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搜索资源列表

  1. 愤怒的小鸟的2D引擎源码BOX2D

  2. 愤怒的小鸟2D的引擎,摸透就可以开发2D类游戏了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-22
    • 文件大小:192kb
    • 提供者:u012704081
  1. ASL游戏引擎及其DEMO泡泡堂(含源码)

  2. 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简洁,采用异常机
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-02-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:kinglytt
  1. HGE引擎+风魂+详细教程

  2. HGE引擎+风魂+详细教程+源代码 HGE-CN.chm Hge图+声+Z-Buffer.doc 2D游戏引擎_HGE的一个简单教程.pdf 1 HGE基础介绍.doc 2 HGE架构图介绍.doc 3 HGE 核心 层介绍.doc 4 HGE输入介绍.doc 5 HGE渲染介绍.doc 6 HGE声音介绍.doc 7 HGE精灵介绍.doc 8 HGE动画介绍.doc 9 HGE粒子系统介绍.doc 10 HGE界面组件介绍.doc 11 HGE资源管理介绍.doc 12 HGE图形扭曲介绍
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-03-21
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:u014032797
  1. HTML5(JS)2D游戏引擎

  2. HTML5(JS)2D游戏引擎,简单上手。 LIB类介绍 D2D_Engine.js 引擎 D2D_Audio.js 音效 D2D_Animation.js 序图动画 D2D_Font.js 文字 D2D_RectBox.js 包围盒 D2D_Sprite.js 精灵 D2D_Texture.js 纹理
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2015-11-12
    • 文件大小:770kb
    • 提供者:zjdyzk123
  1. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序

  2. 一个应用BOX 2D 物理引擎和EGE 图形库做的刚体运动动画程序。提供完整的源程序以及中文注释,供BOX 2D 物理引擎初学者学习。 利用免费、简单的EGE 图形库和免费的 微软 VC 编译器,可以生成Windows 下的 模拟刚体运动的动画。 源程序100% 原创。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-11-21
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:samuelni
  1. iOS 核心动画编程

  2. iOS 核心动画编程 本文档介绍了在使用核心动画时所涉及的基本概念。核心动画的是 Objective - C 的框架,它通过简单的动画编程接口来 供一套高性能的动画引擎。 你应该阅读此文档来理解Cocoa应用程序核心动画工作的机制。 阅读此文档的前 是你已经掌握了Objective-C语言的基础,因为核心动画内部广泛的使用了 Objective-C的相关属性。你还应该熟悉键-值编程方法(参考文档 Key-Value Coding Programming Guide)。同时如果你对Quartz2
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhouyubo087826
  1. 核心动画高级技巧

  2. 本文档介绍了在使用核心动画时所涉及的基本概念。核心动画的是 Objective - C 的框架,它通过简单的动画编程接口来提供一套高性能的动画引擎。 你应该阅读此文档来理解Cocoa应用程序核心动画工作的机制。 阅读此文档的前 提是你已经掌握了Objective-C语言的基础,因为核心动画内部广泛的使用了 Objective-C的相关属性。你还应该熟悉键-值编程方法(参考文档 Key-Value Coding Programming Guide)。同时如果你对Quartz2D编程有一定了解的话
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-04-07
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:banana_banana
  1. 2D游戏UI编辑器Overlap2D.zip

  2. Overlap2D 是一个 2D 游戏的 UI 编辑器。理想是支持所有的 2D 游戏引擎,但是目前只支持 libGDX. 开发人员使用它能够使用图像、动画、粒子效果、光系统、物理和复杂的分组项目来创建丰富的内容。  标签:Overlap2D
  3. 所属分类:其它

  1. Java 2D游戏引擎 EagleEngine-3.x

  2. 该工程是基于Java平台开发的一款2D游戏引擎(升级款),其内包含了 内核、渲染、动画、音效、UI、交互、物理、寻路等模块。引擎将碰撞检测等算法集成,开发者只需调用接口即可。作者的资源中亦有基于引擎的实例,欢迎相互探讨。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:538kb
    • 提供者:weixin_44023416
  1. iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

  2. UIDynamic基本认识 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象   2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏   3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk   二、使用步骤 要想
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_38665775
  1. VC.NET DriectX 2D游戏源码含动画,音效,UI控件

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,游戏引擎 天天爱消除游戏源码, DriectX 2D游戏引擎编写而成,包括了源码和音效,UI控件等资源,游戏引擎采用仿MFC架构,目前按钮控件事件响应和MFC下的按钮响应一模一样,游戏代码中主窗口下按钮采用MFC消息响应,成绩窗口的确定按钮采用引擎事件驱动,游戏引擎控件扔然只是开发了按钮和滑块控件,其他控件因为在游戏中的样式多种多样,各不相同,在这不做其开发,抽空会单独做一个游戏控件实例与大家分享。 运行环境:Windows/Visual C/C++
  3. 所属分类:其它

  1. LibSpritesGUI_12864:能够运行在单片机上的多机架128 * 64精灵图2D引擎系统-源码

  2. LibSpritesGUI 上古神器I:精灵图2D图形引擎 想要一个能在单片机上运行的高性能的2D图形引擎,却不知道怎么如何下手?没问题! 想要制作一些简单的GUI,却苦于不想写字库的处理?没问题! 想要开发一点复杂的GUI,但是资源有限跑不动市表面的GUI库?没问题! 甚至是想要制作复杂的动画,甚至是制作一款2D RPG游戏?也是没问题! 让这个库帮你解决掉这些烦恼! 注意:该项目因涉及大量整型运算优化,需要至少16位机方可运行 请放弃手动的51单片机吧,建议使用STM32 / ESP8266
  3. 所属分类:其它

  1. dart-rpg:基于浏览器的2d rpg引擎和游戏编辑器-源码

  2. Dart 基于浏览器的2D角色扮演和游戏编辑器 演示版 播放器: : 编辑器: : TIGSource论坛主题: ://forums.tigsource.com/index.php?topic=50038 播放器 编辑 计划功能 音乐 声音特效 战斗动画 还有更多的游戏事件类型 允许捕获野生怪物的选项 配套项目 地图编辑器的更多工具(画笔大小) 触摸/鼠标控件(用于移动和非键盘播放) 游戏手柄支持(在Dart上等待: : ) 使xp / leveling可选 怪物在战斗后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_42155721
  1. StageXL:用于HTML5和Dart的快速通用2D渲染引擎-源码

  2. StageXL StageXL是用于HTML5和Dart的快速且通用的2D渲染引擎。 它为2D游戏和其他图形丰富的内容提供了广泛的功能。 基于WebGL的引擎经过高度优化,可减少发送到GPU的绘图调用的次数,因此可提供一流的性能。 基于Canvas2D的引擎的自动回退保证了与旧版浏览器或旧版硬件的兼容性。 StageXL提供的一些功能包括:纹理图集支持,绘图调用批处理,像素蒙版,像素过滤器,像素融合,纹理过滤,分层显示列表,子画面表动画,丰富的动画框架,音频和视频支持,交互事件,3D 2D对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:304kb
    • 提供者:weixin_42121725
  1. IME:使用C ++ 17在SFML之上构建的基于2D状态的游戏引擎-源码

  2. IME —无限运动引擎 IME是一个基于状态的开源2D游戏引擎。 它用C ++ 17编写,并使用和 。 概述 这个游戏引擎不是下一个Unity或Godot。 我开发它的目的是提高我的面向对象编程(OOP)技能以及对C ++中共享库和构建工具的了解。 我将不胜感激任何建设性的反馈。 特征 图形-静态图块图,子画面,GUI组件(标签,按钮,复选框,输入字段等) 动画-同时支持Spritesheet和纹理图集的2D动画 物理-路径查找,基于网格的移动,使用回调的碰撞检测 输入-鼠标和键盘 声音-音乐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:573kb
    • 提供者:weixin_42131785
  1. Torque2D:GarageGames的MIT许可的Torque 2D游戏引擎开源版本-源码

  2. 我们已经搬家了! 所有扭矩引擎已移至新的组织,扭矩游戏引擎。 可以在上找到Torque2D。 该存储库将不会更新。 我们建议您使用新的存储库,而不要使用此存储库。 谢谢! 2D扭矩3.4 麻省理工学院GarageGames许可的Torque 2D开源版本。 由T2D指导委员会维护,并由社区提供。 致力于2D游戏开发,Torque 2D是一种功能强大,灵活且快速的C ++引擎,已在数百种专业游戏中使用。 这是一个真正的跨平台解决方案,可让您从一个代码库访问Windows,OSX,Linux,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:97mb
    • 提供者:weixin_42146230
  1. ImagineEngine:一个创建极快的Swift游戏引擎的项目,使用它很有趣-源码

  2. 欢迎来到Imagine Engine ,这是一个正在进行的项目,旨在为Apple平台创建快速,高性能的Swift 2D游戏引擎,并且使用起来也很有趣。 特此邀请您参加这个新社区,以一个雄心勃勃但目标明确的工具构建工具-使您能够轻松构建您可以想象的任何游戏。 基于快速核心动画的渲染 Imagine Engine使用Core Animation作为其渲染后端-就像Apple的UIKit和AppKit这样的UI框架一样。 通过利用Core Animation的硬件加速2D渲染功能的强大功能,Imagi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1016kb
    • 提供者:weixin_42125770
  1. corund:C#中用于移动设备的2D游戏引擎-源码

  2. 科隆 Corund是基于Monogame(XNA的开放实现)的手机游戏2D游戏引擎。 继承各种现有的对象和行为,轻松组成游戏或原型。 核心概念 场景图 每个场景都包含一个对象列表,每个对象可能包含其自己的子代,这使该场景成为树状结构。 父母的移动,旋转和缩放会影响其子女。 行为举止 可以用多种行为来增强每个对象,这些行为会在运行时修改对象的属性。 行为可用于执行以下操作以及更多操作: 移动物件 淡入和淡出对象 对对象的任何属性(位置,角度,比例等)进行动画处理 检测并处理触摸事件 创建视差效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:weixin_42144554
  1. angular-2d-game-engine:2D游戏引擎,用于使用拼图元素创建基于房间的偷偷摸摸游戏-源码

  2. 描述 一个游戏引擎,用于创建带有拼图元素的基于房间的潜行/动作游戏 技术演示 您可以在此处以其“主”分支形式播放游戏引擎的技术演示: 维基 要了解如何使用游戏引擎,请访问Wiki: 当前演示 请查看以下YouTube频道,以了解最新的功能: 变更记录 v1.1.1 向对话区添加了已采取项目的消息 去做 动画内门 修复东西方区域出口楼层样式上CSS旋转 添加提示以删除保存游戏按钮 添加选项以在死亡后加载游戏 添加快速保存功能 添加专门针对不同项目类型的声音效果 获取Cordova构建应用程序 语
  3. 所属分类:其它

  1. hex-engine:用于浏览器的现代2D游戏引擎-源码

  2. - :warning_selector: 工作正在进行中 :warning_selector: Hex Engine是用于浏览器的2D游戏引擎,以Typescr ipt编写。 它的设计与类似。 Hex Engine实现了流行的的变体,对其进行了修改,以使Components完全可组合。 在Hex Engine中,每个Component都是一个函数,Component可以调用特殊的Hook函数来定义其在游戏引擎中的行为。 Hex Engine开箱即用,带有功能强大的开发检查器和现代化的前
  3. 所属分类:其它

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