275161
  1. 一种适用于CMMB 标准的新型FFT 处理器设计

  2. 针对中国移动多媒体广播(CMMB)系统中高速FFT 处理器的设计要求,提出了一 种新的适用4096 或2048 点FFT 算法的实现结构。文中采用了混合基4/2、按频率抽取FFT 算法,完成了4096/2048 点,13bit 位宽,定点复数FFT 的设计。基4 蝶形单元中采用13*10 的算术乘法器并使用6 级流水线设计,提高了FFT 的处理速度。此外通过级与级之间的控 制能够采用同一套结构实现两个点数的FFT 变换,节约了资源。本设计将每一级划分为一 个功能模块,全部采用VerilogHD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:394kb
    • 提供者:seixght86
  1. 读写AT24C04系列C语言源程序

  2. 首先简单的说明以下I2C总线,I2C总线是一种串行数据总线,只有二根信号线,一根是双向的数据线SDA,另一根是时钟线SCL。在 I2C总线上传送的一个数据字节由八位组成。总线对每次传送的字节数没有限制,但每个字节后必须跟一位应答位。数据传送首先传送最高位(MSB),数据传送按图1所示格式进行。首先由主机发出启动信号“S”(SDA在SCL高电平期间由高电平跳变为低电平),然后由主机发送一个字节的数据。启动信号后的第一个字节数据具有特殊含义:高七位是从机的地址,第八位是传送方向位,0表示主机发送数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:lxqyx123
  1. linux一句话教程.pdf

  2. linux一句话教程 目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪)..................................................................................
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:554kb
    • 提供者:BeleveMeNow
  1. S3C2440全套中文手册.pdf

  2. 引言 此用户手册描述的是三星公司的 16/32 位精简指令集(RISC)微处理器 S3C2440A 。三星公司的 S3C2440A 为手持设备和普通应用提供了低功耗和高性能的小型芯片微控制器的解决方案。为了降低整体系统成本,S3C2440A 还提供了以下丰富的内部设备。 S3C2440A 基于 ARM920 T 核心,0.13 µm 的CMOS 标准宏单元和存储器单元。低功耗,简单,精致,且全静 态设计特别适合于对成本和功率敏感型的应用。它采用了新的总线架构如先进微控制总线构架(AMBA )。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-10-20
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:tstkey
  1. samsung_s3c2440中文手册

  2. samsung_s3c2440中文手册 引言 此用户手册描述的是三星公司的16/32 位精简指令集(RISC)微处理器S3C2440A。三星公司的S3C2440A 为手持设备和普通应用提供了低功耗和高性能的小型芯片微控制器的解决方案。为了降低整体系统成本,S3C2440A 还提供了以下丰富的内部设备。 S3C2440A 基于ARM920T 核心,0.13μm 的CMOS 标准宏单元和存储器单元。低功耗,简单,精致,且全静 态设计特别适合于对成本和功率敏感型的应用。它采用了新的总线架构如先进微控
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-20
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:u010402372
  1. “来用”实用项目集合

  2. “来用”具体包含功能如下:游戏类有扫雷和2048;工具类有绩点计算器、计时器、抽号器和闹钟,并支持添加用户自己的软件功能。扩展性强,可以方便地再设计一些功能添加进去。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:asdlkj___
  1. 数据结构课程设计2048游戏闯关版

  2. 该文件为数据结构的课程设计,里面除了用到数据结构的知识外(顺序栈)还用到了读文件和写文件,里面更有一些你没有见到过的功能,快下载下来试一下吧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-25
    • 文件大小:335kb
    • 提供者:gkq_comeon
  1. 2048私人订制

  2. 在这个信息化的世界,电脑基本普及于每家每户,人们的生活也越来越离不开计算机,随着物质生活得到了应有的保障,人们更加倾向于追逐精神享受,计算机便成为了很好的媒介。近几年,计算机游戏发展迅速,这说明玩计算机游戏已经成为很多人休闲娱乐的方式,因此开发一个好玩有趣的游戏是很有发展前景的。 现在大型游戏非常多,竞争也比较激烈,并且开发比较困难,相对而言,小型游戏开发比较少,竞争力度也相对较小,所以,开发简单小型的网页版游戏很符合当今一定年龄层次的人的需求。 综上,根据游戏需求的漏洞,本组人员决定开发一款
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2016-01-18
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:qq_22339689
  1. 2048小游戏源码

  2. 采用Android studio编写,SharedPreferences存储高分,创建RelativeLayout子类设计自定义视图,完成游戏的基本功能
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-10-10
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:codingmen
  1. 大名鼎鼎SWFUpload- Flash+JS 上传

  2. 什么是SWFUpload?   SWFUpload是一个客户端文件上传工具,最初由Vinterwebb.se开发,它通过整合Flash与Javascr ipt技术为WEB开发者提供了一个具有丰富功能继而超越传统标签的文件上传模式。 [编辑本段]SWFUpload的主要特点   * 可以同时上传多个文件;   * 类似AJAX的无刷新上传;   * 可以显示上传进度;   * 良好的浏览器兼容性;   * 兼容其他Javascr ipt库 (例如:jQuery, Prototype等);   *
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:aleng138
  1. 2048游戏功能模块设计

  2. 该文档是C++版2048游戏的功能模块的设计 项目源代码地址:C++版2048游戏-CSDN下载 https://download.csdn.net/download/zibuyuyeye/10553252
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-20
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:zibuyuyeye
  1. c/c++使用原生windows API编写2048

  2. 使用c++语言调用windows api编写2048游戏,只有最基本的游戏和记分功能,学了windows程序设计想要练下手的可以看下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-25
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:siwwc
  1. 2048游戏的WINDOWS SDK实现 面向对象

  2. 自己写的课程设计,Windows SDK编程实现的2048小游戏,可以完全重现2048游戏的常见所有功能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-01-01
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:pjwwxa
  1. 高通QCA9563+QCA9882+QCA8337N 官方HDK设计数据文档/含datasheet

  2. QCA8337N是一个高度集成的七端口千兆位以太网交换机,具有非阻塞交换机结构,一个具有2048个MAC地址的高性能查找单元,以及四个流量等级的QualityofS。服务(QoS)引擎QCA8337N交换机具有支持各种网络应用程序的灵活性。QCA8337N是为高端网关和xpon中的成本敏感的交换机应用而设计的。 QCA8337N集成了高速交换系统的所有功能,包括数据包缓冲区、PHY收发器、媒体访问控制器、地址管理和非阻塞交换结构。一个55 nm的CMOS器件。它符合10 BASE-Te和100
  3. 所属分类:硬件开发

  1. 基于MFC的2048小游戏.zip

  2. 此项目是基于MFC的2048小游戏,具有完整的注释,保证能够看懂,完全能够作为C++的课程设计使用。此代码游戏功能也比较完善,具有计步、计分、后退两次等的功能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-06
    • 文件大小:69mb
    • 提供者:qwx1314
  1. 2048游戏.rar

  2. 基于arm开发板的2048游戏的实现:实现功能及其原理如下: 2048是平面二维游戏,在4*4图片方格内,通过对滑动方向(上、下、左、右)的判断实 现对各个图片的移动、合并(在沿滑动方向上,两相邻元素值相等或者两相等元素值之间 的元素内容为空(即为0),即要进行合并)等操作。 首先:需要实现的是在屏幕上显示出相应界面,这涉及到对lcd屏幕的操作,arm开发版运行 的是linux系统,通过对设备文件(路径为/dev/fb0 的文件)进行操作,实现现屏幕显示功能。 因为是系统内的文件,采用系统I
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2020-07-08
    • 文件大小:418kb
    • 提供者:miracleis
  1. 基于C8051F320USB接口的数据采集存储电路的设计

  2. 在一些特殊的工业场合,有时需要将传感器的信号不断的实时采集和存储起来,并且到一定时间再把数据回放到PC机中进行分析和处理。在工作环境恶劣的情况下采用高性能的单片机和工业级大容量的FLASH存储器的方案恐怕就是最适当的选择了。CYGNAL公司的C8051F320 SOC是一种具有8051内核的高性能单片机,运行速度为普通8051的12倍。该芯片内部528字节随机RAM和2048字节XRAM为数据缓冲和程序运行提供了充足的空间。更受欢迎的是它的串行扩展功能为当前的各种串行芯片和外部设备接口的扩展提供
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_38640242
  1. 基于单片机USB接口的数据采集存储电路的设计

  2. 在一些特殊的工业场合,有时需要将传感器的信号不断的实时采集和存储起来,并且到一定时间再把数据回放到PC机中进行分析和处理。在工作环境恶劣的情况下采用高性能的单片机和工业级大容量的FLASH存储器的方案恐怕就是最适当的选择了。CYGNAL公司的C8051F320 SOC是一种具有8051内核的高性能单片机,运行速度为普通8051的12倍。该芯片内部528字节随机RAM和2048字节XRAM为数据缓冲和程序运行提供了充足的空间。更受欢迎的是它的串行扩展功能为当前的各种串行芯片和外部设备接口的扩展提供
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:220kb
    • 提供者:weixin_38595473
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