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  1. Windows游戏编程大师技巧,+2D和3D游戏编程基础

  2. Windows游戏编程大师技巧,+2D和3D游戏编程基础
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhoujiajia
  1. 计算机图形学:应用Java 2D和3D

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  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:hdb1221
  1. 计算机图形学 应用java 2d和3d

  2. 计算机图形学 应用java 2d和3d 绝版了
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:aidy2008
  1. 计算机图形学 应用java 2d和3d.pdf

  2. 计算机图形学 应用java 2d和3d.pdf
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-06-15
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:yijiangdian3504
  1. CSS3中的transform属性进行2D和3D变换的基本用法

  2. 主要介绍了使用CSS3中的transform属性进行2D和3D变换的基本用法,文中同时介绍了使用perspective-origin定义初始位置的方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-24
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_38730201
  1. RRT、RRT-Connect、LazyRRT、RRTextend、RRT*的2D和3D算法(Matlab)

  2. 基于RRT,通过对RRT-Connect、LazyRRT、RRTextend以及RRT*的2D和3D算法,在Matlab进行仿真,更有利于对算法的理解甚至后续的改进。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_45661757
  1. SBS新款加固型G2图形PMC模块支持2D和3D加速

  2. 美国SBS科技有限公司近日发布新系列基于ATI科技RadeonMobility 9000(M9)可移动图形处理器的图形PMC模块,这款可移动图形处理器支持2D和3D加速,OpenGL和DirectX。SBS设计的加固G2系列面向军事和航空电子应用,如驾驶舱航电应用和地面覆盖系统,或要求小规格和高显示性能的应用。     G2图形PMC模块系列有三种类型:G2基本型PMC,G2双显示型PMC,G2加强型PMC。每个PMC模块有商用级别,宽温或加固传导冷却版本。不同加固等级和温度级别的组合可供工程师
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:weixin_38602563
  1. 2d和3d图像分类与分割源码

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  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:bruce__ray
  1. OpenGL:2D和3D中的C图-源码

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  3. 所属分类:其它

  1. 变系数2D和3D椭圆偏微分方程的多尺度高阶多项式配置方法

  2. 变系数2D和3D椭圆偏微分方程的多尺度高阶多项式配置方法
  3. 所属分类:其它

  1. crossproduct:Python中的2D和3D几何-源码

  2. 叉积 Python中的2D和3D几何 正在开发中
  3. 所属分类:其它

  1. 立体声时间:无线2D和3D可切换视频通信系统

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  3. 所属分类:其它

  1. rapier:2D和3D物理引擎专注于性能-源码

  2. | 用于Rust编程语言的2D和3D物理引擎。 金牌赞助商 Rapier受以下支持:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:627kb
    • 提供者:weixin_42125826
  1. Imath:Imath是计算机图形学的2D和3D向量,矩阵和数学运算的C ++库-源码

  2. 伊玛特 Imath是2D和3D向量和矩阵以及计算机图形应用程序中常见的其他简单但有用的数学对象,函数和数据类型(包括“半” 16位浮点数)的基本,轻量且高效的C ++表示形式类型。 Imath还包括适用于所有类型和功能的可选python绑定,包括向量和矩阵数组的优化实现。 项目任务 Imath项目的目标是简单,易用,正确性和可验证性,性能以及采用的广度。 Imath并非旨在成为全面的线性代数或数值分析软件包。 特征 一半:16位浮点型 向量:V2s,V2i,V2i64,V2f,V2d,V3s,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:624kb
    • 提供者:weixin_42134769
  1. MatricesLab:MatricesLab-2D和3D图形软件-源码

  2. 矩阵实验室 MatricesLab-2D和3D图形软件。
  3. 所属分类:其它

  1. SilverEngine:从头开始制作的简单2D和3D游戏引擎(面向数据)-源码

  2. SilverEngine:从头开始制作的简单2D和3D游戏引擎(面向数据)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:156mb
    • 提供者:weixin_42108054
  1. Godot后期处理概述:一组着色器和一个自定义相机节点,可轻松将后期处理轮廓集成到您的游戏中。 适用于2D和3D游戏-源码

  2. Godot发布流程大纲 这是Godot Engine的附加组件,其中包括两个着色器和一个自定义相机节点,可轻松在2D和3D游戏中使用基于后处理的轮廓(尽管它们通常在3D游戏中使用较多)。 这些是我用来在我自己的Godot游戏中获得大部分轮廓的相同着色器和相同方法: Windward Rush ,您可以在下面看到(并在Twitter上进行更新: : )。 为什么要使用后处理轮廓? 我经常看到的建议在Godot中绘制轮廓的方法通常是以下方式的一种变化:在材质上添加额外的绘制通道,以纯色的正面剔
  3. 所属分类:其它

  1. 技术:一个go模块,为构建2D和3D实时应用程序提供核心软件包-源码

  2. 技术:一个go模块,为构建2D和3D实时应用程序提供核心软件包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:weixin_42138408
  1. Meta:建立在libGDX之上的概念性2D和3D渲染引擎-源码

  2. 元 具有场景和着色器编辑器的概念性2D和3D引擎基于libGDX构建。 概念 Meta应该与libgdx一起使用,并提供更完整的即用型体验。 但是,其原理保持不变,因此您应该设置一个libgdx项目,然后将meta添加到gradle.build中以获得对运行时的访问。 这意味着您将拥有一个纯代码项目,可以使用编辑器进行扩充。 编辑 编辑器以可读的json格式生成项目数据,该数据将在运行时由引擎加载。 它将资产管理和场景创建结合到一个简单的UI中,并具有将2d(很快)和3d场景导入和导出为各种格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:989kb
    • 提供者:weixin_42165583
  1. 人脸对齐:使用pytorch构建2D和3D人脸对齐库-源码

  2. 人脸识别 使用世界上最精确的面部对齐网络从Python检测面部标志,该网络能够检测2D和3D坐标中的点。 使用基于深度学习的最新人脸对齐方法进行构建。 注意: lua版本可用。 对于数值评估,强烈建议使用lua版本,该版本使用与本文评估的模型相同的相同模型。 不久将添加更多型号。 产品特点 检测图片中的2D面部地标 import face_alignment from skimage import io fa = face_alignment . FaceAlignment ( face
  3. 所属分类:其它

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